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[脚本功能] 可驾驶个人飞鸟(附汉化)

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发表于 2026-6-5 17:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-5 17:35 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47187

终极可制作飞鸟系统。通过WASD方向键手动飞往任何地方,支持所有世界空间/DLC,可在任意地点着陆,停靠在飞艇上,带上你所有的随从/机器人同行,生存模式下可作为快速旅行替代方案。使用(可选的)内置武器MOD射击敌人,作为飞行员驾驶并配备两名炮塔射手,将飞鸟用作致命随从,以及更多功能...

这是一款功能全面的可制作个人飞鸟MOD。从在生存模式中真实使用它前往你通常无法到达的地方(快速旅行替代方案),到让一支飞鸟舰队跟随你消灭视野内的一切,实现极致的火力压制。你可以按照自己喜欢的方式游玩游戏。任何地方。没有限制。在任何MOD添加或原版/DLC地点。手动飞往你想去的任何地方,任何世界空间(甚至钻石城!),或者只是将其用作更可靠的中立/钢铁兄弟会/义勇军/铁路/英克雷交通工具。飞往核子世界、远港、内华达或任何其他世界空间时,带上所有随从。建造着陆垫/地图标记,你的飞鸟将始终准确降落在上面。

支持《辐射4》次世代版、原版、年度版、GoG版、VR版和Xbox版——无论是否安装F4SE或DLC均可使用。

这不是一款飞行模拟MOD!你只需指示AI/飞行员向前飞、向左倾斜、悬停、着陆等。
新增:V1.6.9版本添加了"朝我看的方向向前飞"功能(如果你拥有《伊甸园创造器》)。

遇到问题?请先阅读"安装帮助"或"常见问题"文章。

超过10万次独立下载!感谢大家!

当前版本为V1.6.9o。现在可通过MCM/全息磁带设置"飞行员阵营",修复了多个问题并优化了使用体验。详见更新日志。
注意:V1.6.9需要1.3版本的Warbird、英克雷飞鸟和MOD补丁。请升级这些文件!

升级/重新安装FPV 1.6.x版本(或在英文和多语言版本之间切换)时,无需删除/重建任何飞鸟。

如果未正确安装F4SE,手动控制(WASD键)将无法工作。

本MOD允许你使用飞鸟作为快速旅行的替代方案...
你可以驾驶你的飞鸟(和任何随从)前往任何据点,或任何你放置了着陆点标记/飞鸟着陆垫的地点。任何地方(甚至钻石城、AR2地点、远港、核子世界、眺望角等)。

通过可选补丁支持《美国崛起2》。防止AR2部队对你产生敌意。

本MOD使用脚本但不会影响你的游戏性能。脚本仅在起飞、着陆、进入、退出、使用召回信标以及显示飞鸟状态消息时运行一次——其余时间由游戏控制飞鸟,本MOD不做任何操作。然而,你的其他MOD可能会影响FPV。像SS2这样在据点消耗大量脚本资源的MOD,可能会导致延迟问题(飞鸟不响应命令、炮塔射手没有加特林机枪等)。

主要特性总结
- 支持PC、VR和Xbox平台,支持《辐射4》所有语言(尽管安装程序本身是英文的)。
- 无需任何MOD或DLC,但如果安装了它们也能正常工作。
- 在任何据点建造任意数量的飞鸟(它们不计入据点建造限制)。
- 每只飞鸟都可通过召回/指挥信标单独配置,包括涂装(颜色)和名称。
- 你的飞鸟可以飞往并在任何DLC或MOD添加的外部世界空间飞行(甚至像钻石城这样的小世界空间)。
- 飞鸟将准确降落在你在据点建造的着陆垫(飞鸟停机坪)/标记上,或在任意地点降落。
- 你所有的随从(来自任何MOD)都将与你一起乘坐飞鸟(除了少数例外,如哨兵机器人和野兽)。
- 任何人形生物都可以担任飞行员/副驾驶/射手(包括动漫角色、合成人、尸鬼等),大多数其他(小型)机器人/两足生物也可以登机。
- 你可以携带任意数量的随从,包括自动机机器人(尽管它们可能会在后排3个座位上重叠)。
- 即使是临时随从(如钢铁兄弟会侍从、信号弹召唤的义勇军等)也会与你一起乘坐飞鸟。
- 你可以制作飞鸟令牌/戒指,给予/装备给你的随从(或自己装备),指定他们使用的座位。
- 你可以通过飞行中的菜单"飞往据点"或"飞往着陆点",驾驶飞鸟前往DLC/MOD添加的世界。
- 内置(可选)飞行员以增加真实感(你可以与他们互动,如果他们的座位被占用,也可以用作第二名射手或副驾驶)。
- 你的飞鸟和飞行员(默认情况下)没有阵营忠诚度,因此你不需要加入钢铁兄弟会就能拥有一只。你可以扮演"邪恶"角色。
- 你可以选择将你的飞行员设置为钢铁兄弟会/义勇军/铁路/学院/英克雷阵营,以符合你的游戏风格。
- 可以访问飞行员的物品栏,如果你愿意,可以更改他们的服装/武器/外貌。
- 你的飞行员可以选择始终留在飞鸟内,或在着陆后离开并守卫它。
- 你的飞鸟免疫近战、动物和低威力武器的伤害。它不会被水管手枪击落...
- 可以制作额外的装甲板,进一步提高飞鸟的伤害抗性。
- 还可以制作隐形装甲,使你在飞行时几乎不可见(除非你开始射击)。
- 如果飞鸟的生命值在战斗中降至30%以下,它将停止飞行、着陆并自动修复(可通过MCM配置)。
- 或者,你可以将你的飞鸟,以及可选的乘客和你自己,设置为无敌。
- 你可以坐在飞行员或副驾驶座位上(不仅仅是射手位),或乘客座位,和/或让同伴坐在这些座位上。
- 支持随从和玩家站在左右站立位置(他们不需要穿动力装甲)。
- 让任何人形随从使用炮塔加特林机枪(射手座位),在你驾驶飞鸟时射击敌人。
- 还支持玩家或另一名随从作为第二名射手(另一扇门上的新射手位置),包括穿着动力装甲时。
- 为飞鸟的炮塔加特林机枪提供内置的强大武器选项,包括瞄准镜选项。
- 如果你在主射手座位上选择巡逻模式,飞鸟可以在一个区域巡逻,寻找敌人供你射击。
- 你还可以招募游戏中的任何NPC作为你飞鸟的炮塔射手(他们会留在飞鸟上,就像飞行员一样)。
- 在船上时,你不会超重,不会溺水,并且辐射抗性会提高。
- 此外,你(和你的乘客)在船上时爆炸和子弹抗性会提高。
- 如果两扇门都关闭,你将免疫辐射(就像穿着辐射服一样),并获得额外的爆炸抗性。
- 无人驾驶的飞鸟可以像同伴一样"跟随你"到任何地方(即使你快速旅行),并杀死你的敌人。
- 这些飞鸟将使用它们的前置加特林机枪/等离子枪/导弹(可单独选择)向你的敌人开火。
- 它们也可以被命令留在并巡逻一个固定位置(空中支援),即使你在船上也可以(巡逻模式)。
- 通过菜单手动控制飞鸟飞往任何地方,或者如果安装了F4SE,使用WASD键/游戏手柄方向键。
- 你可以在飞行中"跳出"(空格键/动力装甲中按退出键),然后飞鸟将(可选地)着陆、战斗(绕你飞行)或回家。
- 如果你在悬停时跳出,你的同伴可以先跳出来,实现戏剧性的登场。
- 所有飞行命令自动支持停靠(并且会在飞艇上通常无法使用的右侧船坞停靠)。
- 如果你到达时船坞被占用(所以你在它前面悬停),只需按E(着陆),它就会使用一个空闲的船坞。
- 在普利德温号停靠时,如果钢铁兄弟会对你的任何乘客怀有敌意,你会收到警告。
- 你的飞鸟也会停靠在任何拥有普利德温号风格船坞的MOD(如飞艇玩家之家)。
- 飞鸟会尝试使用一个空闲的左侧船坞,这样你就可以正常退出(即使在飞行员座位上)。
- 防止乘客/玩家在从停靠的飞鸟右侧错误退出时摔死。
- 你可以在据点建造各种飞鸟停机坪(直升机停机坪),仅供飞鸟使用(快速旅行点不会移动)。
- 你可以为这些停机坪建造着陆灯,当你的飞鸟接近时会激活。
- 你还可以在化学站制作便携停机坪套件,随身携带并在任何其他地方组装。
- 你可以制作并携带便携着陆标记,可以扔在任何地方,飞鸟会降落在那里。
- 飞鸟将准确降落在所有这些停机坪/标记上,即使是通过哔哔小子地图选择的!
- 在联邦以外的任何地方扔便携着陆地图标记,然后通过"飞往着陆点"飞往那里。
- 你可以从你离开它的任何地方召回你的飞鸟,无论你在哪里(包括任何世界空间/DLC)。
- 飞鸟会尝试降落在你或目的地附近的任何飞鸟停机坪/着陆垫/标记上——甚至是MOD添加的。
- 你可以"派遣"你的飞鸟到任何据点,在安全的地方等你。
- 你会收到飞鸟旅行状态的实时报告(召回时的预计到达时间消息、是否在战斗中等)。
- 如果你的飞鸟被摧毁,你可以"召回"你拥有的任何其他备用飞鸟。
- 飞鸟总是"真实地"出发和到达(没有传送),但旅行时间通常少于40秒。
- 你的飞鸟当前位置(你可以快速旅行到)显示在哔哔小子地图上,以及最近10个便携停机坪/标记。
- 飞鸟有一个货舱存放你的战利品,并且可以将这些战利品运送到你的家庭工坊并返回。
- 你可以在货舱中存放一整套动力装甲,并在你着陆的任何地方部署它。
- 如果被摧毁,你的飞鸟的战利品会被送到它的家、你那里,或者留在船上(但你需要找到并搜刮残骸!)。
- 通过设置全息磁带和/或MCM菜单完全自定义游戏选项。包括以下写实选项。
- 这包括飞鸟的旅行速度、聚变核心消耗、多随从MOD兼容性等。
- 对于喜欢写实风格的玩家,有许多功能。注意:如果你安装"写实"选项,这些默认开启。
- 最后:本MOD可以在游戏进行中安全安装、更新和移除(如果你遵循置顶帖子中的说明)。

硬核写实设置(可选)
- 建造飞鸟可能很昂贵,需要从坠毁处购买或搜刮难以获得的(沉重的)"飞鸟零件"。
- 你可能会被阻止建造飞鸟,直到钢铁兄弟会/义勇军/铁路允许你呼叫飞鸟(通过安装选项)。
- 飞鸟可能需要燃料并在飞行时消耗它。自动加油通过货舱中存放的聚变核心进行。
- 加特林机枪可以使用你自己的弹药(而不是无限弹药)。优先使用货舱中的弹药(5毫米弹药)。
- 使用炮塔枪的NPC也可以设置为使用弹药(如果他们没有弹药,将使用货舱中的)。
- 玩家的加特林机枪可以通过安装选项设置为使用正确的弹药(即激光使用聚变电池)。
- 更强大的枪械MOD可能会被阻止,直到你的玩家达到足够高的等级。
- 飞鸟的前置枪可以使用(存放在货舱中的)弹药,如果没有弹药就不会绕飞。
- 飞鸟可以"实时"旅行,这意味着它们离你越远,返回你身边所需的时间就越长。
- 飞鸟必须使用维修工具包"修复"才能恢复受损的生命值(否则启用"自动修复")。
- 如果你的飞鸟被摧毁,那么你必须找到它并搜刮它才能取回货物(否则货物将丢失)。
- 你的飞行员可能是凡人(并且是消耗品)。

以下游戏BUG也已修复(仅针对FPV)
- 使用某些快速启动MOD时没有飞鸟声音
- 随从并不总是能登上飞鸟
- 钢铁兄弟会侍从("以身作则"任务)不能作为乘客登机
- 大多数其他MOD添加的随从不会登上飞鸟,或者在你起飞时留在船上
- 随从/追随者不能担任射手或使用加特林机枪
- 穿着动力装甲的随从/追随者不能使用加特林炮塔
- 飞鸟不会降落在据点建造的着陆垫上
- 飞鸟在据点着陆时有时会使用"停靠"动画
- (任务以外的)飞鸟无法飞往普利德温号
- 停靠后无法立即重新进入飞鸟
- 随从在停靠时退出飞鸟可能会摔死
- 飞鸟偶尔会对随机盟友产生敌意
- 随从艾达(以及所有建造的自动机机器人)不会登上飞鸟
- 穿着动力装甲的随从有时会"穿过"中间(乘客)座位站立
- 静止飞鸟的螺旋桨噪音和效果(从远处接近时)
- 着陆的飞鸟出现在着陆垫下方/不在你离开的地方
- 飞鸟不会使用(或停留在)MOD添加的飞艇上的船坞
- 在飞鸟中旅行时,你的动力装甲聚变核心会消耗
- 所有穿着动力装甲的NPC(包括你)在飞鸟旅行期间会发出"跺脚"声
- 突袭者在船上时会持续充能头部激光(并且附近有敌人)
- 飞鸟无法在联邦以外(或任何MOD添加的世界空间)旅行
- 通过信号弹呼叫时飞鸟不响应/迷路
- 飞鸟会陷入奇怪的不可用状态(FPV仍然会,但重置选项可以解决这个问题)
- 前置枪上出现闪烁图案
- 通过MOD更改飞鸟皮肤时,螺旋桨上的条纹不会改变
- 玩家有时会看到炮塔加特林机枪"翻倍"
- 某些任务事件可能会永久阻止玩家登上所有飞鸟
- 选择波士顿机场作为飞鸟旅行目的地有时会使飞鸟降落在普利德温号走道上
- 玩家有时会带着飞鸟加特林机枪退出
- 飞鸟可能会被水管手枪、流血、毒素和动物摧毁
- 飞鸟门无法使用

本MOD将支持其他MOD的添加内容
- 支持飞鸟炮塔加特林机枪替换MOD("使用自己的弹药"选项必须设置为"已修改")。
- 支持内置炮塔加特林机枪和前置枪上的额外武器MOD(详见本文)。
- 支持一些使飞鸟更坚固的MOD(不需要,因为FPV的飞鸟比普通飞鸟更坚固)。
- 支持替换飞行员NPC。
- 支持替换飞行员的默认服装。
- 支持飞鸟涂装(皮肤)替换MOD(详见文章)。
- 支持监控飞鸟活动(MOD生成着陆/起飞等纸莎草事件)。
- 支持新的玩家和随从种族(如动漫角色)——如果它们基于人类则自动支持。
- 支持新的MOD添加的着陆垫,无论是可制作的还是在整个联邦添加的(详见文章)。
- 支持替换飞鸟声音的MOD。
- 支持聚变核心回收/充能MOD。
- 支持拥有"普利德温"风格船坞的MOD(如飞艇MOD)。
- 支持着陆垫上额外的MOD添加的着陆灯(详见文章)。
- 支持替换飞鸟模型的MOD(如经典飞鸟替换器)。

需求
无。
会检测你安装了哪些DLC/MOD并相应地提供功能。请参阅"推荐MOD"部分。有几个额外功能无法通过脚本实现,因此安装程序将这些作为可选选项(因为它们确实需要DLC)。

不兼容/有BUG的MOD,或需要补丁才能工作
修改基础飞鸟工作方式或玩家与可乘坐载具交互方式的MOD会有问题。

- 经典枪套武器(CHW)——退出飞鸟时(或附近有飞鸟的工坊模式下)可能导致游戏崩溃。通过ini设置修复。
- Ushi BrahminCompanion——会接管所有飞鸟(然后删除它们!)——与本MOD和其他个人飞鸟MOD极度不兼容。
- 飞鸟跳跃——是一个F4SE dll,因此会优先于本MOD,并在(E)键上产生冲突。
- 飞鸟大修——会破坏一切... UCF和其他多随从MOD、自动机更新MOD、所有个人飞鸟MOD。
- 惊人的随从调整——作为UCF的替代方案用于多随从,但会弄乱狗肉在(所有)飞鸟中的位置。
- TEEParty多随从大修——替换了所有随从进程和AI,因此"可能"会有问题。请报告好/坏的体验。
- 可乘坐机器人——会干扰进入和退出所有飞鸟。会阻止玩家担任飞行员等。
- SCDC——主观电影对话镜头——当玩家在飞行员/副驾驶座位上时似乎会被激活,导致视角问题。
- 沉浸式快速旅行——"禁用快速旅行"选项会阻止在所有个人飞鸟MOD中通过哔哔小子旅行(可选文件中有修复补丁)。
- 高级需求76——当你禁用快速旅行时有类似问题(请向其作者寻求补丁)。
- 突袭者杂项装甲——随从机器人上的躯干装甲会导致该机器人登机时飞鸟跳动。
- Mechout4 23世纪战斗——与上述MOD有相同问题。据报道,其他一些MOD的机器人也有同样的问题...
- WARS(与PEACE一起使用时)——修改了(机器人)居里,导致她登机时飞鸟跳动(甚至钢铁兄弟会的飞鸟也是如此)。
- 自定义随从和定居者——不允许随从可靠地在飞鸟中旅行(如果你使用它,不要向我抱怨)。
- 废土盾牌——使用"戒指"护甲槽,因此与佩戴飞鸟座位戒指冲突。
- Pip-Pad——如果你将Pip-Pad的"双足槽"设置为"戒指",则会与戒指冲突(所以不要这样做!)。
- 雇佣枪手——你的GfH小队成员不会登上/留在FPV上,因为他们永久链接到GfH飞鸟。
- 地平线——如果使用FPV"写实"安装,请使用补丁,这样你仍然可以获得飞鸟零件。
  此外,如果你在飞行中死亡并在据点复活,你需要召回你的飞鸟(因为你的随从可能被困在上面)。
- 旋转哨兵——会覆盖飞鸟引擎声音(外部),使它们变得安静。
- 光环巴拿马飞鸟替换器——所有飞鸟都被替换为光环护卫舰。无法修复,因为其模型已损坏(未连接到骨架)。
- 可收起的经典飞鸟——与FPV不兼容(或FPV经典飞鸟补丁)。FPV英克雷经典飞鸟已经内置了起落架收起功能。
- 飞鸟玩家前置射手——只能部分工作并会破坏很多东西。请使用我在杂项文件中的FPV实验版本。

不必要的MOD
- VCA——飞鸟兼容突袭者——自V1.2(2020年)以来,FPV已启用突袭者、保护者和眼球机登机。
- 强制飞鸟天气变化——自V1.3(2021年)以来,FPV已为飞鸟强制晴朗天气。如果你想要,可以在FPV之后安装。
- 跟踪标记——不需要跟踪你的飞鸟,因为它是内置的(通过MCM/全息磁带启用)。
- SKK的飞鸟世界旅行——你只需在那里放置一个着陆标记/据点,就可以直接飞往远港/核子世界(或任何地方)。
- 更好的飞鸟加特林机枪——你的炮塔加特林机枪的伤害已经更高。并且仅在"使用自己的弹药"设置为"已修改"时才有效。
- 快速旅行地图标记修复——自V1.5.2(2022年)以来内置在FPV中。
- 地图标记修复——普利德温号和波士顿机场——与上述MOD功能重复。
- 更好的飞鸟——FPV的飞鸟已经非常坚固,因此会使它们变得过于强大(并且需要补丁,否则FPV的飞鸟可能会自毁)。
- 更快的飞鸟——FPV已经有更改飞鸟速度的选项。

推荐MOD
- F4SE——如果你想通过WASD键手动驾驶飞鸟,则需要(否则你必须使用飞行中的菜单)。
- 自动机DLC——如果你希望自动机机器人(如艾达)或眼球机在你的飞鸟中旅行。
- 核子世界/远港DLC——可以飞往的新世界空间。
- 重命名任何东西——如果你想重命名你的飞鸟、飞行员或着陆标记,则需要(使用F4SE)。
- TextInputMenu——如果你想使用"重命名飞鸟"或"重命名飞行员"菜单选项,则需要(也需要"重命名任何东西")。
- 可搜刮飞鸟——如果你使用"写实"建造配方制作飞鸟,并且不想购买零件,那么可以搜刮飞鸟零件。
- 无限随从框架(UCF/EFF)——允许你拥有并携带任意数量的随从/自动机机器人(同类中最轻量化的)。
- PRP——添加了缺失的核子世界地形高度,这样飞鸟就不会穿过建筑物/山脉飞行(或者使用这个仅适用于核子世界的飞鸟修复)。
- 更好的飞鸟声音——更好的飞行声音和更安静的起落架。
- 远景LOD改进——(即使只是预生成的对象LOD)——使你飞行时风景不会那么闪烁和"突然出现"。
- 季节变化——上述MOD的更好版本。
- 替代变色龙视觉效果——移除隐形装甲的隐形效果。
- 任何随从/追随者MOD——它们都会在你飞行时与你一起旅行。

涂装(皮肤)替换MOD
- 《美国崛起2》飞鸟涂装——将"独特"涂装选项设置为AR2皮肤。(在本MOD的可选文件中提供)。
- 飞鸟涂装(个人飞鸟选项)——填充你的"涂装"菜单中的"独特"选项。推荐。(Vortex/MO2补丁)。
- 可驾驶个人飞鸟——涂装——一种颜色不够?这个MOD允许你拥有更多(包括阵营涂装)。
- 飞鸟迷彩纹理——为你的飞鸟添加8+种可选的迷彩涂装皮肤!
- 可驾驶个人飞鸟——涂装和迷彩——上述两个MOD的合并。
- 新世纪福音飞鸟——不适用于FPV,但将其纹理复制到data/textures/skinnedverti,它将作为"独特"涂装可选。
- 飞鸟混搭和复古女孩艺术重纹理皮肤——另一个填充"独特"涂装槽的皮肤选项(你需要手动复制)。
- 锈桶自定义皮肤——一个生锈外观的选项,填充"独特"涂装槽。
- 消防部门飞鸟——将dds文件复制到data/textures/skinnedverti,它将作为"独特"涂装可选。
- 学院飞鸟纹理——同上。
- NCR飞鸟大修——同上。
- NCR飞鸟替换器——也会更改FPV的默认皮肤。
- 钢铁兄弟会飞鸟重纹理——也会更改FPV的默认皮肤。
- 钢铁兄弟会飞鸟——也会更改FPV的默认皮肤。
- CC的飞鸟——2K/4K/8K版本的飞鸟。也会影响FPV。
- 真实飞鸟4K高清——也会更改FPV的默认皮肤。
- TheNollie也制作了许多飞鸟皮肤。
- ZP的飞鸟——更高分辨率的默认皮肤(但也会使玻璃看起来很脏)。

新的(MOD添加的)着陆地点(已验证/推荐)
- Verticall——剑桥警察局直升机停机坪——将剑桥快速旅行/着陆点移动到剑桥警察局屋顶直升机停机坪(需要可选文件中的补丁)。
- Verticall——米尔顿总医院——使屋顶直升机停机坪可访问。飞鸟现在会尝试在那里着陆(需要可选文件中的补丁)。
- Verticall 4据点——替代的可建造着陆垫和飞鸟呼叫系统。(需要可选文件中的补丁才能与FPV一起使用)。
- 阳光 Tidings 大修——极大地扩展了据点,增加了背景故事和直升机停机坪(使用补丁使直升机停机坪可用于飞鸟)。
- 天空鱼——功能齐全的天空据点,带有工作的直升机停机坪。
- 可驾驶个人飞鸟的城堡直升机停机坪——为城堡添加一个直升机停机坪。
- HaplessAccreditation的MOD,如:
  - 剑桥警察局据点——屋顶的直升机停机坪可用作新剑桥警察局玩家据点的着陆点目的地。
  - 梅德福医院工作直升机停机坪——重制版——屋顶的直升机停机坪现在可用作飞鸟着陆地点。
  - 布拉沃监听站完整据点——功能齐全的据点,带有工作的直升机停机坪。
  - 毫不留情——堡垒强任务扩展,带有工作的直升机停机坪。
  - Hap的直升机停机坪——以下5个MOD的合集...
  - 避难所科技总部直升机停机坪——屋顶的直升机停机坪可用作灯塔山目的地的着陆点。
  - Med-Tek研究中心直升机停机坪——屋顶的直升机停机坪现在可用且可访问。
  - 核子世界直升机停机坪—— fizztop和装瓶厂的直升机停机坪现在可用且可访问。
  - 海岸警卫队码头直升机停机坪——使那里的直升机停机坪可用。
  - Arcjet系统直升机停机坪——Arcjet大楼顶部的工作直升机停机坪。
- Greekrage的MOD,如:
  - 黑水现在是一个真正的建筑工地——很好地重建了这个据点,带有工作的直升机停机坪。
  - 让我们湿身——海洋基地据点,带有工作的直升机停机坪。
  - 堡垒强更强——完全建成的据点,带有工作的直升机停机坪。
  - 安全港——完全建成的岛屿据点,带有工作的直升机停机坪。
  - 中继站齐蒙贾——扩展的据点,带有工作的直升机停机坪。

其他已知可工作的MOD
本飞鸟基于标准的钢铁兄弟会飞鸟模板,因此与它们一起工作的MOD可能也适用于FPV。

- 可驾驶个人飞鸟——互动飞行员——V2.6(V2.6.1与V1.7不兼容)更沉浸式地与(仅随机)飞鸟飞行员互动的方式。
- 可驾驶个人飞鸟——跟踪模块——如果你计划制作自己的"飞鸟定位器"MOD,这是MOD作者资源。
- 现代枪械飞鸟加特林机枪替换器——更改炮塔加特林机枪。仅在"使用自己的弹药"设置为"已修改"时有效。
- 我的随从联盟——多随从的UCF替代方案(仅V1.27及更高版本支持FPV 1.6.4或更高版本)。
- 经典飞鸟替换器——将所有飞鸟替换为《辐射3》版本(放在FPV之后,需要补丁才能影响所有FPV)。
- 飞艇玩家之家——个人飞艇(需要可选文件中的补丁)。使用召回"飞往据点..."菜单选项飞往飞艇——而不是哔哔小子。
- FCOM——需要更改全息磁带/MCM设置以允许"所有随从",这样你的小队就会登上你的飞鸟。
- 我是达琳——另一个全语音随从MOD。
- 希瑟·卡斯丁随从——推荐。全语音随从,带有任务。
- 该死的启示录——如果你使用战利品模块、写实飞鸟工坊配方和可搜刮飞鸟,你需要这个补丁。
- 更多飞鸟坠毁地点——额外的飞鸟零件来源(需要在可搜刮飞鸟MOD下载页面找到的补丁)。
- 飞鸟UH-1H声音替换器——基于UH-1H休伊直升机的飞鸟声音。
- 《辐射76》风格动力装甲收藏——可用于在飞鸟货舱区域存储任意数量的动力装甲。
- 飞鸟着陆垫——替代的据点可建造着陆垫。FPV飞鸟会使用它们,但与着陆灯不兼容。
- 动力装甲自动驾驶(修复版)——"交易"一个"第二名射手戒指"给它,它会为你操作第二个加特林机枪位置!
- 哨兵动力装甲CC内容——给它一个飞鸟射手/站立戒指。全息磁带/MCM乘客设置必须包括"所有随从"。

修改钢铁兄弟会飞鸟但不影响FPV飞鸟的MOD(无冲突)
- 耐用飞鸟——仅影响钢铁兄弟会飞鸟(FPV飞鸟已经更耐用)。
- 更坚固的飞鸟——仅影响钢铁兄弟会飞鸟(FPV包含自己改进的伤害阈值)。
- 更好的飞鸟精简版——工作方式与更好的飞鸟类似,但编码为不接触FPV(因为它们已经包含大多数功能)。
- 真正更坚固的飞鸟——会增加你的FPV的生命值,但没有其他实际效果。
- 飞鸟阵营涂装方案——为每个阵营的飞鸟提供独特的涂装,但不接触FPV飞鸟(除非使用本MOD)。
- 飞鸟随机装载——为钢铁兄弟会飞鸟提供不同的随机武器。(如果"使用自己的弹药"设置为"已修改",会影响炮塔加特林机枪)。
- 据点对象扩展包——可建造的直升机停机坪不能用作飞鸟停机坪(它只是一个道具)。
- 动力装甲空投——完美工作,但使用它自己的飞鸟。

FPV可能冲突的MOD
"动力装甲天赋停靠BUG"补丁可能会与一些修改动力装甲效果的MOD冲突,例如:

- 更好的爆炸物重制版——更改PA效果(这样当聚变核心为空时你会失去一些PA好处),因此"卡住PA天赋"错误修复会干扰。
- 联邦背包——更改PA效果(这样背包在PA中也能工作)——如上所述会干扰。

要解决此类冲突,请将补丁(PAVertibirdDockFix.esp)移动到这些MOD之前,并将"停靠时让乘客留在船上"设置为"否"。

你可以飞往的额外(MOD添加的)世界空间
注意那些缺少高度数据的(你会穿过地面飞行)——你需要这些的补丁。

- 原子世界(使用我在可选文件中的补丁,这样你就不会穿过地面飞行)。
- 冰冻山谷(使用V1.6或更高版本,因为它包含高度数据)。
- 十五区(使用V1.7或更高版本,因为它包含高度数据)。
- 《美国崛起2》(如果你想飞往石油钻井平台着陆垫,请在上面放置一个着陆垫标记)。
- 莫哈韦计划(使用V0.2或更高版本,因为它包含高度数据)。
- 《辐射76》DLC76 西弗吉尼亚查尔斯顿——使用Silni的高度修复补丁。
- 猎人与徒步者的森林DLC——使用Silni或wheneverpistachio的高度修复补丁。
- 荒野——使用Silni或wheneverpistachio的高度修复补丁。
- 农田——使用wheneverpistachio的高度修复补丁。

如果你的飞鸟穿过山脉/建筑物飞行,那么你在一个MOD中缺少最大高度数据(MHDT)字段。这可能是由以下原因引起的:

- 一个在你加载顺序末尾的MOD删除了MHDT字段。使用FO4edit检查,并将一个具有正确数据的MOD放在它后面。
- 核子世界没有(贝塞斯达的锅!)。我推荐PRP或核子世界飞鸟高度修复来添加它。
- 许多添加新世界空间的MOD不包含MHDT数据。请求作者添加它,或者寻找添加它的补丁。
- 你可以飞出地图边缘,但我不推荐,因为缺少MHDT数据,你可能会最终在地下。此外,游戏不支持玩家在那里,所以如果你退出飞鸟,你会被困/死亡/无限坠落。

外语支持
感谢ZobiOneKenobi、ME47、kittyowilder、egor2678和EddyN7john提供的改进翻译。

本MOD的多语言版本是唯一受支持和授权的版本,但"更新翻译"类型的MOD也受支持。
这个本地化版本支持所有语言,尽管其他作者可能会提供更好的语言文件作为附加组件。
如果你不喜欢某些文本,请根据本文进行更改。我不支持对esp文件的修改。

键盘飞行控制
标准控制
- 激活(E)——进入/退出飞鸟(如果正在飞行,则在安全时跳出,否则着陆)——请参阅设置。
- 哔哔小子地图——选择自动驾驶旅行的新目的地(标准非手动飞行选项)——这将禁用手动飞行模式。

手动飞行控制(如果安装了F4SE)
- 准备(R)——手动起飞至悬停。如果已经在自动驾驶飞行,则接合手动飞行,停止并悬停——请参阅注意事项。
- 向前(W)——向前飞行直到地图边缘、飞行1公里或按下另一个键。长按(5秒)向前飞行并升高。
- 向后(S)——停止并悬停——或增加/降低高度(如果已经悬停)。悬停时长按可降至地面以上15米。
- 左/右(A/D)——顺时针旋转(如果悬停)——向左/向右倾斜(如果飞行)。
- 跳跃(空格)——跳出(如果安全)。如果悬停,随从也会跳。注意:在自动驾驶或没有F4SE时不可用(使用E)。

Xbox控制器支持
上述功能的标准控制都有效(例如,激活(A)、准备(X)、跳跃(Y)...),除了你需要使用方向键进行WASD(手动)控制。
不幸的是,这意味着收藏菜单也必须在屏幕上(否则方向键不起作用)。这是F4SE/游戏的限制。
或者使用像自动游戏手柄切换(或Buffout 4)这样的MOD来同时使用键盘和Xbox控制器。

全息磁带/MCM设置
使用全息磁带:在化学站的"个人飞鸟"分类下制作,或使用MCM。注意:MCM菜单提供更多选项。

- 乘客:——设置在船上时子弹(但不是爆炸)的效果(以及可选的你自己)。
- 着陆时自动退出——乘客、乘客和玩家、禁用,或停靠在飞艇上时乘客永不退出。
- 飞行员是:——随机、可修改(受保护或无敌),或根本没有飞行员。可修改的飞行员可以更改装备的装备/外貌/名称/性别。
- 飞行员声音:无、标准、起飞评论。
- 手动控制键——如果准备(R)与另一个MOD冲突,你可以选择VATS(V)、跳跃(空格)或向后(S)代替。需要F4SE。
- 攻击性——控制无人驾驶时飞鸟是否攻击敌人。默认为攻击性,但你可以在某些情况下使其被动。
- 脆弱性——当你不是"射手"时,飞鸟是"受保护的",但可以更改为始终、从不或完全无敌。
- 飞行时跳跃——控制你是用E还是空格(跳跃)键跳出。默认是E(安全时跳出,否则着陆)。
- 乘客是:——定义MOD如何选择谁是乘客(仅随从,或每个跟随你的NPC)。
- 飞鸟传送——定义当你看不到飞鸟或你在船上时飞鸟的旅行方式。甚至可以在你在船上时传送(快速旅行)。
- 飞鸟使用燃料:启用/禁用飞鸟是否使用燃料(货舱中的聚变核心)。
- 加特林机枪使用你的弹药:启用/禁用你是否有无限弹药。如果使用来自另一个MOD的加特林机枪,请设置为"已修改"。
- 飞鸟速度:正常、快50%、快100%。
- 飞鸟需要修复:关闭(默认)意味着飞鸟着陆时自动修复,但如果设置为开启,则需要你使用维修工具包。
- 初始飞鸟加特林机枪——新飞鸟上的默认加特林机枪类型——提高精度/爆炸子弹/低温子弹/加特林激光/特斯拉光束。
- 初始飞鸟加特林机枪瞄准镜——新飞鸟上加特林机枪的默认瞄准镜——标准、侦察、夜视、目标HUD(友方/敌方)。
- 初始飞鸟皮肤——新飞鸟的涂装——标准/独特(独特需要纹理文件)/其他MOD添加的额外皮肤。
- 初始前置枪MOD——新飞鸟(前置枪)的武器——子弹/激光/等离子/导弹。

功能列表
全息磁带/MCM菜单
- 更改默认游戏设置和MOD兼容性配置。
- 设置新飞鸟的初始默认值(不影响现有飞鸟)。

召回与指挥信标
- 实时更改离你最近的(高亮显示的)飞鸟,如皮肤、枪械MOD、基地。
- 允许你将当前飞鸟召回你身边(如果附近没有)。
- 允许你指挥离你最近的飞鸟(高亮显示的),即使它正在飞行。
- 在船上用于飞行中功能(加特林机枪MOD、手动飞行、飞往据点、飞鸟停机坪着陆)。
- 如果未安装F4SE,提供船上手动飞行控制(起飞、着陆、巡航、悬停、向左/向右倾斜等)。这个船上菜单也可以通过与飞行员互动(如果你是副驾驶)或向上看(如果你是射手)——"飞行员命令?"提示来访问。

飞鸟实用工具(用于维护,非日常游戏玩法)
- 可用于定位丢失的飞鸟。
- 可用于删除/降落所有飞鸟(如果你有很多飞鸟,在MOD更新/移除时很有用)。

召回与DLC旅行
《辐射4》在乘坐飞鸟时阻止前往DLC(使用哔哔小子地图),但是你可以通过"飞往..."菜单选项前往任何DLC/MOD。
此外,你可以快速旅行到某个地方(任何MOD/DLC),然后"召回"你的飞鸟到你身边。
此外,如果你的飞鸟正在"绕飞"(跟随你),那么它会跟随你到你快速旅行到的任何地方(除非是室内)。
在化学工作台制作可重复使用的"召回与指挥信标"。使用它,飞鸟会从你上次离开它的任何地方过来。
在船上使用这个信标会给你许多相同的选项(包括前往其他世界空间的"飞往..."选项)。
如果它到达时你正在战斗,它会用前置枪加入攻击,并在安全时着陆(可选)。
你还可以在据点建造一个"飞鸟停机坪"作为首选着陆点(哔哔小子目的地优先降落在大的那个上)。
飞鸟在工坊建造菜单的"特殊"分类中,飞鸟停机坪在"结构"分类中。
你还可以"派遣"它到你控制的任何据点。(当靠近飞鸟时使用召回与指挥信标调出菜单)。
你可以告诉飞鸟跟随你,它会在你所在的任何地方盘旋并提供空中支援。
当跟随你时,它也会跟随你到你快速旅行到的任何地方(包括DLC等)。
你还可以让飞鸟留下并守卫一个位置(巡逻)。
你甚至可以在船上时"巡逻"(绕一个位置飞行)。

多飞鸟系统
- 你可以创建任意数量的飞鸟,但只有一个被视为你的"当前"飞鸟。
- 你的当前飞鸟有一个哔哔小子地图标记(着陆时),并且是响应召回的那个。
- 你可以快速旅行到当前飞鸟(只要你在同一个世界空间)。
- 如果你的当前飞鸟被摧毁,那么召回信标会改为呼叫最近的着陆(未使用)飞鸟。
- 如果你在使用召回信标时靠近一只飞鸟,它会以红色高亮显示(即使它正在飞行),你会得到一个命令菜单。
- 使用这个菜单,你可以给每只飞鸟一个独特的皮肤(如果可用)、枪械MOD和基地。
- 菜单的"在我附近着陆"功能即使飞鸟在战斗中也有效。

船上生活
- 所有有效种族的随从/同伴(包括MOD添加的)都会在你登机时登上飞鸟。
- 飞鸟有一个飞行员,当飞鸟着陆时会在附近闲逛,并在受到攻击时守卫它。可以是受保护的或必要的。
- 飞行员可以是随机NPC或"可修改的"。可修改的飞行员可以自定义他们的脸、身体和物品栏。
- 你也可以没有内置飞行员。然后你可以"招募"任何非随从NPC作为你的飞行员(如果你想要一个飞行员的话)。
- 只有当你穿着动力装甲、有2条"杂技"腿或有喷气背包时,你才能在飞行中"跳出"(否则你会死)。
- 如果你跳出,飞鸟会自行在附近着陆。乘客会留在船上,只有在着陆后才会退出。
- 由于玩家(加特林机枪手)的视角偏向一侧,我建议你在作为射手"驾驶"飞鸟时放大到第三人称视角。
- 玩家(和乘客)可以站在乘客座位的两侧——即使不穿动力装甲。
- 乘客种族包括人类、尸鬼、合成人、狗、猫、超级变种人、巧手先生类型、眼球机和突袭者/保护者。
- 注意,自动机机器人的"种族"由它们的腿定义。
- 有3个乘客座位(狗肉有自己的),但仍然可以携带任意数量的随从(会重叠)。
- 乘客还可以使用门上的任意一个加特林机枪炮塔位置,向敌人射击加特林机枪。
- 如果乘客登机太慢,他们会被"强制"登机(这会导致他们"传送"到船上)。
- "召回与指挥信标"可以在船上使用,调出更多选项菜单,例如更改加特林机枪MOD。
- "当我退出时..."选项可以指示飞鸟在你退出时执行一个操作(例如回家)。
- 在飞鸟上时,你的负重增加1500(适用于生存模式),免疫溺水,辐射影响更小。
- 如果两扇门都关闭(即你没有炮塔射手),那么你将免疫辐射,并获得更高的爆炸防护。

驾驶座
- 你可以在化学站制作飞行员和副驾驶帽子或戒指。帽子会给你额外的增益。
- 如果你(和/或一个人形乘客)在登机时佩戴这些帽子/戒指,他们会被传送到相应的座位。
- 对于玩家来说,游戏并不严格支持这一点,所以如果你太频繁地切换,第一人称和第三人称视角可能会有点奇怪。
- 请注意,作为副驾驶你会从右门退出,所以如果停靠在普利德温号上就无法退出(除非你没有坠落伤害)。
- 驾驶时不能使用飞鸟武器——所以让一名乘客担任射手,这样他们就可以使用加特林机枪。
- 穿着动力装甲时不能作为飞行员/副驾驶登机。
- 你可以制作一个"射手帽"/戒指给一名乘客——他们将占据炮塔位置并用加特林机枪射击。
- 你选择的加特林机枪投射物选项也将应用于他们的加特林机枪。

货舱
- 当你靠近飞鸟时,使用召回与指挥信标可以访问飞鸟物品栏。
- 召回与指挥信标允许你派遣飞鸟到它的家据点卸货,然后自动返回。
- 如果你启用了写实选项(使用燃料和/或你自己的弹药),那么货舱中的聚变核心和5毫米弹药不会被卸载。
- 你还可以在你的飞鸟中存放一套动力装甲(当靠近动力装甲时使用召回信标)。
- 如果飞鸟被摧毁,它的物品栏会转移到它的家据点/你,除非安装了可搜刮飞鸟——在这种情况下,你必须搜刮残骸才能取回你的东西(可在设置中配置)。

战斗
- 当你不在船上时,飞鸟的前置枪用于攻击敌人。这些有不同的选项(通过召回信标菜单更改)。
- 全息磁带/MCM设置定义飞鸟在什么条件下会攻击你的敌人。默认是仅在返回你身边或绕飞时。
- 加特林机枪炮塔有可选的伤害投射物,以及为玩家提供的额外瞄准镜选项(通过召回信标菜单更改)。
- 当你在船上或飞鸟在你附近飞行时,飞鸟容易受到伤害。可在全息磁带中更改。
- 然而,与基础飞鸟不同,你的飞鸟免疫琐碎伤害(野兽、小枪、流血、徒手/近战攻击)。
- 你还可以制作额外的飞鸟装甲(你将其放在货舱中并"装备"),以大大提高其抗性/隐形能力。
- 当飞鸟进入战斗时,如果货舱中有一个隐形小子,它会使用它来变得隐形。
- 如果你的飞鸟的生命值降至30%以下,它将自动着陆。大多数NPC不会继续攻击着陆的飞鸟。
- 此外,飞鸟着陆时会再生生命值(除非你启用了"修复"写实选项——那么你必须修复它)。

普利德温号/飞艇停靠
- 要停靠在普利德温号,你必须在哔哔小子地图上选择它,使用"飞往..."菜单选项,或者在手动飞行时靠近它并按着陆(E或"着陆")。
- 每次飞行只能选择普利德温号作为目的地一次(通过哔哔小子),否则着陆可能会混乱(游戏BUG——见注意事项)。
- 其他飞艇MOD支持停靠,但你必须通过"飞往..."菜单选项选择它们(而不是哔哔小子)。
- 飞鸟会停靠在任何空闲的右侧船坞(除非通过哔哔小子选择)。
- MCM/全息磁带允许设置乘客在停靠时留在飞鸟上,但如果他们退出不当,他们会受到保护不会坠落。
- 乘客有时仍然会从飞鸟中退出不当,所以无论如何考虑为他们安装一个"无坠落伤害"MOD。
- 如果你、一个同伴或飞鸟是钢铁兄弟会的敌人,当你选择普利德温号作为目的地时,你会收到通知。

着陆垫
- 当你通过召回信标菜单/哔哔小子地图选择据点作为目的地,或者在附近召回飞鸟时,会使用飞鸟停机坪。
- 如果在"手动"飞行,当你指示飞鸟"着陆"(通过菜单或E)时,也会使用附近的着陆垫。
- 如果使用其他据点飞鸟停机坪MOD(如飞鸟着陆垫),则无法保证准确降落在它们上面。
- 同样,添加地图标记的MOD(如飞鸟着陆区),或启用现有游戏内着陆垫的MOD,也会如上所述工作。
- 你可以为着陆垫建造着陆灯,当它们是飞鸟的目的地时会闪烁。
- 你也可以只建造一个"飞鸟召回标记",你可以把它放在任何你希望飞鸟着陆的地方。
- 如果你建造并扔下一个"飞鸟着陆地图标记",那么你可以在"飞往"菜单上选择它们,并飞往任何地方。
- 这同样适用于你可以携带并在任何地方组装的便携(套件)着陆垫,飞鸟会使用它们,你可以飞往它们。
- 你也可以制作自己的着陆垫对象——只需将FPVertibird:FPVVertipad脚本添加到你的对象中,它就会工作。
- 如果你使用像"重命名任何东西"这样的MOD,那么你可以给这些着陆垫/标记命名,它们会出现在"飞往..."列表中。



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 楼主| 发表于 2026-6-5 17:35 | 只看该作者
MOD变体:安装本MOD时选择你的变体以获得额外功能
- 对DLC《自动机》、《远港》和《核子世界》的额外支持。(这些选项需要安装这些DLC)。
- 写实选项(简单/写实)

写实选项
- "简单"使用与建造一些大型发电机相同的技能和材料,给你无限弹药,飞鸟不消耗资源,并且自动修复。
- "写实"需要从坠毁的飞鸟收集零件,或从普利德温号上的丹斯或普罗克特·蒂根购买,使用燃料飞行,它的加特林机枪使用你的弹药,如果受损需要修复,并且"实时"旅行(所以从很远的地方返回可能需要几分钟)。
- 注意:除了更难的配方外,所有这些"写实"选项都可以通过全息磁带/MCM设置/取消设置。

自定义你的飞鸟涂装
如果你为皮肤选择"独特",你需要确保Data\textures\skinnedverti目录(或BA2归档)包含飞鸟纹理。
《飞鸟涂装》(如果你的MOD管理器无法加载它,也安装补丁)会将它的纹理放在这里,但你也可以使用你自己的。
注意:你只能在靠近飞鸟时通过召回与指挥菜单更改飞鸟的皮肤。

skinnedverti目录中预期的纹理:
- vertibird01 (_d.dds)——机翼和尾翼。
- vertibird02和03——飞鸟主体。
- vertibird04和05——机舱内部。
- vertibird07——门和螺旋桨。

如果你想要更多涂装选择,请查看《可驾驶个人飞鸟——涂装》或《飞鸟迷彩纹理》MOD。

游戏崩溃
不是本MOD的错。你正在飞过大量的单元格,所有单元格都在加载和卸载,炮塔、电梯、NPC激活(并失败——看日志!)——贝塞斯达所有的BUG一下子都来了。如果你有足够的内存和运气,你会没事的。
在重要的事情之后快速保存(你可以在飞行时保存和恢复游戏——效果不错)。
这就是为什么大多数明智的MOD作者都放弃了飞鸟的原因。快速保存后重新运行,我相信你不会遇到同样的崩溃。
玩得开心,但要经常保存,并学会热爱贝塞斯达充满BUG的代码,我们仍然都喜欢这个游戏...

一般飞鸟注意事项/陷阱
- 飞鸟主要在游戏引擎中实现——而不是通过可访问的AI包/脚本——所以本MOD能做的事情有限。
- 游戏只允许以下飞鸟动作:飞往一个点/悬停/起飞/着陆。它如何做到这一点超出了任何MOD的控制。
- 这意味着它可能会选择一条奇怪的路径从A到B,盘旋而不是爬升,降落在你要求的地方之外,像一只喝醉的大黄蜂一样摇摇晃晃。
- MOD无法判断是否在哔哔小子中选择了目的地,或者在哪里,所以如果你在飞行时使用哔哔小子,本MOD可能会脱离手动飞行。
- 这也意味着如果你正要停靠,然后设置一个新的目的地,你会"停靠"到地里(贝塞斯达BUG)。
- 为了修复这个问题,如果你第二次打开哔哔小子(无论为什么),我会禁用停靠。
- 手动飞行时停靠需要你靠近飞艇,然后选择"着陆"(或E)。
- 游戏不允许你停止自动驾驶(基于地图的)旅行,除了着陆,所以如果你在自动驾驶飞行时按(R),我会强制着陆/起飞。
- 太多快速的目的地更改可能会导致游戏崩溃,所以手动(向前)飞行在你松开W键后不会停止。请谨慎使用。
- 游戏不支持在悬停时更改飞鸟航向,但是支持90度顺时针旋转——所以这就是A/D键所做的全部。
- 有时当随从退出时,他们会"跳"(非常高)——这可能会伤害他们。不知道为什么,就是这样。
- 飞行中的爆炸可能会使一些乘客松动并掉出来。这无法阻止,但他们应该会回到自己的座位上。
- 玩家进入动画仅在作为射手时有效,所以要成为飞行员,你会被"扭曲"到座位上。
- 你作为射手的第一人称视角指向飞鸟前方左侧90度,因此地图标记也是如此。
- 降落到地面(长按S)如果下面没有好的导航网格(许多地区没有)可能会失败。
- 如果未安装F4SE或你正在自动驾驶(哔哔小子地图选择的目的地),跳跃(空格)不起作用。
- 如果你在没有F4SE的情况下通过使用E在飞行中跳出,"按E着陆"会保持卡住(阻止你使用E)。
- 使用召回信标菜单中的最后一个选项来修复这个问题。
- 有时当你快速旅行时,你的飞鸟可能会被留在后面(比如在飞艇玩家之家)。召回你的飞鸟回到你身边。

自动机单元格重置BUG
贝塞斯达为大多数NPC修复了这个BUG,但它仍然可能发生在新建造的自动机机器人身上。
如果一个自动机机器人被留在一个卸载的单元格中,它可能会被禁用并恢复为基础类型(未修改的保护者)。
这经常发生在机械师的巢穴和自动机补给员身上,但如果你把一个自动机机器人留在普利德温号上的飞鸟中,然后快速旅行到联邦的另一个点,也可能会触发。科兹沃斯、居里和艾达似乎不受这个BUG的影响。

特别说明
图片中的白色飞鸟颜色是通过安装Temazatl的《飞鸟涂装》MOD获得的(见帖子中的飞鸟皮肤常见问题)。

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