游戏狂人
 
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我做了一个指令宏功能,支持自定义连招。支持中断连招,一个角色支持2个指令宏,方便根据不同的距离切换使用不同的连招。最多支持3组,可以切换。
使用说明:
1、安装 AutoHotKey:Download v2.0
2、下载脚本文件:DEAD OR ALIVE 6 Last Round.ahk
3、用记事本或者Visual Studio Code等文本编辑器打开 DEAD OR ALIVE 6 Last Round.ahk
; 注意 键盘Q在游戏中原版是手柄左摇杆按下的指令,即LPad按下
; Q与指令宏的按键重合,因此Tab键代表游戏原版Q键,即 LPad 按下
; 指令宏在E键是1P面向右,正向触发,Q键是1P面向左,反向触发
4、找到
global macrosGroup1 := [
global macrosGroup2 := [
global macrosGroup3 := [
每个组支持2个指令宏,像写出招表那样,改为自己的角色的连招。文档里面有相关示例,很简单,如果后续连招没有发出来,大概率是空帧时间不够,导致指令过早按下,没有被游戏检测:
; ==============================================================================
; 2. 宏指令定义
; 语法支持:
; "→P" (单帧方向+动作), "↘P+K" (单帧斜下+组合动作)
; "4 ←P" (4帧后+拳), "7 →P+K" (7帧前+拳脚)
; "↓" (方向), "5 ↘" (多帧方向), "P" (动作), "9 P" (多帧动作)
; "" (单帧空), "7" (多帧空)
; ==============================================================================
; 方向符号:↓, ←, ↑, →, ↙, ↘, ↗, ↖(不填则为空方向)
; 动作组合:P(拳击), K(脚踢), T(投掷), H(反击),S(特殊),A(挑衅),以及用 "+" 连接的组合,(无动作键输入则不填)
global macrosGroup1 := [
; --- 指令宏 1 (索引 1):常规连招,E键默认触发指令宏1,Q键反向触发指令宏1 (例如 236A) ---
; KASUMI
[ ; 15空中连段
"S",
"10",
"S",
"20",
"S",
"78",
"K",
"10",
"K",
"10",
"P",
"78",
"P",
"10",
"P",
"10",
"P",
"10",
"P",
"10",
"P",
],
; --- 指令宏 2 (索引 2):备选连招,Shift+E键默认触发指令宏2,Shift+Q键反向触发指令宏2。(例如 BC 爆发) ---
; 如果此数组为空 [],则 Shift+E/Q 会自动回退执行指令宏 1
[ ; 16投掷衍生连段
"↙T",
"125",
"K",
"20",
"K",
"10",
"↖K",
"35",
"→",
"18",
"K",
"10",
"K",
"10→",
"K",
]
]
5、写完之后保存。并双击即可激活指令宏。在游戏过程中,e键正常发动指令宏1,1p方向,面向右。q键镜像发动指令宏1,2p方向,面向左。Shift+e/q则尝试执行指令宏2,如果指令宏2是空的,则仍执行指令宏1。Shift+1/2/3来切换使用的是那组指令宏。
6、自定义指令可能需要反复编辑,然后往后追加指令输入,在使用过程中,桌面右下角的AutoHotKey图标(一般都是隐藏的),右键,Reload Script即可重新加载你刚更新保存过的指令脚本。
7、在使用过程中,如果连招被防御,支持中断。比如按住后方向,那么指令宏的后续发动就会中断,不再继续后续指令输入
已经自带了基础连招可供测试
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