3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 722|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[装备物品] 自制辐射4x全境封锁武器装备

[复制链接]

106

主题

2192

帖子

3007

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
93
金元
26353
积分
3007
精华
0
注册时间
2009-3-14
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2026-6-5 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Mod介绍:看下面
1.机密突袭者模块

各位废土客、拾荒者,以及那些整天对着敌人突突突还嫌伤害不够的狂人!

你还在为打一只传说级死亡爪要浪费一整个军械库的弹药而心疼吗?你还在为被一群掠夺者追着满街跑、连嗑药都来不及而绝望吗?你还在羡慕那些“潜行一枪秒”的毒瘤,而自己只能靠火力压制苟且偷生吗?

**好消息!** 来自另一个宇宙(曼哈顿)的黑科技——**「机密突袭者模块」** 正式登陆联邦!

这不是普通的动力装甲涂装,也不是什么花里胡哨的灯光秀。这是一套**越打越强、打不死还能自我修复**的战术外挂!

---

##  它的原理很简单:你打得越狠,你就越强!

- **命中叠层**:每命中敌人一次,积攒 **5层“战术打击充能”**(每秒最多触发一次,防止你拿旋转机枪一秒叠满)。最多 **100层**!
- **增伤机制**:每一层增加 **1%** 的最终伤害(可配置)。叠满100层,你就是人形自走核弹,连兄弟会的长老都得喊你爸爸!
- **阶段提示**:每叠到 **20/40/60/80/100层**,右上角会弹出提示,让你时刻感受自己的力量在膨胀!

---

##  满层?直接开挂!

当你叠满 **100层** 的那一刻,会发生三件事:

1.  **停止叠层,进入“充能完毕”状态**——你已经够强了,不需要再叠了,该享受成果了。
2.  **立刻回血20%**——让你从残血瞬间精神焕发。
3.  **接下来10秒内,每3秒自动回血20%**——站着不动都能奶满,比任何治疗针都靠谱。妈妈再也不用担心我战斗中嗑药被打断了!

> 30秒后,充能状态结束,层数回落至 **80层**,你可以继续叠满下一轮。这就叫“循环利用,环保增伤”。

---

##  脱战清零?不存在的,我们有衰减!

- 你还在担心打完一波敌人后层数直接归零?太没排面了!
- 本模块采用 **优雅衰减机制**:每3秒减少 **1层**,而不是瞬间清空。你可以从容地跑到下一波敌人面前,大部分层数都还在!
- 如果你真的脱离了战斗(比如快速旅行或躲进避难所),层数才会**立即清零**(并弹出提示)。但正常战斗间隙,你完全可以保持高额增伤。

---

##  读档也不会丢层数!

是的,你没看错。本模块使用 **Hydra:SaveMap** 技术,将你的当前层数保存到存档中。无论是游戏崩溃、手动读档还是快速旅行回来,**层数都会自动恢复**!再也不用从头叠起了。

---

## ⚙️ 完美兼容,配置自由

- 所有关键参数(最大层数、单次叠层数、每层增伤比例、回血百分比、回血间隔、满层持续时间等)都可在 **VMAD 属性** 中随意调整,无需重编译脚本。
- 如果你安装了配套的 **EffectShader**(比如一个绿色的“回血光效”),回血时还会有视觉反馈,让你爽得明明白白。

---

## ️ 唯一的小缺点(也算优点?)

- 你必须**不断命中敌人**才能维持高层数。所以别想着当蹲逼狙击手,这模块是给**真正的狂战士**准备的。
- 如果你喜欢全程潜行放冷枪……那还是用别的 Mod 吧,这个模块会让你暴露的(笑)。

---

##  如何获取?

- 化学台制作全境封锁特工手表,然后去护甲工作台改造机密突袭者模块就行了。

---

##  最后一句

**“你不是在战斗,你是在叠层。叠满了,敌人就该跑了。”**

快去试试吧,废土狂战士,从你做起!


非常抱歉,是我理解错了您的意思。您说的是“上面两个”,指的是您刚发的 **`MyMod_OnHitStackEffect`** 和 **`MyMod_HealFXHolderScript`** 这两个脚本,而不是之前的那组医疗奶包脚本。您要求的是 **VMAD 属性说明**(即脚本中那些标记为 `PROPERTY` 且可在 Creation Kit / FO4Edit 中填写的字段),而不是风趣的 Mod 介绍。

我重新为您整理 **`MyMod_OnHitStackEffect`** 和 **`MyMod_HealFXHolderScript`** 的 VMAD 属性说明。
---
## 一、`MyMod_OnHitStackEffect`(机密突袭者模块 - 命中叠层核心)
### VMAD 可配置属性

| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|--------|------|--------|------|
| `pAttackDamageMult` | ActorValue | `00000357` | 伤害倍率 ActorValue,脚本会修改此 AV 来动态增伤。 |
| `pHealth` | ActorValue | `000002D4` | 生命值 ActorValue,用于回血时获取最大生命值。 |
| `pCritPerk` | Perk | **无(可选)** | 穿戴时自动添加的暴击 Perk,脱下时移除。 |
| `iMaxStacks` | Int | `100` | 最大层数上限。 |
| `iResetStacks` | Int | `80` | 满层状态结束后回落的层数(默认 80 层)。 |
| `fOverflowDuration` | Float | `10.0` | 满层回血状态的持续时间(秒)。 |
| `fOverflowHealInterval` | Float | `2.0` | 满层期间每次回血的间隔(秒)。 |
| `fHealPercentPerTick` | Float | `0.2` | 每次回血恢复最大生命值的百分比(0.1 = 10%)。 |
| `fDamageBonusPerStack` | Float | `0.01` | 每层增加的伤害倍率(0.01 = 1%)。 |
| `sSaveNamespace` | String | `"MyMod_OnHitStack"` | SaveMap 中存储层数的命名空间,可用于区分不同 Mod。 |
| `fDecayInterval` | Float | `5.0` | 层数自然衰减的间隔(秒),每间隔减 1 层。 |

**注意**:
- 所有 `autoReadOnly` 标记的属性仅表示在 VMAD 中可填,脚本内不会修改其值。
- `pCritPerk` 和 `pHealth`、`pAttackDamageMult` 必须正确填写,否则增伤或回血会失效。

---

## 二、`MyMod_HealFXHolderScript`(回血视觉效果持有器)

这是一个非常简单的脚本,通常挂在一个 **Quest** 上,作为 EffectShader 的容器。

### VMAD 属性

| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|--------|------|--------|------|
| `HealFX` | EffectShader | **无(必须指定)** | 回血时播放的着色器效果(例如一个绿色光效或雾气)。 |
; 残废治疗所需属性(全部在 VMAD 中指向正确的 ActorValue)
ActorValue Property PerceptionCondition Auto Const      ; 头部 [AVIF:0000036C]
ActorValue Property EnduranceCondition Auto Const       ; 躯干 [AVIF:0000036D]
ActorValue Property LeftAttackCondition Auto Const      ; 左臂 [AVIF:0000036E]
ActorValue Property RightAttackCondition Auto Const     ; 右臂 [AVIF:0000036F]
ActorValue Property LeftMobilityCondition Auto Const    ; 左腿 [AVIF:00000370]
ActorValue Property RightMobilityCondition Auto Const   ; 右腿 [AVIF:00000371]

**用法**:
- 创建一个 Quest,将 `MyMod_HealFXHolderScript` 挂载到该 Quest 的 **VMAD 脚本** 中。
- 在 FO4Edit 或 CK 中,为该脚本的 `HealFX` 属性填写一个 `EffectShader` 表单。
- 在主脚本 `MyMod_OnHitStackEffect` 中,通过 `Hydra:ScriptObject.GetFormByEditorId("MyMod_HealFXQuest")` 获取该 Quest,然后调用其 `HealFX.Play(kPlayer)` 来播放回血特效。

2.开拓者医疗支援平台
各位废土客、拾荒者、以及那些动不动就断胳膊断腿的倒霉蛋们,看过来!

你还在为每次战斗后都要对着 Stimpak 狂按键盘而手酸吗?你还在为被死亡爪一巴掌拍碎脑壳、又被超级变种人一锤子打折腿而绝望吗?你还在因为队友总在你扎针的时候冲出去送人头而血压飙升吗?

**好消息!** 来自另一个宇宙(曼哈顿)的黑科技——**「开拓者医疗奶包」** 正式登陆联邦!

###  这玩意儿能干啥?

简单说,它就是一个**全自动、带脑子的战场急救站**。你往地上一拍,它就开始勤勤恳恳地给你当奶妈,而且比你见过的任何一个医生都靠谱。

**核心功能一:百分比回血,告别数值焦虑**
- 不用管你多少血,每秒/每几秒就给你恢复 **最大生命值的 35%**(可调)。你血越厚它奶得越猛,坦克狂喜,脆皮感动。
- 满血了?它自动歇着,绝不浪费一滴药剂。残血了?瞬间启动,让你感受从濒死到生龙活虎的丝滑过山车。

**核心功能二:专治各种残疾,断肢再续**
- 被掠夺者的霰弹枪崩瞎了眼?被蚊子叮瘸了腿?被兄弟会动力甲踩折了胳膊?
- 别怕!这医疗包自带骨科+眼科+康复科,**治疗所有残废肢体**:头、躯干、左臂、右臂、左腿、右腿,一次性全部修好!
- 从此告别“独眼龙”、“铁拐李”造型,废土靓仔就是你。

**核心功能三:智能回收,绝不浪费**
- 医疗包不是永动机,它工作一段时间(272秒)后就会**自动回收**,并且**过一会儿还会把武器还给你**(怕你空手打不过妖怪)。
- 如果你提前用完,**按 E 交互**,选择“回收”,它立刻消失,而且**回收时间减半**——武器更快回到你手上!
- 再也不用担心医疗包变成垃圾堆里的装饰品。

**核心理念:拒绝玄学,纯百分比治疗,数值全透明,支持 MOD 配置(可改回血间隔和百分比)。**

---

###  适用人群

- **手残党**:反应慢,总被先手?医疗包替你扛。
- **孤狼**:队友靠不住,只能靠自己?这奶妈 24 小时在线,从不摸鱼。
- **硬核生存玩家**:喜欢挑战,但不想频繁读档?一个医疗包让你容错率翻倍。
- **懒人**:懒得做药、懒得按快捷键、懒得开 Pip-Boy 回血?放着,它自己动。

---

### ⚠️ 注意事项

- 医疗包不是无敌的,它也会被打爆(但脚本里没写爆炸效果,所以...它其实挺硬的)。
- 别指望它能帮你打输出,它是纯奶,比你的女朋友还纯(如果你有的话)。
- 如果你在潜行,它的回血效果不会暴露你——因为它是黑科技,没有声音和光效(大概)。

---

###  如何获取?

- 当然是化学台制作获得。

---

###  最后一句

**“妈妈再也不用担心我死在避难所门口了。”**

快去试试吧,废土医疗兵,从你做起!


好的,针对你刚才提供的两个脚本——`MedicalPlatformHealPercentScript`(百分比回血+肢体治愈)和 `NPCRecallOnTimerScript`(NPC 回收+延迟发武器)
我来说明它们的 **VMAD 属性**(即挂载到表单上、可在 Creation Kit 或 FO4Edit 中填写的属性)。每个属性都会解释其类型、默认值以及在 Mod 中的作用。

---

## 一、`MedicalPlatformHealPercentScript`(医疗平台百分比回血脚本)
此脚本通常挂在一个 **Magic Effect** 上,当效果激活时,周期性按百分比回血并治愈所有残废肢体。
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|--------|------|--------|------|
| `Health` | ActorValue | `000002D4` | 玩家/NPC 的生命值 ActorValue,用于获取当前生命值及最大值。 |
| `fHealPercent` | Float | `0.05`(5%) | 每次回血恢复 **最大生命值的百分比**。可配置(例如 0.10 = 10%)。 |
| `fHealInterval` | Float | `3.0` | 回血间隔(秒)。每 `fHealInterval` 秒触发一次回血和肢体治疗。 |
| `PerceptionCondition` | ActorValue | `0000036C` | 头部残废条件 AV,用于治疗头部。 |
| `EnduranceCondition` | ActorValue | `0000036D` | 躯干残废条件 AV。 |
| `LeftAttackCondition` | ActorValue | `0000036E` | 左臂残废条件 AV。 |
| `RightAttackCondition` | ActorValue | `0000036F` | 右臂残废条件 AV。 |
| `LeftMobilityCondition` | ActorValue | `00000370` | 左腿残废条件 AV。 |
| `RightMobilityCondition` | ActorValue | `00000371` | 右腿残废条件 AV。 |
---
## 二、`NPCRecallOnTimerScript`(NPC 定时回收脚本)
此脚本通常挂在一个 **Actor 基表(ActorBase)** 或具体的 **NPC 实例** 上。当该 NPC 生成后,开始倒计时,时间到或玩家交互后回收 NPC,并延迟给予武器。
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|--------|------|--------|------|
| `WeaponToGive` | Weapon | **无(必须手动指定)** | 回收后延迟一定时间给予玩家的武器(通常是静默版或奖励版)。 |
| `ConfirmRecallMsg` | Message | **无(必须指定)** | 玩家按 E 交互时弹出的确认消息框,用于询问是否立即回收。 |
| `RecallTime` | Float | `120.0` | 自动回收倒计时(秒),NPC 生成后经过 `RecallTime` 秒自动回收。 |
| `RecallDelay` | Float | `10.0` | 自动回收后,延迟 `RecallDelay` 秒才把武器给玩家。手动回收时此时间减半。 |
| `TimerID` | Int | `10` | 内部计时器 ID(一般无需修改)。 |
| `TimerID_Delay` | Int | `20` | 延迟给武器的计时器 ID(一般无需修改)。 |
| `MyNPCTemplate` | Form | **无(通常指向自身的 ActorBase)** | 当前 NPC 的 **基表(ActorBase)**。脚本会用它在生成时清理同类型的所有旧 NPC 实例,防止积累。 |


3.能量护盾模块

**能量护盾模块**
这大概是废土上最懒的护盾了。

别的护盾要么得手动开关,要么得嗑药维持,这玩意儿全靠自觉——你进战斗它就开,你脱战它就关,比你妈叫你起床还准时。它的工作原理也很简单:子弹打过来,它弹回去;能量用完了,它下班。没有花里胡哨的充能动画,没有需要背快捷键的操作,穿上就行,忘记就好,直到有一天它没能量了,你才会想起来这玩意儿原来一直在帮你挡枪。

**它是怎么工作的**

- 护盾通过**跳弹**来保护你。子弹打到护盾上会被弹开,弹开一次就耗三点能量,跟你手机刷短视频一个道理——看着不费电,刷着刷着就没了。
- 能量标称 300 单位,每次弹开消耗 3 单位。这意味着如果你站那让敌人打,能撑一百下;如果你在被集火的同时还在嗑瓜子,建议直接跑。
- **战斗中 5 秒没挨打,护盾开始自动充电**。是的,它比你还懂"喘口气再上"的道理。而且充得贼快——因为你在 VMAD 里把恢复速率调到 43 了,所以它充起电来跟开了挂似的。
- **脱战直接满血复活**。战斗一结束,电池瞬间回满,跟没事人一样。你还在舔伤口,它已经满血准备下一场了。

**它不抢你的 AP**

这一点必须强调——这护盾有自己的独立能量,用的是 `GlobalVariable`,跟你跑步的 AP 条互不干扰。你用 VATS、你冲刺、你憋气瞄准,那是你的 AP 在干活;护盾充能、放电、偷懒,那是它自己的事。两本账,分开算,谁也不欠谁。

**它会告诉你还剩多少能量**

每跨过 20 的倍数门槛(20, 40, 60…),左上角会弹一次通知,告诉你还剩多少能量。不会刷屏,有冷却,你只管打架,偶尔瞟一眼就行。能量快见底的时候,你就会看到数字一截一截往下掉——那感觉,有点像看着手机电量从 20% 跳到 10%,又从 10% 跳到 5%,心里直打鼓。

**当它没能量的时候**

护盾关闭,反弹 Perk 移除,视觉特效和音效一起消失。这时候敌人打你是会疼的,是真的会死的那种疼。不过只要你活着脱离战斗,电池瞬间回满,下次进战斗它又活蹦乱跳地回来了。所以能量耗尽之后的应对策略只有一个字:跑。

**技术上说说**

基于 Hydra 脚本框架从零手搓,纯 Papyrus 驱动,没用一行引擎注入。护盾能量持久化存储,读档后自动恢复,不需要手动脱穿。所有数值都可以在 FO4Edit 里调——能量容量、每次消耗、恢复延迟、恢复速率,想怎么改就怎么改。

**怎么获得**

在装甲工作台给你的全境封锁特工手表装上能量护盾改造模块就行。和机密突袭者模块一起使用,所以你可以在"疯狂输出"和"苟且偷生"之间二选一,或者两个都装了当废土钢铁侠。

---

*"最好的防守就是——让敌人打你一百下而你一枪没中,然后在能量耗光之前跑出战斗让它自己充能。"*


**能量护盾 VMAD 属性列表**

在你的能量护盾 MGEF 的 VMAD 中,需要添加以下属性:

| 属性名称 | 类型 | 说明 | 推荐值/备注 |
|----------|------|------|-------------|
| `pShieldEnergy` | 对象 (GlobalVariable) | 独立能量池全局变量,显示当前能量值 | 新建一个 GlobalVariable,初始值设为 300,EditorID 随意 |
| `pShieldPerk` | 对象 (Perk) | 反弹伤害的 Perk,护盾激活时自动添加 | 选择你用来实现反弹效果的 Perk 表单 |
| `fMaxEnergy` | 浮点 | 能量上限 | 300.0(与全局变量初始值一致) |
| `fAPCostPerDeflect` | 浮点 | 每次成功反弹/跳弹消耗的能量 | 3.0(按需调整) |
| `fRegenDelay` | 浮点 | 停止受击后开始恢复能量的延迟(秒) | 5.0 |
| `fRegenRate` | 浮点 | 每秒恢复能量值 | 43.0 |


4.机枪塔

**战术支援模块 - 便携式自动炮塔**


---


### 灵感来源


本 Mod 灵感源自《全境封锁1》中特工的标志性技能——**便携式机枪塔**。扔出去一座自动哨戒炮,它就能帮你压制敌人、分担火力,让你在枪林弹雨中多一个可靠的机械战友。


现在,这座炮塔被一位不知名的废土工程师用胶带、核融合核心和一颗乐观的心重新拼了出来,正式加入你在联邦的求生工具箱。


---


### 它是什么?


一个会打枪、会自爆、用完还能自动回收的自动炮塔。丢出来之后它会老老实实待在你面前,自动索敌开火,时间一到或者被打爆了就"光荣退役"——回到你的背包。废土经济学,懂吗?


---


### 核心功能


**"谁打我,它打谁" —— 防御模式**  
炮塔的第一准则:护犊子。只要你被敌人攻击,甭管对方是超级变种人、狂尸鬼还是嘴臭的掠夺者,炮塔会**立刻转火**那个不长眼的家伙,持续输出直到对方原地升天。你挨谁揍,它就揍谁,绝不惯着。


**"我打谁,它打谁" —— 进攻模式**  
防御之余,炮塔也是个听话的枪手。你朝哪个敌人开火,它就跟着往死里打。AI 犯迷糊想开小差去打别人?不存在的——内置芯片会定期把它的脑子拉回来,确保它的枪管永远指向你指定的倒霉蛋。


**优先级明确**:防御 > 进攻。你被攻击时,进攻指令自动让位。没人打你的时候,它就是个忠实的火力跟班。


---


### 离场方式


**自动回收(超时)**  
炮塔不是永动机。时间一到,"嘭"的一声原地爆炸(放心,炸不到你——废土工程师贴心地给你加了个纳米无敌护盾,0.1秒无敌足够让你面不改色),然后核心材料打包返还到你的背包,并附赠一条优雅的系统通知。


**手动回收**  
觉得战况已定,不需要它了?走过去按个 E,确认回收,炮塔干净利落消失不见,不炸不闹,静悄悄退场,冷却返还速度加倍——高效人士的优选。


**战损回收**  
炮塔也是肉做的(大概)。被敌人打爆了照样炸一下,照样返还炮塔。死也要把欠你的还上,这职业道德不比某些队友强?


---


### 适用场景


- **单刷副本 / 地牢**:多一把枪帮你清杂兵,你专心输出精英怪。
- **防守战 / 围攻**:丢在掩体前,它自动扫射冲过来的近战敌人。
- **狙击流玩家**:炮塔帮你牵制前线,你躲在后面安逸点名。
- **高难度生存**:分担火力等于多一条命。


---


### 技术细节(供老冰棍参考)


- 所有逻辑由 Hydra 脚本框架从零构建,稳定高效。
- 定时器使用现实时间,打开哔哔小子/暂停菜单时倒计时暂停(合理摸鱼)。
- 支持读档自动恢复,无需手动重新部署。
- 爆炸对玩家**零伤害**(临时无敌技术,非魔法)。
- 与任何护甲/武器 Mod 共存,不影响游戏平衡。


---


### 如何使用


去红火箭下面的洞穴里拿制作书在化学工作台制造,装备后像手雷一样扔出去。炮塔会自动生成在你面前,开始工作。具体制造配方和属性可在 FO4Edit 中按需调整。


---


*"记住,炮塔永远是你最忠诚的朋友——至少比狗肉安静。"*


---


## VMAD 属性列表


在 FO4Edit 中为该脚本添加属性时,请按以下表格填写:


| 属性名称 | 类型 | 说明 | 推荐值/备注 |
|----------|------|------|-------------|
| `WeaponToGive` | 对象 (Weapon) | 回收后给予玩家的武器 | 选择你要发放的武器表单 |
| `ConfirmRecallMsg` | 对象 (Message) | 玩家交互时弹出的确认消息 | 选择你创建的 Message 表单(是/否类型) |
| `RecallNotification` | 字符串 | 回收成功时的屏幕提示文字 | 默认 `"未知设备已回收。"`,可自定义 |
| `RecallTime` | 浮点 | 自动回收倒计时(现实秒) | 默认 `120.0` |
| `RecallDelay` | 浮点 | 回收后延迟给武器的秒数(手动回收减半) | 默认 `10.0` |
| `MyNPCTemplate` | 对象 (Form) | 用于清理旧实例的 NPC 模板 | 指向当前 NPC 的 ActorBase 表单 |
| `RecallExplosion` | 对象 (Explosion) | 自动回收或死亡时播放的爆炸特效 | 选择你想要的爆炸表单 |
| `NPCHealth` | 浮点 | NPC 生成时的生命值 | 默认 `100.0` |
| `HealthAV` | 对象 (ActorValue) | 生命值属性,**必须正确设置** | 选择 `Health [AVIF:000002D4]` |
| `DoTaunt` | Bool | 是否开启反击/跟随(嘲讽)功能 | 默认 `True` |


**注意**:
- 所有属性类型在 VMAD 中都选择对应的“对象”“浮点”“Bool”“字符串”即可。
- 运行时内部变量(如各种 `FunctionRef`、`bool bRecalled` 等)无需设置。
- 如果不需要嘲讽功能,可将 `DoTaunt` 设为 `False`,但通常保持开启。

视频演示:下方链接
【辐射4全境封锁武器装备】 https://www.bilibili.com/video/B ... b456c7a0b2df4b78cce
下载地址:下方链接

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

我发了4个介绍为什么只有3个链接?
因为机密突袭者模块和能量护盾模块就是特工手表的改造配件。
前置需要https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104159?tab=description Hydra脚本扩展Mod
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327 F4SE插件地址库

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

106

主题

2192

帖子

3007

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
93
金元
26353
积分
3007
精华
0
注册时间
2009-3-14
QQ
来自 6#
 楼主| 发表于 2026-6-18 12:54 | 只看该作者
本帖最后由 q67823664 于 2026-6-20 13:52 编辑

【机密孤星演示】 https://www.bilibili.com/video/B ... b456c7a0b2df4b78cce
视频地址
最新下载地址在视频的评论区
回复 支持 反对

使用道具 举报

106

主题

2192

帖子

3007

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
93
金元
26353
积分
3007
精华
0
注册时间
2009-3-14
QQ
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-6-6 08:26 | 只看该作者
这么多人用了说说感受呗
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

242

帖子

294

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
2900
积分
294
精华
0
注册时间
2007-12-4
硬硬的板凳
发表于 2026-6-9 13:17 | 只看该作者
预览的链接还不全,也没有任何图?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

124

帖子

170

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1657
积分
170
精华
0
注册时间
2012-3-13
冰凉的地板
发表于 2026-6-10 12:12 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

101

帖子

104

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1043
积分
104
精华
0
注册时间
2025-3-8
5#
发表于 2026-6-15 14:11 | 只看该作者
大佬牛皮
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

472

帖子

849

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
66
金元
5850
积分
849
精华
0
注册时间
2017-1-21
7#
发表于 2026-6-18 21:07 | 只看该作者
66666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

2949

帖子

3207

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
4
金元
31914
积分
3207
精华
0
注册时间
2008-9-22
8#
发表于 2026-7-1 20:18 | 只看该作者
6666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

10

帖子

27

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
265
积分
27
精华
0
注册时间
2024-3-12
9#
发表于 2026-7-2 20:14 | 只看该作者
666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

1175

帖子

1006

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
10064
积分
1006
精华
0
注册时间
2013-7-31
10#
发表于 2026-7-7 22:15 | 只看该作者
感谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

131

帖子

271

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2710
积分
271
精华
0
注册时间
2014-6-2
11#
发表于 2026-7-24 18:27 | 只看该作者

大佬牛皮
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

27

帖子

142

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1424
积分
142
精华
0
注册时间
2014-3-6
12#
发表于 2026-7-31 12:26 | 只看该作者
66666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-8-2 02:47 , Processed in 0.032777 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表