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[求助] 求助大佬:虫群版本打不开游戏了

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发表于 2026-6-20 18:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 袖雪 于 2026-6-20 18:49 编辑



如图,不知道图会不会裂,弹窗信息如下:《No Man's Sky》遇到错误,即将关闭。
崩溃ID:170268 0x18C34ST76561198365836646
请参阅https://hellogames.zendesk.com/获取帮助。
若持续出现此问题,请提交错误报告。
是否验证Steam游戏文件以尝试解决问题?


steam正版,重新安装游戏依然如此
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舒服的沙发
发表于 2026-6-24 21:52 | 只看该作者
类似问题,我让ai帮我排查的
诊断完毕,问题定位清晰了。现在进入修复阶段。
##  诊断结果

我排查了游戏目录、配置文件、Vulkan 运行时和 GPU 状态,以下是完整分析:

---

### 系统环境(正常✅)
| 项目 | 状态 |
|------|------|
| Vulkan 运行时 | 1.4.303 ✅ |
| NVIDIA 驱动 | 577.00 ✅ |
| GTX 1060 (独显) | Vulkan 1.4.303 ✅ |
| Intel UHD 630 (集显) | Vulkan 1.3.215 ✅ |

### ⚠️ 发现的问题

**1. 双显卡适配器索引可能冲突(最可能的原因)**
- Vulkan 枚举中:GPU0 = Intel 集显,GPU1 = GTX 1060
- 但 `TKGRAPHICSSETTINGS.MXML` 中 `AdapterIndex=0`,虽然 `AdapterName` 写的是 GTX 1060,但索引 0 和 Vulkan 设备列表对应混乱,可能导致初始化崩溃

**2. Vulkan 注册表警告**
```
windows_read_data_files_in_registry: Registry lookup failed to get layer manifest files
```
Vulkan 层清单注册表查找失败,可能导致游戏初始化图形层时异常

**3. 首次启动无缓存**
- `SHADERCACHE/` 为空、`cache/` 为空 — 首次启动正常,但某些系统下编译 shader 时可能崩溃

---

##  修复方案

我准备按以下顺序操作(每一步都安全可回滚):

| 步骤 | 操作 | 原因 |
|------|------|------|
| **1** | 备份并删除 `TKGRAPHICSSETTINGS.MXML` | 强制游戏重新检测 GPU 硬件 |
| **2** | 在 Windows 图形设置中将 NMS.exe 强制设为"高性能" | 确保使用 GTX 1060 而非集显 |
| **3** | 清空 SHADERCACHE | 清除可能损坏的着色器缓存 |

需要我开始执行吗?
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硬硬的板凳
发表于 2026-6-24 22:35 | 只看该作者
最后安装运行库VC_redist.x64解决
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