高级玩家

- 贡献度
- 8
- 金元
- 5227
- 积分
- 555
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2023-10-22
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一、兵种工厂(XXFactory,cost 为建厂造价,无攻防、生产时长 = 0)
作用:建造后解锁对应兵种生产,coinsAmount = 建厂卖出 / 奖励金币
| 工厂名称 | 造价 cost | 单批产能 maxCapacity | 血量 maxHealth | 卖价 coins|
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
|ArmoredTractorFactory|40|10|500|3000|
|EnergoSaurusFactory|30|8|400|4000|
|EnergyHunterFactory|36|12|400|3000|
|FlameWalkerFactory|40|10|300|3000|
|JeepFactory|40|8|450|3000|
|LaserTankFactory|48|10|500|3000|
|LightningTankFactory|50|8|500|4000|
|LittleLighterFactory|40|12|400|3000|
|MGTankFactory|45|8|600|4000|
|RoboBountyBotFactory|18|10|400|3000|
|RoboClawBotFactory|13|10|400|3000|
|RoboFireStarterFactory|22|10|450|3000|
|RoboMarineFactory|16|10|450|3000|
|RoboMicroFactory|13|10|240|3000|
|RoboMPChargeBotFactory|20|10|400|3000|
|RoboRocketMarineFactory|20|10|450|3000|
|RocketWalkerFactory|40|10|500|3000|
|SpikeTankFactory|60|8|800|4000|
|TickTankFactory|36|12|500|3000|
|Tier0TankFactory|35|10|500|3000|
|WeldingJeepFactory|28|10|500|4000|
二、作战兵种(无 Factory 后缀,cost = 单体造价、productionDuration = 单个生产时间,coins=0)
可计算秒伤 DPS = damage1 /attackCooldown
| 兵种 | 单体造价 | 生产秒 | 单批上限 | 血量 | 单发伤害 | 攻击 CD|DPS|
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
|ArmoredTractor|10|1.8|6|1200|14.4|1.5|9.60|
|EnergoSaurus|10|2.0|5|900|90.0|4.0|22.50|
|EnergyHunter|6|2.0|8|500|12.0|2.0|6.00|
|FlameWalker|12|2.5|5|900|18.0|5.0|3.60|
|JeepWithMachineGun|8|2.0|8|900|5.4|0.75|7.20|
|LaserTank|18|2.2|6|1600|15.0|0.7|21.43|
|LightningTank|18|3.0|5|1200|21.0|1.5|14.00|
|LittleLighter|7|1.5|8|600|7.5|3.2|2.34|
|MGTank|18|2.2|3|1000|6.0|0.6|10.00|
|RoboBountyBot|18|1.8|5|800|36.0|1.2|30.00|
|RoboClawBot|13|1.8|5|600|24.0|0.8|30.00|
|RoboFireStarter|20|1.6|5|750|24.0|1.0|24.00|
|RoboMarine|16|2.0|5|500|30.0|0.6|50.00|
|RoboMicro|13|1.8|5|225|9.0|0.3|30.00|
|RoboMPChargeBot|20|2.0|5|400|45.0|1.0|45.00|
|RoboRocketMarine|20|2.0|5|450|36.0|0.8|45.00|
|RocketWalker|40|3.0|5|1250|60.0|1.5|40.00|
|SpikeTank|60|2.4|5|1250|45.0|0.6|75.00|
|TickTank|36|2.4|6|750|24.0|0.3|80.00|
|Tier0Tank|35|2.0|5|900|18.0|0.4|45.00|
|WeldingJeep|28|2.0|5|500|18.0|0.5|36.00|
三、防御塔 / 防御建筑(cost = 建造费,productionDuration=0)
表格
防御建筑 造价 容量 血量 单发伤 攻击 CD 金币 DPS
MachineGunTurret 25 15 12000 9.0 0.4 3000 22.50
FlameTurret 20 15 9000 25.0 3.5 4000 7.14
LaserCannonTurret 20 15 8000 17.5 0.3 3000 58.33
ChainLightningTurret 26 15 8000 35.0 2.0 4000 17.50
HomingMissileTurret 26 15 10000 70.0 4.0 5000 17.50
CullTurret 24 15 10000 30.0 0.8 4000 37.50
DoubleCannonTurret 40 15 14000 50.0 2.0 4000 25.00
BoulderCannonTurret 50 5 5000 100.0 2.5 5000 40.00
EnergyTransferTurret 30 15 8000 15.0 1.0 4000 15.00
LightningTower 50 8 8000 200.0 2.0 4000 100.00
HeavyRocketLauncher 50 2 5000 1500.0 0 4000 -
LightArtillery 25 5 4000 125.0 4.0 4000 31.25
MissileArtillery 40 3 6000 15.0 4.0 4000 3.75
AncientProtectionTurret 0 0 20000 150.0 2.0 0 75.00
四、远古功能建筑(Ancient 开头,cost=0,功能 buff 建筑,无生产无建造费)
AncientPowerCrystal/AncientHealingTree/AncientCrystalAltar/AncientAccelerationCrystal/AncientProtectionTurret/AncientWisdome/AncientWellOfRegen/AncientWellOfStrength/AncientWatchTower
血量区间:4000~20000,仅远古防御塔有攻击,其余无伤害。
五、资源矿脉(Crystal 系列)
CrystalRich (80 万血)、CrystalRootRich (160 万血)、CrystalNormal/CrystalSmall/CrystalSynthesizer (5 万血),无造价无攻防,地图资源点位。
六、掉落道具 DropXXX(cost=0、无血量 / 产能,coins = 掉落金币,damage 为落地伤害)
例:DropMeteorStrike:金币 1000,落地伤害 7500;DropPrecisionStrike:金币 2000,伤害 4000;所有增益类 (DropShields/DropStrength 等) 无伤害、只给 buff + 金币。
七、金币宝箱 & 资源采集建筑
宝箱 CreditsChest 系列:血量 1000,开启得对应金币 (1000/2000/10000);CoinPickup/CrystalPickup 单次拾取 200 金币
采金建筑:
CreditExtractor:造价 15,容量 5,血量 1200,产金币
LargeCreditExtractor:造价 100,容量 10,血量 2500
资源采集车:CoreHarvester (造价 26, 生产 3s, 容量 100)、ArmoredSpaceOilCollector、HoverSpaceOilCollector
八、工程师单位(Engineer 系列,造价 0、可出战带攻击)
表格
单位 容量 血量 伤害 CD DPS
Engineer 10 80000 240 0.8 300
CombatEngineer 10 240000 300 1.6 187.5
ReachEngineer 10 50000 120 0.4 300
NeutralEngineer 50 35000 45 4 11.25 |
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