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[功能模组] 冲刺游泳重制版 全BUG修复(2026-06-07更新)

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发表于 2026-6-3 15:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-7 17:11 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181022

修复了我所知的《冲刺游泳重制版SKSE》的所有BUG。

运行需求
- SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

- 《上古卷轴》脚本扩展工具(SKSE64):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html

- 冲刺游泳重制版:https://bbs.3dmgame.com/thread-6612032-1-1.html

- SKSE:https://skse.silverlock.org/

- Visual C++运行库:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170

本MOD修复了我所知的《冲刺游泳重制版SKSE》的所有BUG。

目前修复逻辑以500毫秒为间隔运行。虽然我可以提高运行频率,但不确定是否值得为了处理极端情况这么做。当前设置已经能解决绝大多数BUG,只有极少数情况会在500毫秒的间隔中发生并绕过修复。

已修复的BUG
- 随从在陆地上冲刺时播放冲刺游泳动画:我用了和我的《随从潜行卡住自动修复》MOD基本相同的方法来修复这个问题。本质上是同一个问题:动画图状态与实际状态不同步,本MOD确保两者保持同步。我在这个BUG发生时保存了存档,每次加载都会重现该BUG,因此可以100%确认本MOD能修复它。
- 玩家在陆地上播放冲刺游泳动画:我很难复现这个BUG,1.0版本只是将随从的修复方法应用到玩家身上,但事实证明这个思路是错误的。1.1及以上版本现在会在地面检测后,强制停止游泳动画图状态和冲刺状态,这应该能降低该BUG发生的概率。不过说实话,如果还是发生了,你只要停止游泳就能解决。
- 玩家拥有潜行翻滚perk时,蹲伏进入水中会触发潜行翻滚而不是水下冲刺游泳:这个BUG修复起来非常棘手,因为我最初尝试在游泳时强制玩家站立的方法根本无法解决问题——某种机制会在游泳开始后将潜行状态固化。于是我改用水位检测:当玩家即将进入强制游泳状态的水深时,让玩家站起来。这样就完全避免了从蹲伏状态过渡到游泳的情况,现在玩家不会再在水下触发潜行翻滚,而是正常进行冲刺游泳。

功能改动(非BUG修复)
冲刺游泳仅在第三人称下生效,因此如果玩家在第一人称视角下开始冲刺游泳,本MOD现在会强制切换到第三人称视角。

没有上传VR版本,因为我假设冲刺游泳重制版是仅支持非VR的MOD。如果该MOD在VR中也能运行,我可以上传VR版本。

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