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楼主: a963124209
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[MOD] 【龙之书Mod】立绘模组《自定义主角形象》V1.0.0 - 可以更改主角形象为特殊立绘,支持全套《江湖如梦》动态立绘 - 基于《龙之书+龙之书Mod》V1.5

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发表于 2026-6-15 19:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-6-15 20:31 | 只看该作者
3dm_19140050 发表于 2026-6-15 14:52
您好老师,您在3DM论坛发布的龙之书MOD非常优秀。但是在使用过程中发现一个问题就是介绍说明太劝退了。本质 ...

感谢反馈!我调整一下帖子的说明。
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发表于 2026-6-15 22:21 | 只看该作者
再弄几个白飘仙吧 剑仙一类的
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发表于 2026-6-16 09:36 | 只看该作者
只能改自己的么?可以自定义NPC立绘么?
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 楼主| 发表于 2026-6-16 19:30 | 只看该作者
jzy3152 发表于 2026-6-16 09:36
只能改自己的么?可以自定义NPC立绘么?

论坛里有其他这样的Mod和专门的立绘包了,你可以找找。
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发表于 2026-6-16 19:50 | 只看该作者
大佬啥时候出个自定义动态立绘,stonecoldvs大佬那个动态mod,立绘大小和位置有问题,可惜了
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发表于 2026-6-16 20:28 | 只看该作者
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发表于 2026-6-17 11:02 | 只看该作者
+1支持能解决全部角色动态的问题就好了
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 楼主| 发表于 2026-6-17 18:28 | 只看该作者
本帖最后由 a963124209 于 2026-6-20 14:37 编辑

有朋友提到想要给NPC使用这些动态立绘,我提供几个目前支持的操作吧:
一、方法一,给特殊角色设置自定义立绘(跨存档生效):

1、到路径【LongYinLiZhiZhuan\Mods\ModsOfLong\mod_custom_spe_avata\Data】下打开文件【MappingRules.csv】。
2、在某个行的【目标】列填入角色名称或者角色ID,就能修改该角色的立绘为此行的特殊立绘。
3、保存表格后,在游戏内按下“Alt+2”将热重载【MappingRules.csv】的配置,可以自行测试每行对应的是什么立绘。

二、方法二,给特殊角色或随机角色设置自定义立绘(仅当前存档生效):
1、在载入游戏后按下“Alt+~”(V1.5.0版本为“Alt+3”)打开剧情指令控制台。
2、输入指令:SpePlotFuc;ChangeSpeHeroSkeleton*角色名称或角色ID#2#Mapping编号#1#1
- 【角色名称或角色ID】:如果不想查角色ID,直接输入角色名称即可
- 【Mapping编号】:【MappingRues.csv】中的【编号】列
- 指令的其他参数保持不变

3、例如:SpePlotFuc;ChangeSpeHeroSkeleton*司春#2#SpeHeroSkeleton_ayan#1#1

三、方法三,自行导入立绘图片并应用:
1、在路径【ModsOfLong\mod_custom_spe_avata\Res\Mapping】下放入立绘图片。
2、在文件【MappingRues.csv】表中单独写一行,编号自行拟定,资源路径为Mapping文件夹下的图片路径,参数可以先复制已有行的值,进游戏后再根据实际效果做调整(按下“Alt+2”热重载)。
3、通过方法一或方法二给Npc使用。
4、实例可以参照论坛内的龙之书Mod【长离未离】。

PS:这个功能本身是为了支持让使用者低门槛制作自定义的角色、剧情模组,所以期待坛友们能自行发挥。






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 楼主| 发表于 2026-6-17 18:29 | 只看该作者
jzy3152 发表于 2026-6-16 09:36
只能改自己的么?可以自定义NPC立绘么?

见置顶评论,给了一种自定义NPC立绘的方法。
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 楼主| 发表于 2026-6-17 18:30 | 只看该作者
shishenglai 发表于 2026-6-17 11:02
+1支持能解决全部角色动态的问题就好了

见置顶评论,给了一种自定义NPC立绘的方法。
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发表于 2026-6-17 21:11 | 只看该作者
a963124209 发表于 2026-6-16 19:30
论坛里有其他这样的Mod和专门的立绘包了,你可以找找。

主要就是想把您这个立绘分别用于不同的NPC  做得实在太好了,可只能主角用
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 楼主| 发表于 2026-6-17 21:18 | 只看该作者
jzy3152 发表于 2026-6-17 21:11
主要就是想把您这个立绘分别用于不同的NPC  做得实在太好了,可只能主角用
...

看置顶评论,提供了一个把这些立绘用给NPC的方法。
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发表于 2026-6-18 22:42 | 只看该作者
a963124209 发表于 2026-6-17 18:28
有朋友提到想要给NPC使用这些动态立绘,我提供个简便的操作吧:
1、到路径【LongYinLiZhiZhuan\Mods\ModsOf ...

大佬,我试了很久没反应啊,是不是 包括 Res\Mapping 里面的我也改了“目标”列,试了还是不行额。
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发表于 2026-6-18 22:47 | 只看该作者
jzy3152 发表于 2026-6-18 22:42
大佬,我试了很久没反应啊,是不是 包括 Res\Mapping 里面的我也改了“目标”列,试了还是不行额。
...

找到问题了,只能特殊角色,普通角色改不了额
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 楼主| 发表于 2026-6-19 07:13 | 只看该作者
本帖最后由 a963124209 于 2026-6-19 09:39 编辑
jzy3152 发表于 2026-6-18 22:47
找到问题了,只能特殊角色,普通角色改不了额

这个功能严格来说是给制作者做自定义角色用的,所以为了防止在游戏内命中给错误的随机角色,只会为特殊角色生效。如果想要给随机角色使用,那么可以这样:
1、在载入游戏后按下“Alt+~”打开剧情指令控制台;
2、输入指令:SpePlotFuc;ChangeSpeHeroSkeleton*角色名称#2#Mapping编号#1#1
Mapping编号:【MappingRues.csv】中的【编号】列。
3、例如:SpePlotFuc;ChangeSpeHeroSkeleton*司春#2#SpeHeroSkeleton_ayan#1#1

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发表于 2026-6-20 09:54 | 只看该作者
本帖最后由 jzy3152 于 2026-6-20 10:05 编辑


指令无效额

mode加载的时候有告警,不知道是不是因为这个原因

我按ALT+~  没效果,命令框是 Ctrl+~ 按出来的,不像是事件编辑框

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 楼主| 发表于 2026-6-20 12:26 | 只看该作者
本帖最后由 a963124209 于 2026-6-20 12:27 编辑
jzy3152 发表于 2026-6-20 09:54
指令无效额

mode加载的时候有告警,不知道是不是因为这个原因

这些警告是正常的,Alt+~没用就试试Alt+3,我看你Alt+1切换日志级别的信息都有了。你截图打开的是本体的控制台,用不了。
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发表于 2026-6-20 14:01 | 只看该作者
a963124209 发表于 2026-6-20 12:26
这些警告是正常的,Alt+~没用就试试Alt+3,我看你Alt+1切换日志级别的信息都有了。你截图打开的是本体的控 ...

可以了! 感谢大佬!!!  是ALT+3   感谢感谢      太6了
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发表于 2026-6-21 10:40 | 只看该作者
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