本帖最后由 啷个哩个啷。 于 2026-5-20 09:29 编辑
此游戏 也没啥要改的了 实现的差不多了
需要啥留言 重复功能无视
NPC技能系统逆向到玩家:这是一个非常有挑战性的功能 难点:NPC没有和角色是功法 完全是2套系统,无法直接赋予玩家 难点:npc分为主动技能和被动技能 哪怕是直接改主动技能还是无法实现 难点:NPC特效绑定指定的NPC 释放管道特效,这是绑死的设定 预估:1小时完成,实际完成10小时以上 实现:百分百还原特效释放效果 最难的就是这个动画,已达到预期
目前已经实现百分百,有部分参数我没有百分百追出来,还需要大量的时间继续逆向,功能已经实现 目前是在测试阶段,和深度对比参数防止崩溃 耐心等待不要催 催也没用
版本:1.92
更新 版本:1.8
实现
- 解锁全丹方
- 解锁全图纸
- 全好感+200
- 任务系统,未接任务慎用小心剧情崩坏错乱
- bbs.3dmgame.com搜索款点击跳转本贴
修复
版本:1.8修复 - 修复界面隐藏状态下无法修改配置的问题
- 优化传送系统,改用官方 API,提升稳定性与兼容性
实现 - 炼丹系统支持 MAX 品质产出
- 钓鱼功能,2秒顶级品质
- 时间静止功能扩展至“时刻”与“日”双维度控制
- 下棋模式支持秒胜判定
- 打猎系统实现秒杀 + 自动狩猎
- 打造系统支持瞬间完成
- 重构 NPC 系统逻辑,支持自定义行为树(慎用!乱改存档必炸)
- 重写全局状态机,解决场景切换时的 0 帧卡顿问题
删除 版本:1.7修复 - 重写自动寻路,“M打开地图CTRL+鼠标左键”寻路,隐藏地图CTRL+鼠标左键瞬移
- 修复 F9 记忆功能未持久化的问题
实现 - 成就系统上线
- 属性系统重构,支持动态加点
- 送礼好感度上限强制满值
- 传送系统独立模块化
- 时间静止功能独立控制(与 1.8 区分)
- 新增“遗忘技能”功能,支持主动卸载已学功法
新增 - F9 记忆功能:下次启动游戏自动恢复上次启用的调试项
版本 1.6实现 - 全部感悟内容解锁
- 战斗天赋系统开放
- 自动寻路 + 瞬移功能整合
修复 版本 1.5实现 版本 1.4新增 - 一键全学所有功法 + 满级
- 武学功法 CALL + 满级功能
- 雷达数量显示(建议关闭过多雷达,避免场景切换卡顿)
修复 - 优化雷达缓存机制,降低场景切换时的黑屏概率,减少遍历频率
版本 1.3实现 - 雷达系统增强:支持显示隐藏宝箱、路径线、高亮标记、高亮+路径双模式
版本 1.2实现 - 内力消耗禁用
- 自动战斗系统上线
- 战斗速度倍率调节
- 全局加速功能
- 强制胜利模式
版本 1.1实现 - 技能无冷却(No CD)
- 全屏攻击范围扩展
- 倍攻倍率自定义
- 无敌模式激活
版本 1.0实现
注意:
记忆功能 F9/F10存选项
winmm.ini和LangGeLiGeLang.ini改快捷键
HOME 重绘菜单
EXE版别扔游戏根目录!根目录有WINMM.dll的先删了
注入失败?管理员运行
出俩界面?DLL和EXE别同时开
报毒:C++编写 除了未签名我真想不到还有哪里报
反馈BUG:带截图+功能+崩溃图,不带图不看
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