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楼主: 3dm_22619086
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[MOD] 升级奖励3选1(7.11更新)

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发表于 2026-7-7 20:53 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-7 15:10
没碰到过,闪退了你可以发"A\Heroes of Might and Magic Olden Era\BepInEx\LogOutput.log"中的最后6到10 ...

大佬日志发你了帮忙看看
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 楼主| 发表于 2026-7-7 21:47 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_22619086 于 2026-7-7 21:54 编辑
xuke420117 发表于 2026-7-7 20:53
[Warning:ModCore Unit Dictionary Injection Bridge] Fallback config not found: C:\Program Files (x8 ...

用的1.9里的版本吗,全删了用1.9.1里的。我之前的头像插件也要更新,如果你安装了我的头像替换插件,用这个压缩包里的dll替换头像插件里的dll就行。没安装就全部复制上去就行。
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发表于 2026-7-8 02:35 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-7 21:47
用的1.9里的版本吗,全删了用1.9.1里的。我之前的头像插件也要更新,如果你安装了我的头像替换插件,用这 ...

好的谢谢我试试
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发表于 2026-7-8 02:40 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-7 21:47
用的1.9里的版本吗,全删了用1.9.1里的。我之前的头像插件也要更新,如果你安装了我的头像替换插件,用这 ...

是不是要把UnifiedPortraitBridge文件夹给删了啊,我看UnitDictionaryInjectionBridge文件夹里面已经包含了这个
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发表于 2026-7-8 05:25 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-7 21:47
用的1.9里的版本吗,全删了用1.9.1里的。我之前的头像插件也要更新,如果你安装了我的头像替换插件,用这 ...

[Info   :Evolving Hero] [effect] kept aggregated level-growth specialization from evo_specialization_specialization_campaign_hero_1_specialization type=unitStat currentLevel=6 awardLevel=5 amount=0.11 removedPicked=0 removedUpgradePicked=0 parameters=modifierSet/outDmgMods/basic_attack/0.11; skipped runtime delta.
[Info   :Evolving Hero] [effect] skipped already-active runtime picked bonus for evo_specialization_specialization_campaign_hero_1_specialization type=battleSubskillBonus parameters=hero_ability/campaign_hero_1_double_heroic_strike_ability.
[Info   :Evolving Hero] [effect] skipped already-active runtime picked bonus for evo_specialization_specialization_campaign_hero_1_specialization type=battleSubskillBonus parameters=unit_buff/campaign_hero_1_regeneration_bonus.
[Info   :Evolving Hero] [effect] skipped already-active runtime picked bonus for evo_specialization_specialization_campaign_hero_1_specialization type=unitStat parameters=additionalActionChanceModifier/0.03.
[Info   :Evolving Hero] [effect] skipped already-active runtime picked bonus for evo_specialization_specialization_campaign_hero_1_specialization type=unitStat parameters=critChanceModifier/0.03.
[Info   :Evolving Hero] [award] level-up completion hook fired from Hex.Session.Logic.LevelUp.xzx() -> System.Void.
[Info   :Evolving Hero] [target] registered evolving hero runtime binding sid=nature_hero_9, level=6.
[Info   :Evolving Hero] [effect] skipped duplicate owned bonus reapply sid=nature_hero_9, level=6, awarded=5.
[Info   :Evolving Hero] [award] level-up completion hook fired from Hex.Session.Logic.LevelUp.xzy() -> System.Void.
[Info   :Evolving Hero] [target] registered evolving hero runtime binding sid=nature_hero_9, level=6.
[Info   aily Resource Income] Battle view detected. Daily Resource Income is disabled until the battle UI is closed.
大佬你的mod我学了伟大战斧无限次使用英勇攻击特长,一进战斗就黑屏卡死

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 楼主| 发表于 2026-7-8 07:49 | 只看该作者
xuke420117 发表于 2026-7-8 05:25
[effect] kept aggregated level-growth specialization from evo_specialization_specialization_campa ...

战役英雄的特长先不要选,那是我自制的mod上的特长。
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发表于 2026-7-8 15:11 | 只看该作者
本帖最后由 理想的盡頭 于 2026-7-8 16:18 编辑

BUG很多,新开一局经常不触发,开具更改上下位置就不会触发,同步第二英雄后存的金币没法使用,商店只对第一英雄开放
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 楼主| 发表于 2026-7-8 17:59 | 只看该作者
理想的盡頭 发表于 2026-7-8 15:11
BUG很多,新开一局经常不触发,开具更改上下位置就不会触发,同步第二英雄后存的金币没法使用,商店只对第 ...

更改上下位置是什么意思?他这个金币机制是每个英雄是独立的金币,不是你全体的。如果开了多英雄,商店是绑定你最后升级的英雄,ui也能显示你当前绑定的英雄。
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发表于 2026-7-8 18:03 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-8 17:59
更改上下位置是什么意思?他这个金币机制是每个英雄是独立的金币,不是你全体的。如果开了多英雄,商店是 ...

开始新游戏选难度的时候,玩家作为红色显示在最上方,如果更改到2号位或者3号位,就是原本电脑占的位置,进入游戏后,英雄升级时无法触发这个mod的3选1效果。选到多英雄之后,就是商店金币只能绑定1号英雄,哪怕2号英雄存了很多金币也无法在商店消费。最后这个mod能不能作弊?有想选的选项一直不出
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 楼主| 发表于 2026-7-8 18:44 | 只看该作者
理想的盡頭 发表于 2026-7-8 18:03
开始新游戏选难度的时候,玩家作为红色显示在最上方,如果更改到2号位或者3号位,就是原本电脑占的位置, ...

只有1号位生效,不然你第一天英雄没升级就会被人机抢了位置。金币是每个英雄单独的,可以改插件目录里的json里的金币数量,可以买光商店,商店只出特殊奖励,不会出游戏内原版的奖励。
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发表于 2026-7-8 20:50 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-8 18:44
只有1号位生效,不然你第一天英雄没升级就会被人机抢了位置。金币是每个英雄单独的,可以改插件目录里的j ...

好的,谢谢指点,用AI查了代码会改本局金币了
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发表于 2026-7-10 18:27 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-8 18:44
只有1号位生效,不然你第一天英雄没升级就会被人机抢了位置。金币是每个英雄单独的,可以改插件目录里的j ...

大佬咕咕嘎嘎变人族步兵了,直接炸档了
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发表于 2026-7-10 18:45 | 只看该作者
大佬,7月10日更新后这个mod会导致技能选择出现问题,劳烦您修复下。
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发表于 2026-7-11 12:56 | 只看该作者
维吉尔魔 发表于 2026-7-10 18:45
大佬,7月10日更新后这个mod会导致技能选择出现问题,劳烦您修复下。

是的我也出问题了,游戏本身技能三选一选不了了。召唤的咕咕嘎嘎和多肉化身还变成人族一级步兵了
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发表于 2026-7-11 14:43 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-8 18:44
只有1号位生效,不然你第一天英雄没升级就会被人机抢了位置。金币是每个英雄单独的,可以改插件目录里的j ...

大佬游戏更新mod炸了,游戏本身技能三选一选不了了。召唤的咕咕嘎嘎和多肉化身还变成人族一级步兵了。速速修复

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 楼主| 发表于 2026-7-11 16:38 | 只看该作者
xuke420117 发表于 2026-7-11 12:56
是的我也出问题了,游戏本身技能三选一选不了了。召唤的咕咕嘎嘎和多肉化身还变成人族一级步兵了
...

还在修bug
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发表于 2026-7-11 16:44 | 只看该作者
看到大佬在修我就放心了
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 楼主| 发表于 2026-7-11 18:56 | 只看该作者
xuke420117 发表于 2026-7-11 14:43
大佬游戏更新mod炸了,游戏本身技能三选一选不了了。召唤的咕咕嘎嘎和多肉化身还变成人族一级步兵了。速 ...

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发表于 2026-7-11 19:09 | 只看该作者

感谢大佬~又可以开心PVE了
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发表于 2026-7-12 02:44 | 只看该作者
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发表于 2026-7-12 02:58 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-6-2 17:18
更新v5,已适配新版本,修复奖励重复生效的bug。

大佬提个建议,能不能把咕嘎和多肉模型放大一些,游戏里太小了
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 楼主| 发表于 2026-7-12 08:21 | 只看该作者
xuke420117 发表于 2026-7-12 02:58
大佬提个建议,能不能把咕嘎和多肉模型放大一些,游戏里太小了

"Heroes of Might and Magic Olden Era\BepInEx\plugins\UnitDictionaryInjectionBridge\resources\unit_visual_manifests.txt"可以改这里面的modcore_dora=donor:esquire;visual:modcore_dora;battleYaw:270;battleScale:1.25;sync:action;logSignals:false;idle:idle,wait,dance_idle;walk:walk,run,move;attack:attack,melee;shoot:shoot,range;hit:hit,hurt,damage;death:death,die;cast:cast,spell;defend:defend,block;spawn:spawn,appear;victory:victory,win;special:special,skill.battleScale是改大小
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发表于 2026-7-12 11:14 | 只看该作者
3dm_22619086 发表于 2026-7-12 08:21
"Heroes of Might and Magic Olden Era\BepInEx\plugins%unitDictionaryInjectionBridge\resources%unit_ ...

好我试试
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发表于 2026-7-12 14:13 | 只看该作者
请问现在可以给战役英雄选择特长了吗
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发表于 2026-7-12 14:13 | 只看该作者
我注意到前面的回复里提到不要给战役英雄选择特长
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发表于 2026-7-12 14:32 | 只看该作者
牛牛牛,你真是太棒了
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发表于 2026-7-12 14:45 | 只看该作者
大佬,最新版在商店购买某些技能之后,会出现自动战斗的英雄无法结算的情况,导致该英雄无法移动且无法正常过天。
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 楼主| 发表于 2026-7-12 15:39 | 只看该作者
维吉尔魔 发表于 2026-7-12 14:45
大佬,最新版在商店购买某些技能之后,会出现自动战斗的英雄无法结算的情况,导致该英雄无法移动且无法正常 ...

什么技能。那种的
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发表于 2026-7-12 17:53 | 只看该作者

我买了一堆,等会一个一个试试吧,用的是圣堂的战役英雄。
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 楼主| 发表于 2026-7-12 18:58 | 只看该作者
维吉尔魔 发表于 2026-7-12 17:53
我买了一堆,等会一个一个试试吧,用的是圣堂的战役英雄。

应该是战役英雄的专精,我下个版本把这5个专精删了。
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