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[分享] 《尸姬之梦》碎玉盏破碎保留原先产玉石的逻辑

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发表于 2026-6-23 21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
字面意思,放在the dreamland of lady zombie\DreamOfLadyZombie_Data\Managed路劲进行覆盖即可版本为v1.30991,麻烦版主设一下回复可见

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舒服的沙发
发表于 2026-6-24 20:28 | 只看该作者
哥们知道吞噬效果在哪改吗
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-6-25 11:10 | 只看该作者
真龙闪华1996 发表于 2026-6-24 20:28
哥们知道吞噬效果在哪改吗

你可以用dnspy搜索HIE_0然后下面一堆全是游戏里关于效果的定义,我没兴趣翻了,不过之前确实在这一堆东西下面找到过点化
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冰凉的地板
发表于 2026-6-25 11:47 | 只看该作者
东皇繁星太一 发表于 2026-6-25 11:10
你可以用dnspy搜索HIE_0然后下面一堆全是游戏里关于效果的定义,我没兴趣翻了,不过之前确实在这一堆东西 ...

谢谢 确实是找到了30010是吞噬  但不知道咋改
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 楼主| 发表于 2026-6-25 13:16 | 只看该作者
真龙闪华1996 发表于 2026-6-25 11:47
谢谢 确实是找到了30010是吞噬  但不知道咋改

什么意思?找到了看他的逻辑直接改就可以了,是无法编译还是什么情况

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发表于 2026-6-25 13:18 | 只看该作者
东皇繁星太一 发表于 2026-6-25 13:16
什么意思?找到了看他的逻辑直接改就可以了,是无法编译还是什么情况

...

IEToReTrainerTalent TalentRIE = RetrainerManager.Instance.GetRIETalentByIEAndRId(itemEffectBase.AttendData.Id, A.AttendData.Id);
                        if (TalentRIE != null)
                        {
                                ItemEffectBase itemEffectBase2 = A.MyEffects.Find((ItemEffectBase x) => x.AttendData.Id == TalentRIE.TalentID);
                                itemEffectBase2.AttendData.RemoveBaseDataToRetrainer(A, 1);
                                if (itemEffectBase2 != null)
                                {
                                        A.RemoveItemImm(itemEffectBase2);
                                }
                        }
   看起来是这段控制的  但我删了没用 还是只保留了数值  效果给删了

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发表于 2026-6-25 13:19 | 只看该作者
东皇繁星太一 发表于 2026-6-25 13:16
什么意思?找到了看他的逻辑直接改就可以了,是无法编译还是什么情况

...

兄弟能不能加个qq或者微信 我发不出去 太长了..
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发表于 2026-6-25 13:22 | 只看该作者
东皇繁星太一 发表于 2026-6-25 13:16
什么意思?找到了看他的逻辑直接改就可以了,是无法编译还是什么情况

...

就是说 里边逻辑我参考了豆包 注释了没效果 感觉效果会不会是写装备里了 所以吞噬实际上并没有能控制到装备效果的地方
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 楼主| 发表于 2026-6-25 13:28 | 只看该作者
真龙闪华1996 发表于 2026-6-25 13:22
就是说 里边逻辑我参考了豆包 注释了没效果 感觉效果会不会是写装备里了 所以吞噬实际上并没有能控制到装 ...

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