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[MOD] LUT切换器3(支持自定义包 - LUT调整 - 快捷键)(附汉化)(2026-10-26更新)

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发表于 2026-5-18 17:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-10-31 13:04 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16310

通过这款原生Redscript MOD可实时切换LUT。功能包括:基于TweakDB的LUT包、可折叠分类分组、收藏功能、适配拍照模式与菜单的场景智能LUT,以及用于切换与循环的CET快捷键。同时支持SDR与HDR格式的LUT(需对应LUT包包含对应版本)。
当前启用的LUT会自动跨存档与重载保持生效。

LUT Switcher 3为完全重制版本。第2版采用.effect文件与JSON包格式,而第3版通过Redscript直接作用于游戏的色彩分级管线。LUT以TweakDB记录的形式定义在简易YAML文件中,引擎会在渲染器层面直接切换,无需中间特效层。最终实现更干净的切换效果、无Z轴冲突、与其他MOD兼容性更佳,且LUT包制作流程更简单。

常见问题
需要先卸载旧的LUT MOD吗? 不需要。
为什么界面里看不到任何LUT? 你需要从可选文件选项卡下载LUT包。
为什么部分任务与事件会禁用LUT? 部分游戏内特效会覆盖色彩分级管线。请附上存档反馈该问题,我会研究修复方案。
在哪里能找到____作者制作的___LUT? 如果你在本页面或其他LUT页面没找到对应的LUT Switcher包,可以向该MOD作者申请适配LUT Switcher,或是参考下方的YAML教程自行制作包。
如何打开LUT Switcher? 安装CET后,通过CET绑定的快捷键打开悬浮面板,LUT Switcher会以独立窗口形式显示。
还是看不到菜单! 你没有将所有文件安装到正确路径,或是缺少必需文件。
LS2的包可以用在LS3上吗? 不行。两者格式完全不同。LS3包是基于YAML的TweakDB记录,LS2的JSON包与.effect文件均不兼容。

安装方式
推荐使用Vortex安装;也可手动安装,将压缩包内的文件拖放至《赛博朋克2077》根目录即可。
GOG版路径示例:“C:\Games\Cyberpunk 2077\【安装至此】”
Steam版路径示例:“C:\Games\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\【安装至此】”

运行要求
Window Utils:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26589
Cyber Engine Tweaks (CET):https://bbs.3dmgame.com/thread-6560703-1-1.html
redscript:https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html
ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html

第3版更新内容
- 原生管线切换:直接在游戏的ColorGradingAreaSettings层面切换LUT,不再需要.effect文件中间层。
- TweakDB YAML格式包:LUT包为简易YAML文件,用于注册TweakDB记录。制作包无需WolvenKit项目。
- 持久化服务:当前启用的LUT会存储在带持久化功能的脚本服务中,跨区域切换与重载均保持生效,无需CET重新应用。
- 场景智能LUT:可为拍照模式与游戏菜单分别设置独立LUT,会根据游戏状态自动启用与禁用。
- 分类分组:LUT包可自定义分组名称,多版本包(如Nova LUT 1-4)可折叠收纳到侧边栏的同一个条目下。
- 输入/输出重映射:无需修改LUT包,即可预览任意LUT的不同色彩空间映射(LogC、sRGB、Linear)。
- HDR资源校验:缺少对应显示模式(SDR或HDR)所需贴图的LUT会被标记,也可设置为自动隐藏。
- 收藏与拖拽排序:可收藏任意包中的任意LUT,拖拽调整列表顺序,通过快捷键循环切换收藏。
- 自定义侧边栏图标:右键任意包或分组,即可从图标库中选择自定义图标。
- WindowUtils集成:全面支持网格对齐、分栏面板、搜索、通知与教程功能,均通过WindowUtils实现。

CET快捷键
所有快捷键均可在CET的按键绑定菜单中设置:
- 切换启用LUT - 在当前启用的LUT与游戏原版LUT之间切换。
- 切换副LUT - 在主LUT与副LUT之间切换。
- 下一个LUT - 向前循环切换当前包内的LUT。
- 上一个LUT - 向后循环切换当前包内的LUT。
- 下一个收藏 - 向前循环切换收藏列表。
- 上一个收藏 - 向后循环切换收藏列表。
- 随机LUT - 从收藏或全部包中随机应用一个LUT(可配置)。

制作LUT包
LUT Switcher 3采用TweakDB YAML文件定义包内容,无需WolvenKit项目、无需.effect文件、无需JSON。你只需要准备.xbm格式的LUT贴图与一个YAML文件。

包YAML模板

# 向LUT Switcher注册你的包
LUTSwitcher.Settings.packs:
  - !append t"LUTSwitcher.MyCustomPack"
# 包定义
LUTSwitcher.MyCustomPack: "我的自定义包"
LUTSwitcher.MyCustomPack.tooltip: "悬停时显示的可选提示"
LUTSwitcher.MyCustomPack.group: ""  # 可选:将多个包归到侧边栏的同一个条目下
LUTSwitcher.MyCustomPack.luts:
  - t"LUTSwitcher.MyLut1"
  - t"LUTSwitcher.MyLut2"
# LUT定义
LUTSwitcher.MyLut1: "我的第一款LUT"
LUTSwitcher.MyLut1.tooltip: "LUT按钮的可选提示"
LUTSwitcher.MyLut1.inputMapping: n"CMF_ArriLogC"
LUTSwitcher.MyLut1.outputMapping: n"CMF_Linear"
LUTSwitcher.MyLut1.LUT: r"base\\weather\\24h_basic\\luts\\my_pack\\my_lut_sdr.xbm"
LUTSwitcher.MyLut1.LUThdr: r"base\\weather\\24h_basic\\luts\\my_pack\\my_lut_hdr.xbm"

LUTSwitcher.MyLut2: "我的第二款LUT"
LUTSwitcher.MyLut2.inputMapping: n"CMF_sRGB"
LUTSwitcher.MyLut2.outputMapping: n"CMF_sRGB"
LUTSwitcher.MyLut2.LUT: r"base\\weather\\24h_basic\\luts\\my_pack\\my_lut2_sdr.xbm"
LUTSwitcher.MyLut2.LUThdr: null


工作原理
1. 制作你的.xbm格式LUT贴图,放置到压缩包内base\weather\24h_basic\luts\路径下的任意位置。
2. 在MOD的r6\tweaks\文件夹中创建.yaml文件。
3. 使用!append语法将你的包注册到LUTSwitcher.Settings.packs中,这样MOD加载时会自动识别。
4. 为每个LUT定义唯一的TweakDB ID、显示名称、色彩空间映射,以及SDR与HDR贴图的路径。
5. 如果没有HDR版本,将LUThdr设为null(该LUT会被标记为仅SDR可用)。

色彩空间映射
- n"CMF_ArriLogC" — 游戏内部多数LUT与采用对数工作流制作的自定义包均使用该格式。
- n"CMF_sRGB" — 标准sRGB格式,常见于拍照模式LUT与简易色彩分级。
- n"CMF_Linear" — 线性光线,游戏主LUT的默认输出映射。

多数自定义LUT包会使用inputMapping: CMF_ArriLogC搭配outputMapping: CMF_Linear,以匹配游戏原生色彩管线。

单槽位HDR覆盖
如果你的HDR版LUT需要与SDR版不同的色彩空间设置,可指定覆盖参数:

LUTSwitcher.MyLut1.inputMappingHdr: n"CMF_sRGB"
LUTSwitcher.MyLut1.outputMappingHdr: n"CMF_Linear"

省略该参数时,HDR槽位将沿用SDR槽位的inputMapping与outputMapping设置。

包分组
如果你的LUT系列有多个版本(如Nova LUT 1、2、3、4),可将它们归到侧边栏的同一个条目下:

LUTSwitcher.MyPack1.group: "我的LUT系列"
LUTSwitcher.MyPack2.group: "我的LUT系列"

共享同一分组名称的包会显示在同一个可折叠侧边栏条目下。

其他LUT包
- nc ghosts and flowers — 实验性光影与LUT
- LUT Switcher适配版情感视觉包

兼容性
可与所有不直接覆盖同一环境定义色彩分级设置的MOD兼容。
由于LS3在资源层面修改渲染器的区域设置,避免了LS2中基于特效的方案常见的Z轴冲突问题。
LUT Switcher 3的包无法向下兼容LS2,两者格式与运行机制完全不同。

已知问题
部分脚本演出与任务事件可能会临时覆盖当前启用的LUT。覆盖结束后LUT会自动恢复。

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