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[装备物品] 废土AR步枪(勤务步枪-精确射手卡宾枪-突击卡宾枪-AR-10-M16A1-M16A2-柯尔特冲锋枪-Mk12-LR-300)(2026-05-22更新)

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发表于 2026-5-10 15:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-5-22 15:42 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104624

本MOD添加了几乎所有AR系列平台,让你可以打造出该系列标志性的AR步枪,以及从50年代到90年代末的历史衍生型号。

这片土地上到处都是花里胡哨的战术AR平台……让我们……回归本源。

这个包包含大量复古AR步枪,从AR-10到50年代末的AR-15原型,一直到1999年的型号,可以说它就像一座数字博物馆。我特别注意尽可能贴合游戏系列的设定,以及当时技术所能达到的水平,后期的配件都进行了辐射风格化改造。当然,它也包含了《新维加斯》版本的忠实复刻,比如勤务步枪、突击卡宾枪、精确射手卡宾枪,以及“全美步枪”和“生存者步枪”这两个衍生型号。

这可能是这里第一个真正意义上的经典AR-10 MOD。之前有个MOD包包含过AR-10的零件,但它没有专属的独特动画,所以来和AR-10打个招呼吧,它有点害羞,但别担心。

和我的大多数武器MOD一样,这些都是模块化平台,这意味着你可以组合出最神圣、最离谱或者又神圣又离谱的武器组合,选择权完全在你手中。主要武器如下:

勤务步枪

标志性的半自动AR步枪,如果你的手指累了,它也可能刷出自复位扳机。这是其中面向民用的型号,会配备长枪管和民用瞄准镜。

哨兵冲锋枪

游戏的武器体系里有个空白,所以我为这个MOD创造了一个新的衍生型号。哨兵冲锋枪是发射10毫米弹药的柯尔特635(也被称为柯尔特冲锋枪或柯尔特9毫米),它将作为掠夺者使用的低阶突击卡宾枪。它会刷出短到危险的枪管。

突击卡宾枪

《新维加斯》里那把全自动、低容量(J.你为什么要这么设计?)的突击步枪。它将成为它本该是的陆军模块化步枪,可以刷出大容量弹匣(30发?装在我的战斗步枪里?你疯了吗?——J.S.)、军用瞄具和卡宾枪长度的枪管。哨兵冲锋枪可以共享它的部分配件。

精确射手卡宾枪

好吧,名字已经说明一切了不是吗?(还有为什么这把枪的弹匣比其他的都长,J.说真的你当时在想什么?)它将是其中精度更高、更接近精确射手步枪的型号,配备更长的瞄准镜、枪管等等。同时,由于它在《新维加斯》里的设定,它也会是其中外观最现代的型号。
关于精确射手卡宾枪和其他武器的设计选择的更多信息。

如果精确射手步枪不存在的话,我根本不会加入任何四导轨护木,在我看来它们太现代、太“战术酷”了,我的上限最多是三导轨。但可惜它们确实存在。精确射手卡宾枪基于2010年代最先进的AR步枪,根据J.索耶的说法,它大致参考了当时刚推出的Mk18。我不知道这是不是他的全部决定,但我一直想不通为什么要加入它。不过《新维加斯》里的模型非常原始,自成一派,我在这个MOD里复刻了这一点。

关于我对AR步枪如何融入游戏设定的解读,更准确地说是我对旧美国不同“勤务步枪”的理解。
在经典辐射里,我们从来没有明确知道美军的主力步枪是什么。直到《辐射3》才出现了G3的衍生型号,然后《新维加斯》引入了勤务步枪,作为新加州共和国(NCR)派系的主力步枪。J.索耶澄清说,这些是在一个仓库里找到的大量剩余步枪,所以它们在战前就已经停产了,这可能是为了尊重贝塞斯达使用G3的决定……然后贝塞斯达还是老样子,把这些全部推翻,稍微改了改战斗霰弹枪就做出了那把所谓的“战斗”步枪。

所以为了避免未来出现矛盾(因为你知道《辐射5》里肯定又会是另一把完全不同的步枪)并修正这些不一致的地方,我的设定是:13个新联邦州各自拥有自己的军事装备,就像今天国民警卫队的演变(或者说退化)一样。所以华盛顿特区联邦州使用G3,波士顿有他们那奇怪的玩意儿,内华达州使用勤务步枪但后来被某种未知的武器取代了,也许其他一些州仍然把勤务步枪作为主力武器。谁知道呢……感谢你听我的TED演讲。

特性

通过脚本注入将这四把枪及其衍生型号添加到游戏中,出现在商人处和等级列表里。掠夺者可以拾取勤务步枪或哨兵冲锋枪。枪手可以拾取突击卡宾枪和精确射手卡宾枪。所有武器从14级开始出现(商人在25级后才会出售突击卡宾枪和精确射手卡宾枪)。

武器零件有大量随机化,所以你会在敌人身上发现有趣的配置,这适合那些不想过多参与游戏改装系统的玩家。但是……所有枪支的内部零件都不会太好……(什么?)

机匣决定了你拥有的是哪把枪,所以伤害将由新的“内部零件”改装槽来控制,它们将承担原版机匣的功能(伤害和使用要求)。灵感来自《潜行者》三部曲。
新特性:内部零件的状态会反映在纹理上,生锈的内部零件看起来就是生锈的,质量好的内部零件看起来会更好。

枪管改膛槽,允许你选择想要使用的弹药(好吧,在10毫米、5毫米、5.56毫米和.308之间选择)。同样灵感来自《潜行者》三部曲。

致敬类配件,如果你看了截图,你可能会认出来自其他游戏/媒体的熟悉配件,如果没认出来……也没关系,它们不会破坏你的沉浸感。如果你好奇的话……
- 完整复刻了《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中的LR-300,包括它的虚构弹匣、SUSAT瞄准镜和虚构的通用PBS消音器。
- 你可以复刻电影和游戏(2005年原版《三角洲特种部队》)《黑鹰坠落》中使用的CAR-15,以及一个大致参考的迷彩图案。还有《血钻》里的那把,不过你得眯着眼睛看迷彩才能看出来。
- 《孤岛惊魂2》里的AR-16(没打错字),只不过打光一个弹匣后不会在你手里炸掉。
- 可以复刻《使命召唤4:现代战争》里的多种M4A1配置,唯一缺少的配件是那个看起来像气枪的反射式瞄准镜(可以用C-More瞄准镜代替)。
- 也可以复刻原版《现代战争2》和原版《现代战争3》里的M4A1,但缺少一些零件,主要是枪托(太现代了)和一些小细节。
- 技术上可以还原《杀戮空间2》里的AR-15 varmint步枪,除了Magpul的配件。

弹药类型配件,别抱太大期望,它不会添加新弹药,但会添加新的有趣的属性。《新维加斯》里的很多5.56毫米弹药变种都回归了,还加入了几个新的。

扳机模块,允许武器切换为半自动、全自动、轻扳机或自复位半自动模式。请不要打电话给那个三个字母的机构谢谢。

迷彩系统完整回归,你有两种类型:沙漠和森林,每种各有两个版本,总共4种迷彩。(顺便说一句,在任何垃圾3A游戏里这大概要卖79.96美元/欧元)

完整的自定义第一人称和第一人称动力装甲动画,以及完整的自定义第三人称动画。第三人称动力装甲使用原版冲锋枪动画(做第三人称动力装甲动画太痛苦了)。

自定义的单发和全自动射击音效。

本MOD独有:带提把和平顶机匣的AR步枪之间可以无缝切换瞄准镜,再也不用因为特定机匣或零件而被限制使用某些瞄准镜了,所有瞄准镜都适用于所有配置。它就是这么好用**(见已知问题)

提供ESL版本选项。

多到不健康的配件数量。
13个机匣 | 40个枪管 | 18个弹匣 | 4种迷彩 | 20个枪口配件 | 7种弹药类型 | 32个瞄具/瞄准镜 | 26个枪托 | 4种口径转换 | 3种射击模式 | 8个侧面配件 | 16个下挂配件

要求:

无……

Magpul?不了谢谢,我可不想我的弹匣被拔下来……RIS系统?抱歉,我听不懂现在孩子们说的行话……丹尼尔防御?丹尼尔是谁啊,他不能自己保护自己吗?

已知问题

** 它有时候并不是这么好用。为了让瞄具能有这么高的动态性,需要付出一点小代价。如果你在使用机械瞄具的情况下切换机匣,归零会丢失。修复方法:在机械瞄具和荧光瞄具之间切换一次,反之亦然,顺序无所谓,切换一次就会重新归零。这个问题只在制作时出现,而且只影响机械瞄具,非常容易修复,所以请记住这一点。这是游戏引擎的限制。为此,机械瞄具没有制作要求。

注意事项

原版.308弹壳BUG:两个版本(ESP/ESL)都内置了原版.308弹壳BUG的修复程序,这个BUG有时会导致某些枪械(包括本MOD的武器)的子弹被弹壳挡住。由于修复程序内置在归档文件中,可以确保它对本MOD有效,同时也会影响其他没有这个修复的武器。如果你下载了单独的修复文件且是松散文件,那个文件会优先生效。我的修复方法是将原版有问题的.308弹壳碰撞体替换为尺寸最接近的、没有问题的5.56毫米弹壳碰撞体。

常见问题:

+ 弹药MOD、透视瞄准镜、子弹计数装填等等?
- 本MOD有自己的透视瞄准镜实现,不需要其他MOD就能工作。我不会为弹药MOD或子弹计数装填MOD制作补丁。这并不意味着它们不兼容,只是本MOD不会和它们产生任何交互。如果你想制作补丁或者翻译这个MOD,请注明出处!

+ .308口径转换的弹匣太小了。
- 抱歉,它在洗衣机里洗太久了。我不会改的。

+ 提把式拉机柄的装填动画在第三人称下不正确。
- 你知道《质量效应》三部曲有大约30把突击步枪,但每一把都用同一个动画吗?它仍然是一款伟大的游戏不是吗?经典《使命召唤》也是这样,所有武器在第三人称下某种程度上都是M4,这可是价值数百万美元的系列……不找借口的回答是:第一人称有整整3套动画和6个独特的装填动画,如果我再为这个项目做一套不同拉机柄的第三人称动画,我会直接崩溃,罗马帝国的灭亡和这比起来就像一场性别 reveal 派对。另外AR-10最初就是T型拉机柄,所以别让我后悔没保留那个设计。

+ ……好吧,但为什么榴弹发射器不重新装……
- 你玩过那个叫《半条命》的小众独立游戏吗?你会大吃一惊的……

+ 为什么枪声听起来像用金属管敲木箱?
- 你可能正在运行混响和环境音效大修MOD,如果是这样,建议将音频级别调整到75%,55到60%是最佳点。基本上在100%音量下,你听到的只是所有武器通用的混响枪声,错过了大约80%的枪械音效设计(我的、原版的或者其他MOD的)。这个MOD默认是100%音量,我自己也曾经这样设置过……但你真的会错过每把枪独特的声音,过一段时间所有枪听起来都一样了。

+ 传奇武器?
- 我没那个心思做,抱歉……你已经有很多随机化和选择了。但没有特殊的魔法效果。你听说过反尸鬼伽马手枪的传说吗?快扳机木板?或者也许是低温喷火器?我自己倒是很想有一天能有一把治疗胖子核弹发射器。

+ 为什么不做成四把独立的枪?
- 为什么不呢?就像我说的,你可以做出任何你想要的组合。正如一位智者曾经说过的

+ 嘿,你能加上我2016年在Instagram上看到的那把阿拉巴马甜蜜之家武器公司的AR-69吗?带骨架护木和手枪握把,20英寸556毫米浮置枪管,双侧快慢机和弹匣释放,倾斜前握把,Bad Wyvern消音器,PEQ-420激光瞄准器,还有PulledMag MagOS 24.5发弹匣,求求你了!谢谢!
- ……
+ 我给你发了我的AR,请回复!

本MOD于12月完成。就像《Bolt Actions OTW》里的莫辛纳甘一样,外部因素导致的延迟让我加入了原本被砍掉的内容。原本只有AR-10的枪管,我添加了AR-10的机匣和动画,带动画的M203榴弹发射器,《现代战争2》的零件,以及在使用精确射手卡宾枪/Mk12和《现代战争2》型号时出现在某些枪管上的整体式增高导轨。

武器衍生型号(我的天……)

阿玛莱特AR-10(主要是葡萄牙合同型号)
可以还原各种AR-15原型
空军合同版AR-15,带有标志性的三角形拉机柄
M16A1,还可以选择实验性的XM-148榴弹发射器
稀有的柯尔特656狙击原型
柯尔特608飞行员生存卡宾枪
稀有的柯尔特轻机枪
M16A2,以及带M203榴弹发射器的掷弹兵型号
柯尔特635能源部冲锋枪或柯尔特9毫米
柯尔特723(以及CAR-15配置),还有沙漠风暴和第一次伊拉克战争版本
M4A1
Mk12
Kitty Kat
Dissipator枪管型号
某些枪管配置下的蜜獾
《合金装备3:食蛇者》原版中的爱国者步枪
《孤岛惊魂2》的AR-16
《潜行者》三部曲的LR-300
《使命召唤4:现代战争》(原版)的M4A1
《使命召唤:现代战争2》(原版)的M4A1
《使命召唤:现代战争3》(原版)的M4A1

大多数人会忽略的武器细节,只有在你还没注意到的时候才读。

- 带抛壳挺和不带抛壳挺的上机匣是有区别的,旧上机匣的弹壳会向后飞,带抛壳挺的新上机匣的弹壳会向前飞。
- AR平台有一个大多数人不会注意到的小细节,除非你慢动作看:当枪机运动并取弹时,可以看到弹匣会上下和轻微左右晃动。

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