叠甲:个人观点,仅供参考,大佬别喷我 最近高强度肝了几天,把五个角色都摸了一遍,心里大概有了杆秤。今天就趁热打铁,把这几个职业的初体验强度盘一盘,顺便也想听听大伙意见
一、五大职业速览:谁是萌新之友,谁是版本陷阱? 二代的五个角色里,三个是前朝元老(战士、猎人、机器人),两个是全新面孔(亡灵契约师、储君)。先给老玩家划个重点:战士和猎人的改动幅度最大,鸡煲翻身了,而新来的两位……一言难尽(应该是打少了)。
① 铁甲战士:萌新永远的避风港 战士还是那个味——皮糙肉厚能打能扛。初始血量全场最高(80点),打完架还能自动回6点血,续航这一块拿捏得死死的。叠甲烧牌走防杀的老路子对新手极其友好,属于那种"不知道怎么赢但就是死不了"的舒适区角色。 相比一代,二代给战士灌了不少新卡,易伤体系正式扶正,加上地狱狂徒的加盟,以前被我归在娱乐档的完美打击玩法也有出头之日了。唯一的遗憾是死亡收割惨遭删除,否则正面硬莽的流派会更有人气。 ② 静默猎手:高玩手中的天花板,萌新路上的绊脚石 猎人的定位还是那个敏捷型刺客,灵活打输出。毒流和小刀流都被推倒重做了,新增了大量过牌和爆发组件,循环逻辑比以前顺滑得多,成型后的爽感在目前所有角色里坐稳第一梯队。 尤其小刀流,刀刃陷阱和刀扇一加入,一波爆发的伤害高到离谱,能顶住的BOSS真没几个。毒的体系也不弱,弃牌流同样能玩。 那为什么开荒友好度我只给四星?因为猎人的过渡期太容易暴毙了。一层那群幽灵鳗鱼和旧日雕像能把你摁在地上摩擦,二层精英里有个小刀流的天敌蜂群术士,后面还蹲着冒充小怪的猎人杀手。萌新要是节奏把控不好,很可能还没成型就先倒在半路了。 ③ 故障机器人:吉祥物终于站起来了 一代的表情包担当,联机模式预定截图王,但这一回二代的鸡煲真的变强了。新加入的电流相生机制强度在线,物理机和状态流两条老路也走得通,爪击的成长启动速度肉眼可见地加快了。 至少从我这两天打下来的体感来说,鸡煲肯定不是垫底的那个了。不过联机的时候还是奉劝各位,四鸡煲开黑请三思,容易集体躺板板。 ④ 储君:理论有上限,现实在坐牢 没错,鸡煲之所以不是第五,原因就在于还有高手。储君的成型上限确实不低,看别人晒的截图很容易让人冲动去开一把,然后你就会被现实狠狠教育——铸剑体系的启动速度慢到连鸡煲都摇头。 这角色最大的问题就是前期弱得令人发指,高进阶难度下连一层都未必走得出去。目前走星星流派会靠谱不少,放弃铸剑,胜率能有明显改善。 ⑤ 亡灵契约师:召唤体系初登场,一层精英就是爹 全新的召唤流角色,自带一个副手奥斯提,可以简单理解成一条额外的命。但问题来了:初始血量只有66点,如果没有抓到过渡防御牌,在一层脆得跟纸一样。那一层三个精英,这个职业打哪个都难受。 我的建议是玩亡灵契约师就别想着一层横着走了,路线选问号加火堆优先发育,精英能躲就躲,最多打一个。流派上萌新可以先从灵魂体系入门,挽歌配重构的组合很强。 以上就是五个角色的初体验盘点。
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