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[讨论] 套装搭配+主副词条选择+百分比收益+符文选择!探讨下~帮助更多朋友少走弯路!~

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发表于 2026-7-28 05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没看到有帖子讨论相关话题,所以就开一个,希望大家多多探讨分享~好让我抄下作业!嘿嘿嘿~

套装搭配!之前看到有个帖子里有位朋友说到毕业装基本选大地粉碎套3件+2件其他,大地粉碎套3件效果是使用响应技能后触发10秒无视防御20%!可是我觉得还是太吃操作了,那有没有更简单更轮椅的搭配呢?有的,兄弟,有的!可以选择战斗意志3件(+攻击10%)+渗透者2件(+暴击率9%)~通用型套装,但上限就到这了!套装搭配其实也就那两三套,很简单~

主副词条选择!5个主词条我选了暴击x2+暴伤x2+攻击提升(高贵百分比)~5个副词条我选了暴击+暴伤+攻击提升+无视防御+所有异常状态附加攻击!副词条基本都选这5个了,选其他的话肯定是针对某个属性人物的!我个人的话比较懒,词条选择能通用就通用,不想花时间去洗完一套到一套~

百分比收益!有个帖子里有两位朋友讨论过,一个说人物的暴击率减去敌人的暴击抗性后得出的就是你的暴击率!举个例子:人物暴击90%减去敌人暴击抗性60%,那么你的暴击率就是30%!另一个说人物的暴击率封顶是80%,你堆再高也没用!我把一个人物的暴击堆到160+然后去打鏖战90级大蜥蜴!确实做不到刀刀暴击,感觉暴击也就是三十左右!所以结论到底是哪个我也说不准~

符文选择:防御符文作用大不大呢?攻击符文肯定要有!血量符文的话...我想基本不会有人选吧?暴击/暴伤符文嘛...只要搞清楚百分比收益了就比较好选择了!~

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舒服的沙发
发表于 2026-7-28 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 2089810083 于 2026-7-28 09:57 编辑

分享下目前收集到的信息:
1、人物对boss的实际暴击率并非线性计算,而是同时受到等级压制和boss的暴击抗性影响,实测人物面板200%暴击打90级噩梦boss的暴率不到70%。
2、无视防御是目前最高贵的增伤属性,所有装备副词条都要优先找这个,这也是为什么大地三件套效果这么厉害的原因。(响应技能实战非常好触发,这个增伤等于白给,很香)
3、符文方面因为攻击是白值没有百分比,所以装备主词条选攻击百分比的收益非常高,只有当人物的攻击百分比堆高之后带攻击符文的收益才会提高;而双暴则完全可以通过副词条和符文堆。
4、生存端来说防御百分比的收益远大于生命百分比,人物的防御从600提升到900之后等效血量几乎翻倍,而堆生命则远达不到这个水平。
5、由于实际暴击率无法直接观测且受boss暴击抗性影响,用传统游戏思路去堆双暴的收益不如直接堆攻击和无视防御来的稳定,也很难给出具体的面板推荐数值。
6、个人实测浮空队堆暴伤和堆攻击都可以一波秒90级钢铁之心鏖战本老一,反而是暴伤配装由于暴击不稳定偶尔会缺伤害。

个人配装思路:
装备主词条选择:4攻击百分比+1暴击伤害(头、手、鞋这三个部位其中之一出);
副词条选择:无视防御>攻击百分比>双暴,剩余一个词条位置防御端选防御百分比,攻击端选择攻击白值或异常状态增加攻击力;
符文选择:先把面板暴击提到100%以上,然后根据人物专武的加成补攻击或暴伤。(专武面板攻击低补攻击,特效没暴伤补暴伤)
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硬硬的板凳
发表于 2026-7-28 10:19 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2026-7-28 10:34 | 只看该作者
2089810083 发表于 2026-7-28 09:39
分享下目前收集到的信息:
1、人物对boss的实际暴击率并非线性计算,而是同时受到等级压制和boss的暴击抗性 ...

装备副词条的护甲穿透还不如小公鸡么?
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发表于 2026-7-28 10:53 | 只看该作者
m13381532980 发表于 2026-7-28 10:34
装备副词条的护甲穿透还不如小公鸡么?

所有的攻击都是能吃到攻击百分比加成的,固定的护甲穿透在后期boss的高额抗性面前很乏力
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发表于 2026-7-28 11:10 | 只看该作者
2089810083 发表于 2026-7-28 10:53
所有的攻击都是能吃到攻击百分比加成的,固定的护甲穿透在后期boss的高额抗性面前很乏力
...

还有个问题,暴击率跟暴击伤害的符文数值是固定的么,不是的话最高数值是多少?
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发表于 2026-7-28 12:21 | 只看该作者
m13381532980 发表于 2026-7-28 11:10
还有个问题,暴击率跟暴击伤害的符文数值是固定的么,不是的话最高数值是多少?
...

符文最高数值分别是:攻击白值140 防御白值100 生命白值1500 暴击20% 暴伤22.5%
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发表于 2026-7-28 12:33 | 只看该作者
装备主属性确实还是无视防御最好,效果明显
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发表于 2026-7-28 13:20 | 只看该作者
m13381532980 发表于 2026-7-28 11:10
还有个问题,暴击率跟暴击伤害的符文数值是固定的么,不是的话最高数值是多少?
...

你按ESC,第一页往下拉,好像有个查看概率的选项,里面会有写符文是随机的,攻击我记得最高140好像,每个都是11.1%的概率,总共9个属性吧
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发表于 2026-7-28 13:33 | 只看该作者
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发表于 2026-7-28 14:22 | 只看该作者
2089810083 发表于 2026-7-28 12:21
符文最高数值分别是:攻击白值140 防御白值100 生命白值1500 暴击20% 暴伤22.5%
...

非常感谢你的回复!!!!
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发表于 2026-7-28 14:23 | 只看该作者
q781283427 发表于 2026-7-28 13:20
你按ESC,第一页往下拉,好像有个查看概率的选项,里面会有写符文是随机的,攻击我记得最高140好像,每个 ...

原来如此,感谢科普!!!
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发表于 2026-7-28 15:42 | 只看该作者
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发表于 2026-7-28 16:58 | 只看该作者
暴击的问题,首先boss有暴击抗性,其次目前人物等级70,最高难度本怪物等级90,还有等级压制。也就是说堆了160%暴击打高难本,在boss90%暴击抗性+等级压制下,暴击率可能就30%左右。暴击没用的话爆伤也没用了。
所以目前版本装备主词条推荐全部大攻击,符文可以拉暴击(5个暴击符文就是+100%左右)。因为在全攻击的词条下拉固定攻击力收益不高,可以选择防御和生命,目前版本防御属性还是挺重要的。
然后这个游戏很重要的一点就是异常积蓄,我发现异常积蓄速度跟你打出去的伤害有关,如果攻击力不够的话(我试过装备主词条全带暴击爆伤)异常条根本积蓄不起来,而且伤害也很刮,毕业的队伍砍一刀才一两千伤害;但是全攻击主词条的话,伤害高积蓄快,积蓄异常之后就可以触发响应技能,输出就更高。
如果追求无脑的话,那么所有装备都可以主词条攻击力,副词条 无视防御>攻击力提升>暴击=爆伤=异常增加攻击=攻击力>防御穿透(属性是高贵的,主要是给的太少了)
另外说一下防御属性,这个游戏防御属性还挺重要的。如何堆防御属性我推荐看命运烙印:命运烙印给的基础值有的人不一样,比如法师就是高攻低防(1633攻 149防 3172血),近战一般就是常规面板(1070攻 300防 6922血)。法师基础值很低,那就不推荐带防御属性,就纯攻击,放技能切走就好了。近战可以考虑带一两件主属性是生命和防御的装备(比如头身裤攻击;手防御;脚生命)
这里推荐一下主角(柳特)可以放弃一切输出,头身裤带生命,手脚带防御;副属性每件最好都有生命和防御。高难本死不了,就是站着给boss打也没事,站场还能给自己回血。另外两个C技能好了就切出来,效果也不错。
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发表于 2026-7-28 18:07 | 只看该作者
本帖最后由 q781283427 于 2026-7-28 18:10 编辑
m13381532980 发表于 2026-7-28 10:34
装备副词条的护甲穿透还不如小公鸡么?

护甲穿透好像拉满才100多,但是我全攻击161.88%的攻击百分比,武器+25%,一个小攻击的符文90好像,就面板+280攻击,你说呢不知道有没有漏算的,但实际上就是这样,你穿透拉满-100多防,你小攻击拉满可能就远超这点削防了
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发表于 2026-7-28 18:20 | 只看该作者
我感觉应该输出,大地+攻击套俩应该,极限必定全攻击百分比,副词条双爆+攻击百分比,无视防御,防御百分比,暴击爆伤全靠符文补,然后需要点防御就拿一个小的位置去换防御百分比
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发表于 2026-7-28 19:01 | 只看该作者
无脑公式化一点就是:
主C,三件大地+两件自身属性对应装备。
主词条,全攻击。
副词条:无视防御%、攻击%、防御%、最大生命%、暴击率%。
甚至可以完全放弃暴击。
因为暴击和爆伤要一起堆,堆一个吊用没有,占用太多词条位置。
且,BOSS有抗暴和抗爆伤,直接给你抵消一大半。

而攻击只被防御抵消,但大地3件套+副词条,总共可以到40%的无视防御。
无论从哪个方面讲,目前版本,暴击几乎是完全没收益的。
玩纯攻击,还可以多词条用来堆生存。
玩暴击爆伤,只能玻璃大炮,大炮还开不出来。

然后符文最好还是插攻击和防御,攻击基本都是2倍以上收益,你打100攻击的符文,实际收益200多。
防御对生存影响太重要,打一到两个防御符文能多条命。
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发表于 2026-7-28 19:15 | 只看该作者
我面板180-200%的暴击率,实战打90级的鏖战,暴击大概在70-80%左右,你可以简化成,实际暴击率只有面板的40%。
装备的副词条必选项是攻击力提升,无视防御,双暴看你的角色需求,还有防御百分比提升的收益大于血量百分比的收益
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 楼主| 发表于 2026-7-28 20:02 | 只看该作者
2089810083 发表于 2026-7-28 09:39
分享下目前收集到的信息:
1、人物对boss的实际暴击率并非线性计算,而是同时受到等级压制和boss的暴击抗性 ...

忘记抢沙发了!
看了大家的回复,感觉堆双暴的收益并不是很理想。你看这样行不行~
套装:大地粉碎3件(无视防御20%)+战斗意志2件(攻击6%)
主词条:大攻击x4+无视防御x1
副词条:大攻击+大防御+无视防御+暴伤+所有异常附加攻击
符文:暴击x5

防御这个属性还是很有用的,但是考虑到暴击没有也不行,而且双暴少堆一样就都没用了。你说最低也要保证暴击有个100,所以符文全选暴击刚好堆到100,暴伤也有~我觉得这样的搭配是比较万金油且通用的,稳定高输出,不用去赌那缥缈的暴击概率。你觉得OK吗?
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 楼主| 发表于 2026-7-28 20:39 | 只看该作者
昨天、我偷吃了 发表于 2026-7-28 19:01
无脑公式化一点就是:
主C,三件大地+两件自身属性对应装备。
主词条,全攻击。

堆生命没什么用啊,除非是血量特别低的,看过视频,堆了血量,但只要是90级的怪,照样摸你两三下就得趟....
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发表于 2026-7-28 20:54 | 只看该作者
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发表于 2026-7-28 22:29 | 只看该作者
本帖最后由 yanbin107 于 2026-7-28 22:32 编辑

分享一下,我大弩姐的最终配装
3件大地粉碎,只有充弹就触发效果(必触发)2件破防
5件装备的主属性都是攻击力百分比(大攻击)
副词条:无视防御 暴击 爆伤 攻击百分比 破甲
符文:3暴击 2爆伤
最终面板:攻击8000 暴击120 爆伤170
操作:开打前吃炖番茄 无视防御15%,随便a一下,然后架狙,再充弹,这样伤害最大化,爆黄字110w伤害


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发表于 2026-7-28 23:25 | 只看该作者
本帖最后由 2089810083 于 2026-7-28 23:26 编辑
lbg107 发表于 2026-7-28 20:02
忘记抢沙发了!
看了大家的回复,感觉堆双暴的收益并不是很理想。你看这样行不行~
套装:大地粉 ...

很遗憾装备主词条没有无视防御;然后90级钢铁之心鏖战掉的套装一方面主词条不可控,另一方面两件套加成过于蚊子腿,比不上属性套的异常增伤。

人物本身自带暴率并且命座多多少少会提供一点,还有成就也很容易获得10%+的暴率,基本全身装备不带任何暴率的情况下也有不少面板暴率,还是推荐用副词条补暴率,可以提供最多21.03%(3.68x3+5.26+4.73)的暴率。

副词条如果公式一点的话就无视防御+暴击+暴伤+攻击百分比+防御百分比,不嫌麻烦的话可以根据不同人物定位替换暴击或者防御的位置。(比如冰队的达娜需要长时间站场就带防御并且把暴击换生命,而塞里斯则完全作为摔炮只放技能和连携然后立马切人,她的配装就全带攻击词条)

个人推荐如下配装方案:
套装:3大地+2属性;
主词条:4攻击1暴伤(实际暴击率在加权之后处于30%-70%的区间主词条带一个暴伤收益期望最高);
副词条:①输出向:无视防御+攻击百分比+暴击+暴伤+异常攻击
             ②防御向:无视防御+攻击百分比+防御百分比+生命百分比+暴击
符文:暴击补到100%+之后带攻击和暴伤
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本帖最后由 共和国舰队 于 2026-7-30 15:04 编辑

我实测是5件套,3大地2专属
主词条,3大攻击+2爆伤,衣服要大攻击
符文全上爆伤,我用的圣女,带的塔特宿命烙印,能到300爆伤,8000攻击力,(全成就,算上全成就加的属性)宿命烙印用攻击力的,有的专属烙印就是技能好看而已,双爆属性不厉害,比如蕾娜的。
300除以8000=0.0375
用0.0375乘以你的角色攻击力,就是你追求的理想爆伤,按照这个配平符文就行了,比如夏洛特双爆宿命烙印必须带,那就符文换成红色符文,减少紫色爆伤符文
夏洛特攻击力 6521,那就6521X0.0375 =244 爆伤高于244 就算配平
套装副词条无视防御+攻击百分比+小攻击+暴伤+异常攻击
伤害最高,爆一下就血赚

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2089810083 发表于 2026-7-28 23:25
很遗憾装备主词条没有无视防御;然后90级钢铁之心鏖战掉的套装一方面主词条不可控,另一方面两件套加成过 ...

Is the Main stat just flat value "attack" or "attack %"?
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发表于 2026-7-30 17:53 | 只看该作者
darkfearless 发表于 2026-7-30 16:32
Is the Main stat just flat value "attack" or "attack %"?

attack % x 5
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发表于 2026-7-30 18:08 | 只看该作者
darkfearless 发表于 2026-7-30 16:32
Is the Main stat just flat value "attack" or "attack %"?

My equip stats:Attacker :
Main stat all choose ATK Power Up %
sub stat indeed : Defense ignore , ATK Power Up% , CRI DMG redu% , Def up% , last one do ur favor


Defender:
head hand feet choose Def up% , body all use CRI DMG redu%
sub stat : CRI DMG redu% , Defense ignore , Def up% ,  ATK Power Up% ,  Max HP Up %
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发表于 2026-7-31 10:18 | 只看该作者

How many defenders do you recommend in party? 2 defender and 1 attacker or 2 attacker and 1 defender?
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发表于 2026-7-31 10:41 | 只看该作者
darkfearless 发表于 2026-7-31 10:18
How many defenders do you recommend in party? 2 defender and 1 attacker or 2 attacker and 1 defend ...

in a party who remains on the battlefield during combat most time is considered the defender, than i recommend 2 attacker and 1 defender.
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发表于 2026-7-31 10:54 | 只看该作者
yanbin107 发表于 2026-7-28 22:29
分享一下,我大弩姐的最终配装
3件大地粉碎,只有充弹就触发效果(必触发)2件破防
5件装备的主属性都是攻 ...

听说固定穿透和无视防御收益有冲突,固穿去掉更好
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