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[MOD] 召唤物增强1.3 (支持V1.0.12f0)【melonloader】

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发表于 2026-5-23 13:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 还是微笑吧 于 2026-6-4 18:49 编辑

=====================================
召唤物增强Mod        作者Can
=====================================

SummonEnhanceMod 1.3(支持V1.0.12f0).7z (4.56 KB, 下载次数: 45)
SummonEnhanceMod 1.2.7z (4.53 KB, 下载次数: 46)
1.3:支持游戏版本V1.0.12f0
1.2:修了机关兽自动战斗只会平A。删除UserData\SummonEnhanceMod数据再次尝试
1.1:修复了机关兽自动会不动bug
-------------------------------------
功能介绍
-------------------------------------

本Mod允许你修改游戏中的召唤物数据,包括:

建筑:(和 进攻据点时建筑血量翻倍Mod 不冲突,进攻据点时建筑血量翻倍Mod是在进入战斗时对建筑物血量翻倍,如果同时修改了,那效果会叠加)
箭塔,分舵,战鼓,总舵
召唤物:
木流马,青铜奔牛,玉石麒麟,燎原朱雀,地动青龙,公输遗匣

-------------------------------------
使用方法
-------------------------------------

1. 首次安装
   - 将Mod文件放入游戏Mod目录
   - 启动游戏一次,Mod会自动生成数据文件
   - 关闭游戏

2. 修改数据
   - 打开游戏目录下的 UserData\SummonEnhanceMod\ 文件夹
   - 找到 SummonDataBase.csv(召唤物数据)和 SummonSkillDataBase.csv(技能数据)
   - 用Excel或文本编辑器打开并修改数值
   - 保存文件

3. 生效修改
   - 重启游戏即可看到修改效果

-------------------------------------
可修改的数据项
-------------------------------------

SummonDataBase.csv - 召唤物数据
- 基础生命: 召唤物的血量
- 基础速度: 移动速度
- 移动距离: 每回合可移动的范围
- 技能ID: 召唤物拥有的技能(多个用分号分隔,如 6;1;2)

SummonSkillDataBase.csv - 技能数据
- 基础威力: 技能的伤害数值
- 攻击范围
- 伤害范围

-------------------------------------
注意事项
-------------------------------------

- 修改前建议备份原始CSV文件
- 数字不要填负数(除非你知道自己在做什么)
- 技能ID列表用英文分号(;)分隔
- 布尔值(TRUE/FALSE)必须大写
- 文件保存时使用UTF-8编码
- 如果游戏更新了相关内容,要删除配置文件,让配置文件重新生成就好了

-------------------------------------
文件位置
-------------------------------------

数据文件路径:
%游戏目录%\UserData\SummonEnhanceMod\

例如:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\LongYinLiZhiZhuan\UserData\SummonEnhanceMod\

没有仔细测试,可能有bug











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舒服的沙发
发表于 2026-5-23 14:07 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2026-5-23 14:19 | 只看该作者
话说召唤物属性跟人物属性有关系吗
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-5-23 14:25 | 只看该作者
水ㄨ泡糆+蛋 发表于 2026-5-23 14:19
话说召唤物属性跟人物属性有关系吗

跟人物技能有关系,其他不知道
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发表于 2026-5-23 15:56 | 只看该作者
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发表于 2026-5-23 15:58 | 只看该作者
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发表于 2026-5-23 16:33 | 只看该作者
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发表于 2026-5-23 16:41 | 只看该作者
大佬牛B,这下神机门能站起来了,非常感谢大佬的付出
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发表于 2026-5-23 17:33 | 只看该作者
牛逼啊,能不能生成新的召唤物啊?
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 楼主| 发表于 2026-5-23 17:36 | 只看该作者
johnor 发表于 2026-5-23 17:33
牛逼啊,能不能生成新的召唤物啊?

没试过
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发表于 2026-5-23 17:48 | 只看该作者

大佬,有BUG,召唤出来的召唤物自动战斗只会普工,不会放技能了
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 楼主| 发表于 2026-5-23 18:16 | 只看该作者
q3786090231 发表于 2026-5-23 17:48
大佬,有BUG,召唤出来的召唤物自动战斗只会普工,不会放技能了

正在改
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 楼主| 发表于 2026-5-23 18:34 | 只看该作者
q3786090231 发表于 2026-5-23 17:48
大佬,有BUG,召唤出来的召唤物自动战斗只会普工,不会放技能了

修完了,试试吧
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发表于 2026-5-23 19:04 | 只看该作者

没问题了,非常好用
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发表于 2026-5-24 01:10 | 只看该作者
大佬,创建新的召唤物时会由于缺失召唤物模型而导致释放功法时候卡死,这个bug可不可以解决啊
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 楼主| 发表于 2026-5-24 02:22 | 只看该作者
3dm_34100030 发表于 2026-5-24 01:10
大佬,创建新的召唤物时会由于缺失召唤物模型而导致释放功法时候卡死,这个bug可不可以解决啊 ...

本来就无法创建新的
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发表于 2026-5-24 13:23 来自手机 | 只看该作者
不是网恋不靠谱不靠谱的是人.
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发表于 2026-5-24 19:50 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-5-24 20:27 | 只看该作者
好东西啊,神机门这下站起来了
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谢谢分享!!!!
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终于来了,召唤物有用了
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支持一下
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发表于 2026-5-25 23:36 | 只看该作者
实在是太好啦5555
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