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[讨论] 01年玩到现在的老英雄无敌粉的初步感受,这代很有潜力挺好玩但还有欠缺。

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发表于 2026-5-9 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总体上很有经典味道了但还是少了点必要的功能:例如英雄的休眠问题免得反复提示,进城驻守的英雄也应该默认休眠否则每次结束回合很烦。还有最好能拖动英雄和城市顺序排列、有城市特色功能(5代里就有),此外海洋、沼泽部分的地形和互动物体似乎还没做。画面上有些区域视觉上不是很舒服,例如森林阵营的地形。其他的野外关卡要塞、帐篷等也缺乏以及魔法和市气幸运影响特殊地形。地图编辑器也需要改善一下像3代那样直观好用,最好再有个3代地图转换器,我记得5代后来就有。总体上这游戏很好,底子打好了就是细节不行、内容还有欠缺。希望以后能有3和5那样丰富的内容完善的系统,另外过夜比5快是好评。
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发表于 2026-5-9 12:29 | 只看该作者
这作就是三代之后的集大成,目前还是EA就展现出这种可玩度已经非常难得。按照目前的更新频率,在几个大DLC之后,完全体之后,足以成为系列内一流之作。
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 楼主| 发表于 2026-5-9 12:36 | 只看该作者
习惯手柄了 发表于 2026-5-9 12:29
这作就是三代之后的集大成,目前还是EA就展现出这种可玩度已经非常难得。按照目前的更新频率,在几个大DLC ...

还希望蛮牛、泰坦巨人等经典生物能回归,目前已经挺好玩了
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冰凉的地板
发表于 2026-5-20 23:23 | 只看该作者
制作组不知道哪根筋错乱了总想搞什么pvp,他们大概打心里觉得pvp才是这游戏的未来。沉浸在名为平衡的粪坑里不可自拔。不考虑加强,总想着削弱,demo强势的几个玩法全给削了。但机制现在又不全,不给弩车,却搞个攻城来污染卡池。不让一回合骑脸,法术各种限制,打起来各种卡手。整了个副职好像很有想法,但是要的技能很多都是没用的。而副职效果上下限感觉也是用脚填的,点名那个离谱的森林满幸运联动防御,点出来就直接无敌了,其他的除了裂渊最大最小伤害,剩下的感觉都很鸡肋,而且还很难点。还有很多英雄的初始技能有可能是不算里面的,那你6个格子抽5个强制,还有权重比,就离谱。
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