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本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-13 11:22 编辑
转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30975
操控稳如坦克,冲撞猛如坦克。说到底它就是辆坦克,只是长了副Type-66的外观。
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核心特性
武装到极致,颜值拉满
车头搭载两门军用科技“半人马”微波等离子炮,直接拆取自机甲并改装上车,可对敌方载具造成致命打击。需要说明的是,出于暂未查明的原因,普通NPC不会被炮弹直接伤害,只有命中头部才会生效。为此炮口设置了3.5度的仰角,做好近距离贴身缠斗的准备吧。
定制驾驶显示屏
夜之城街头的民用坦克,自然得配得上专属的抬头显示。为此“红线”搭载了改装版的“蜥怪”坦克操控界面,附带罗盘与偏航监测功能。默认驾驶界面的部分元素也经过调整移位,减少了重叠与穿模问题。
深度调校
这款车为驾驶而生,操控手感经过了全方位定制调校,覆盖悬架、挡位、车身高度、重量分配、驱动模型乃至音效选型,更不用说核心的武器系统。总计近500行的yaml配置文件,只为打造夜之城最极致的驾驶体验。
延续的故事
2077年并非“红线”故事的终点,恰恰是一切的开端。卡特琳娜与桑瑟并非一直留在月光帮。2078年末,她们深入狗镇地下隧道大获全胜后,便离开了月光帮组建家庭,带着女儿埃莱奥诺尔踏上了漂泊的公路生活。七年后她们最终归来,在此永久定居。一路走来,尽管“红线”历经数次升级改装,始终是她们不变的伙伴。本MOD包含两款“未来形态”的“红线”,对应卡特琳娜人生后期的不同版本。
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细节展示
1. 驾驶舱——造型与功能的完美融合。
2. 收尾细节——即便基础车型已经过大刀阔斧的改装,细节之处依旧用心。精致的最终漆面与定制徽章,足以让人误以为这是古德拉原厂出品的车型。
3. 动力舱——等离子武器需要强劲供能,“红线”的后备箱可不是用来放夏装和轻武器的。
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车主专访
红线:精致潮品,还是暗藏凶险?
采访者:杰克逊·库克 | 《夜之城动力载具》杂志 撰稿与摄影
受访者:卡特琳娜·叶夫根尼耶芙娜·斯捷潘诺娃 | 自由载具武器工程师,“红线”设计者与车主,DocWorks汽车改装厂成员
问:DocWorks最初是什么时候成立的?品牌的创立理念是什么?
这个问题你得去问娜奥米。在着手打造“红线”之前我就听说过DocWorks和月光帮,但只知道他们在南加州边境的小镇上做定制车型和特殊改装订单。我们加入的时候厂子已经步入正轨了,所以很多创立初期的细节我并不清楚。
问:“红线”的创作契机是什么?
该从何说起呢?我从小就跟着父亲摆弄汽车和武器,加入泰创之后也一直做相关的工作。时间久了经手的项目很多,但大多枯燥乏味。直到我升到更高的职位、拿到了更多经费,才开始做自己的实验——而等离子武器是我一直想尝试的方向。
这么强力的武器从未被搭载到载具上,我想验证这个构想的可行性,于是在任职期间设计了“灯塔”系统。结果这个项目被我手下一个混蛋卖给了军用科技,也正因如此我才落到今天这个地步。但我把设计稿偷了回来,打算自己动手实现,毕竟在此之前我已经收集了不少零件。
一年多的时间里,我四处收购汽车配件,一步步把这个项目变成现实。它采用Type-66“复仇者”的车架与刹车,搭载68o型号的引擎;悬架则取自斯拉克斯车型,因为相比普通Type-66,这款车重量更大,需要更强的悬架支撑。
问:打造过程中最大的挑战是什么?
最大的打击莫过于我家被炸,父母双双离世。那刚好发生在项目启动之初,我至今都非常想念他们。这个造车项目小小的意义,就是完成军用科技不惜杀人也要夺走的项目,算是给军用科技一个狠狠的回击。
而实际工程层面,最大的挑战是控制系统。硬件改装反而简单,毕竟这类体力活我干了一辈子。但控制系统是全新的领域,需要一步步摸索解决。我拿到的等离子炮是军用科技出品,所以我选用了“曼提柯尔”坦克的军用科技控制系统,它们适配重武器协议。
把这套控制系统塞进车里也是一大难题——这辆车比“曼提柯尔”小太多,需要大量切割、适配与接线改造。这也是为什么驾驶舱看起来更像战机座舱——相当于把半个“曼提柯尔”的座舱搬了进来。也正因如此,我说自己是“驾驶”红线,而不是“开”车。
问:车尾的储能装置是什么?应该是供电用的电池组吧?
没错!只有车尾有足够的空间安装,还能保证车身配重平衡。复杂的地方在于要铺设全套管路与监控系统来连接储能单元,驾驶舱里的燃油切断舱口也是为此设置的。
我很早就决定,所有系统都必须支持独立开关——一旦出故障,这辆车的危险性不堪设想。它大概是夜之城最危险的车了,当然,要是不算杰米和他的德罗宁的话。
问:这些部件都是从哪来的?为什么选它们?是特意选型,还是手头有什么就用什么?
供能系统改装自两台“半人马”机甲。两门炮需要同时供电,最后发现最简单的方案就是把两套供电系统整合到一起,但需要定制全套外壳与接线来同步输入功率,避免单路过载或者功率不足。
这就需要精巧的散热与管理方案,因此进气口和带高速风扇的散热片刚好能满足需求。车辆还额外加装了一组排气管来排出余热,就是车门下方两侧伸出来的那组。
问:还有谁参与了改装?各自负责什么部分?
“红线”的打造前后耗时一年多,几乎全是我一个人完成的。桑瑟帮我搞定了部分电脑系统,但绝大多数工作都是我在北区租的车库里做的,离我们住的地方不远。
因为这车是纯手工从零攒出来的,从来没登记注册过,但夜之城警方也从来没来管过。大概他们也不想验证这车上的武器是不是真能用吧,哈哈。说真的,直到我和桑瑟加入月光帮之后,这套武器系统才真正调试成功。
问:还会做第二辆吗?
给我自己的话?不会了,再也不会了。从开始到完成,这辆车让我付出了太多代价。某种程度上说,正是因为它我才遇见了我的公主桑瑟,但我多希望父母不用为此付出生命。不了,一辆“红线”就足够了。但我知道怎么为其他人打造“灯塔”系统,DVA家族的人都清楚这点。
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设计细节补充
- 前脸负责气场,车尾暗藏杀机,时刻提醒着所有人:别惹“红线”。
- 68o型号的动力总成被硬生生塞进舱体,动力储备绰绰有余。
- 无论从哪个角度看,它都无可挑剔:从流畅的车身曲线到极具攻击性的空气动力学设计,每个部件都既是街头利器,也是超级武器。“红线”的水准,独一档。
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前置需求
- ArchiveXL(必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
- Cyber Engine Tweaks(必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6560703-1-1.html
- TweakXL(必需):https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html
- 虚拟车商(可选):https://bbs.3dmgame.com/thread-6567541-1-1.html
CET代码:
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.v_sport3_quadra_type66_redline_katya', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.v_sport3_quadra_type66_redline_katya2086', true, false)
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.v_sport3_quadra_type66_redline_katya2096', true, false)
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