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求一个《喵喵工坊》的CT

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发表于 2026-7-19 14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏也太肝了,有没有大佬能做一个CT呀
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舒服的沙发
发表于 2026-7-19 15:17 | 只看该作者
没有CT,只有BepInEx的MOD
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硬硬的板凳
发表于 2026-7-19 15:42 | 只看该作者
扬州小华 发表于 2026-7-19 15:17
没有CT,只有BepInEx的MOD

大佬  求一个
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冰凉的地板
发表于 2026-7-19 15:45 | 只看该作者

马上发,我在检查一下!

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发表于 2026-7-19 18:26 | 只看该作者
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-7-19 19:04 编辑

Assembly-CSharp.dll没加密,用ai'可以自助修改,dnspy打开,直接搜索ProduceRequiredTimes,双击这个名字的ProducibleBlueprint,右键编辑类,
主角1秒完成锻造
public void ProducibleBlueprintEffect(ST_StoreConfig storeConfig)
{
    // ... 前面的计算逻辑不变 ...
   
    // 原代码:
    // this.ProduceRequiredTimes = Math.Max(val, FuncUtils.MathRoundInt((double)this.ProduceRequiredTimes * ((double)(10000 + StoreManager.Instance.GetSTConfig().StoreConfig.BlueprintProduceTimeAddition) / 10000.0)));
   
    //  改为强制 1 秒
    this.ProduceRequiredTimes = 1;
   
    // ... 后续代码 ...
}   
学徒1秒完成锻造:
public void ProducibleBlueprintEffect(EmployeeActual employeeActual, ST_BlueprintConfig blueprintConfig)
{
    // ... 前面的计算逻辑不变 ...
   
    // 原代码:
    // this.ProduceRequiredTimes = Math.Max(val, this.ProduceRequiredTimes + FuncUtils.MathRoundInt((double)this.ProduceRequiredTimes * ((double)num / 10000.0)));
   
    //  改为强制 1 秒
    this.ProduceRequiredTimes = 1;
   
    // ... 后续代码 ...
}

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发表于 2026-7-19 19:01 | 只看该作者
锻造材料为0,有主角和学徒的,两处都要改。this.ProduceRequiredMaterialList.ForEach(delegate(MaterialDetails requiredMaterial)
{
    //  强制材料数量为 0
    requiredMaterial.Num = 0;

    // 原代码注释掉:
    // int num3 = CodeUtils.CheckCode(requiredMaterial.MaterialCode, 611000000, 0) ? baseMaterialCostAddition : specialMaterialCostAddition;
    // if (materialCostAdditionDictionary.ContainsKey(requiredMaterial.MaterialCode))
    // {
    //     num3 += materialCostAdditionDictionary[requiredMaterial.MaterialCode];
    // }
    // requiredMaterial.Num = Math.Max(0, requiredMaterial.Num + FuncUtils.MathRoundInt((double)requiredMaterial.Num * ((double)num3 / 10000.0)));
});

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发表于 2026-7-19 21:15 | 只看该作者
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-7-20 14:55 编辑

修改的Assembly-CSharp.dll,版本1.00的,制作/精炼无消耗1秒完成。
ST_EffectData按照下面修改所有学过的能力技能放大10倍。
public class ST_EffectData
{
    // ... 现有的字段和构造函数 ...


    // 现有的 Add 方法
    public void Add(ST_EffectData effectData, int times = 1)
    {
        // ... 原有代码 ...
    }


    // 新增:10倍叠加的便捷方法
    public void AddTenTimes(ST_EffectData effectData)
    {
        this.Add(effectData, 10);
    }
}

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发表于 2026-7-20 09:52 | 只看该作者
多谢楼上各位的分享
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发表于 2026-7-26 00:38 | 只看该作者
扬州小华 发表于 2026-7-19 15:45
马上发,我在检查一下!

大佬大佬,修改好了吗
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发表于 2026-7-26 08:08 | 只看该作者
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发表于 2026-7-28 17:56 | 只看该作者
不会修改 挺难的
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