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[求助] 请教一个itemstatcost.txt里面的问题!

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发表于 2026-6-28 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位巨佬!如果我要增加人物和怪物的血量上限要如何修改?
在itemstatcost.txt里面看到的上限都很高,人物存档血量上限是21位,游戏血量上限是32位,但是为什么人物的血量超过16000,重新上线后血量只有8000多。
怪物的血量也有问题,例如一个怪物的血量在8PP情况下有100W,被使者化以后最多是30*100W,也就是3000W,但是被人物的技能或者召唤物摸一下它就死了!

有没有研究过的巨佬,指教一下。

同时请问一下:Send Bits, CSvBits, Save Bits        ,Save Add, Save Param Bits这几列分别是起到什么作用?看官方说明文档看的一头雾水,翻译的词不达意!


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舒服的沙发
发表于 2026-6-29 11:20 | 只看该作者
你竟然会看diabloiidatafileguide.mht,那么就可以用deepseek等AI给你翻译.
可以多说点条件.
比如"我在制作暗黑2重制MOD,但guide文件有2两句没看懂,你能帮我翻译一下吗"
这样就会参考暗黑2重制的游戏系统来给你翻译.
比如我的结果是:
解释:
Save Add 和 Save Bits 是一对配合使用的参数。
Save Bits 是“容器”:它定义了某个统计项总共能占多少位。你可以把它理解成一个“盒子”的大小。
Save Add 是“盒子里的实际内容”:它定义了用来存储这个统计项具体数值的那部分占多少位。

一个更直观的理解方式:
假设要保存角色的“生命值”:
Save Bits 告诉游戏:“嘿,这个‘生命值’数据,我给你分配 16 位(Bit) 的存储空间。”
Save Add 则告诉游戏:“在这 16 位空间里,用来存具体数字(比如 100、200)的部分占 10 位。”
这样,当游戏读取存档时,就会先读取 Save Bits 指定的 16 位数据,再根据 Save Add 的 10 位设定,从中解析出具体的生命值数字。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-6-29 15:15 | 只看该作者
elijan 发表于 2026-6-29 11:20
你竟然会看diabloiidatafileguide.mht,那么就可以用deepseek等AI给你翻译.
可以多说点条件.
比如"我在制作 ...

大佬!我直接把所有的直接加了2-3!但是好像怪物和人物的血量上限不在这里控制。AI告诉我还有硬码控制的。

itemstatcost.txt应该只是控制装备词条的属性上限范围这些吧!
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冰凉的地板
发表于 2026-6-29 15:51 | 只看该作者
xu0191 发表于 2026-6-29 15:15
大佬!我直接把所有的直接加了2-3!但是好像怪物和人物的血量上限不在这里控制。AI告诉我还有硬码控制的 ...

是的,我只是给你举例AI帮你润色说明的方法.
AI说的"生命值"也只是在itemstatcost里出现的词条而已.
毕竟,真给你"扩充生命值上限数值空间"的项,也应该在charstats文件里.

我记得当初魔电也是其他方式(如DLL加载,内存修改)突破上限的.
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发表于 2026-6-29 16:36 | 只看该作者
xu0191 发表于 2026-6-29 15:15
大佬!我直接把所有的直接加了2-3!但是好像怪物和人物的血量上限不在这里控制。AI告诉我还有硬码控制的 ...

暗黑2的机制还是比较复杂的,不亚于折腾   物集西游
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 楼主| 发表于 2026-6-29 23:55 | 只看该作者
elijan 发表于 2026-6-29 15:51
是的,我只是给你举例AI帮你润色说明的方法.
AI说的"生命值"也只是在itemstatcost里出现的词条而已.
毕竟, ...

看来在itemstatcost.txt里面修改也就是增加了装备能加的属性上限!例如ED最多511%,可以增加到1023%这个样子。
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