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[求助] 有没有大佬愿意教怎么修改招魂术

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发表于 2026-5-18 22:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想修改的很简单,就是像之前demo版那样,不按照敌方最高级的对应兵种增加,而是直接统一增加兵力
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舒服的沙发
发表于 2026-5-19 08:30 | 只看该作者
顶楼主!!!!!!!!!!!!!!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2026-5-19 08:33 | 只看该作者
把招魂变成能量,用能量自己选择可招魂兵种和数量
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冰凉的地板
发表于 2026-5-19 10:37 | 只看该作者
把招魂变成能量,用能量自己选择可招魂兵种和数量
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 楼主| 发表于 2026-5-19 21:26 | 只看该作者
zcws1977226 发表于 2026-5-19 10:37
把招魂变成能量,用能量自己选择可招魂兵种和数量

请问大佬这个具体要怎么改呢?
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发表于 2026-5-31 02:57 | 只看该作者
本帖最后由 北冥鲲鹏 于 2026-5-31 02:59 编辑

CE比较好改
cmp [rbx+50],r12d   招魂术判断那改成
mov r12d,[rbx+50]
cmp [rbx+50],r12d 就行   [rbx+50]指你英雄带的兵的等阶,r12d是对面阵亡最强战力的等阶


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 楼主| 发表于 2026-5-31 10:47 | 只看该作者
北冥鲲鹏 发表于 2026-5-31 02:57
CE比较好改
cmp [rbx+50],r12d   招魂术判断那改成
mov r12d,[rbx+50]

但有个笨问题想请教下大佬....我要怎么找到cmp [rbx+50],r12d这个字段
我现在只会从"是什么修改了这个值"里面去找,然后现成的它就会给我好比说这样的地方alloc(newmem,128,"GameAssembly.dll"+1E4A3B1)
再其次就是aobscan的做法,其他我不知道要怎么搜像cmp [rbx+50],r12d这样的字词

抱歉请原谅我的愚蠢,但能否教下我
感谢
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发表于 2026-5-31 11:56 | 只看该作者
本帖最后由 北冥鲲鹏 于 2026-5-31 12:09 编辑

8.0.15是这个,16的没看
// ---------- INJECTING HERE ----------
GameAssembly.dll.il2cpp+298DD8E: 44 39 63 50           - cmp [rbx+50],r12d
// ---------- DONE INJECTING  ----------
GameAssembly.dll.il2cpp+298DD92: 75 6F                 - jne GameAssembly.dll.il2cpp+298DE03
GameAssembly.dll.il2cpp+298DD94: 49 8B 45 48           - mov rax,[r13+48]
GameAssembly.dll.il2cpp+298DD98: 48 85 C0              - test rax,rax
GameAssembly.dll.il2cpp+298DD9B: 0F 84 93 01 00 00     - je GameAssembly.dll.il2cpp+298DF34
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 楼主| 发表于 2026-5-31 13:58 | 只看该作者
北冥鲲鹏 发表于 2026-5-31 11:56
8.0.15是这个,16的没看
// ---------- INJECTING HERE ----------
GameAssembly.dll.il2cpp+298DD8E: 44 3 ...

感谢大神
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 楼主| 发表于 2026-5-31 21:31 | 只看该作者
北冥鲲鹏 发表于 2026-5-31 11:56
8.0.15是这个,16的没看
// ---------- INJECTING HERE ----------
GameAssembly.dll.il2cpp+298DD8E: 44 3 ...

大神,还真的可以,能不能教下你是怎么找到这个关键汇编语句的。我连第一步都没办法开展。
我本来是想说从兵种变动去看"是什么改变了这个地址"然后去找,但结果招魂术发动后,兵力数量是变了,但是根本就没显示任何地方改变了这个地址(甚至原来兵种数量的地址也变得不再有效了)
请问我是哪里弄错了,应该怎么找才对?

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