游戏狂人
 
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本帖最后由 zhugelin1208 于 2026-5-7 19:08 编辑
个人感受是:看各代的MOD就知道了,一般都是各种强化自身,什么亡灵海,人族增强复活之类的机制,然后增强难度给电脑优化AI逻辑,调高资源/暴兵什么的,
普通玩家谁在乎平衡性,有几个打比赛的,就是要不平衡的机制摸索出无敌的玩法才爽快, 平衡性过度追求可能是为了电竞化,但是真能电竞的玩家有几个呢,大部分玩家最初玩英雄无敌的乐趣就是自己摸索出了什么比较厉害的组合,这都被平衡了,乐趣何在. 单机游戏不知道为什么都要电竞化追求平衡性,平衡性的完美某种程度就是中庸无聊.
感觉为什么没有开发不平衡对抗的策略游戏,啥游戏都平衡性竞技对抗这条路子感觉越弄越没特色. 不平衡对抗用别的游戏例子大概就是第五人格那种,当然策略游戏跟他肯定不同,我只是举个栗子.
就算是电竞化也可以不对称对抗的电竞,毕竟按游戏世界观来说不可能大家一个标准的家底儿,一类规则的限制,不知道为什么就是没有类似的不对称对抗游戏,玩的很容易没有代入感. 比如魔兽那种剧情里的亡灵天灾,或者现实历史中的背景有几个是平衡性的,都是不平衡对抗是主流才对.
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