游戏达人
没时间解释了 快上车!
  
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本帖最后由 lxy1994048 于 2026-7-19 19:04 编辑
Assembly-CSharp.dll没加密,用ai'可以自助修改,dnspy打开,直接搜索ProduceRequiredTimes,双击这个名字的ProducibleBlueprint,右键编辑类,
主角1秒完成锻造
public void ProducibleBlueprintEffect(ST_StoreConfig storeConfig)
{
// ... 前面的计算逻辑不变 ...
// 原代码:
// this.ProduceRequiredTimes = Math.Max(val, FuncUtils.MathRoundInt((double)this.ProduceRequiredTimes * ((double)(10000 + StoreManager.Instance.GetSTConfig().StoreConfig.BlueprintProduceTimeAddition) / 10000.0)));
// 改为强制 1 秒
this.ProduceRequiredTimes = 1;
// ... 后续代码 ...
}
学徒1秒完成锻造:
public void ProducibleBlueprintEffect(EmployeeActual employeeActual, ST_BlueprintConfig blueprintConfig)
{
// ... 前面的计算逻辑不变 ...
// 原代码:
// this.ProduceRequiredTimes = Math.Max(val, this.ProduceRequiredTimes + FuncUtils.MathRoundInt((double)this.ProduceRequiredTimes * ((double)num / 10000.0)));
// 改为强制 1 秒
this.ProduceRequiredTimes = 1;
// ... 后续代码 ...
}
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