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[魔法战斗] 仇恨管理系统——让NPC将攻击目标切换为正在攻击自己的单位,不再全程死锁单个对手(2026-05-05更新)

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发表于 2026-5-3 17:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-5-5 17:15 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565

本MOD为《上古卷轴5:天际》的NPC新增了一套仇恨管理系统。现在NPC会将攻击目标切换为正在攻击自己的单位,不再全程死锁单个对手。

---

运行要求
- SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

- MSVC 2022 运行时可再发行组件包:https://learn.microsoft.com/en-u ... edist?view=msvc-170

---

MOD说明
当NPC全程死锁一个目标,无视其他持续攻击自己的单位时,是不是既乏味又不符合现实逻辑?
本MOD修复了这一问题,让NPC会主动锁定正在攻击自己的目标。
本MOD已在特别版SE(1.5.97)与周年纪念版AE(1.6.1170.0)完成测试,应兼容周年纪念版的其他子版本。

---

安装说明
- 可通过MO2或Voltex按常规流程安装
- 支持游戏中途安全安装/卸载,无存档损坏风险

---

v1.1版本更新
远程目标机制更新:箭矢与法术攻击现在也会触发目标切换!
可参考演示视频:当强盗被火焰侍灵的火焰箭击中3-4次后,便会将攻击目标切换为该侍灵。

---

兼容性说明
- 大概率兼容其他战斗大修类MOD
- 与《Enemies Target Player Before Summons(敌人优先锁定玩家而非召唤物)》MOD不兼容
- 可能与其他带有目标切换机制的MOD不兼容

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实现机制
通过挂钩NPC的目标选择逻辑,我实现了一套基于DPS(每秒伤害)的“仇恨值”计算系统。NPC会优先锁定仇恨值更高的单位。

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