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[讨论] V1.3.0.4 更新了

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发表于 2026-8-1 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jingt5@qq.com 于 2026-8-1 13:26 编辑

V1.3.0.4
[重大新功能]
  • 所有早期Boss都进行了平衡调整,使其更接近v1.3.0之前的调校,尤其是在低等级阶段。尤其是高爆发潜力的Boss,应该更容易应对。
  • 对阿斯特卡恩之牙敌人,尤其是在低等级时,进行了平衡调整,以降低其爆发能力。有些Boss获得了额外的普通/精英变体,可以独立于终极/升华的调校。
  • 现在可以通过访问魔鬼之交所或库恩霍尔德的残余,在升华模式下禁用恐惧的生成。禁用恐惧随时可逆,包括通过提升其在升华祭坛的刷新率。
  • 新增了一个闪避到光标的选项。启用时,角色会向光标位置闪避,否则角色会在面向的地方闪避。该选项默认开启,且在仅键盘控制中被禁用。
  • 新增了一个大光标界面选项,可以放大光标以提升可见性。

【破碎领域】
  • 缩短了破碎领域黑色小屋特殊关卡的长度,并修正了结尾缺失的Boss刷新。击杀Boss足以填满破碎领域的进度条。
  • 修复了部分破碎领域小地图画面不稳定的问题。

[熔炉]
  • Grava'Thull 不再是熔炉第200波必然出现的。

[科技]
  • 修复了关于低/中等着色器设置的进一步问题。
  • 修复了目标轮廓着色器高亮整个物体的问题。
  • 修复了阿斯特卡恩之牙最终Boss遭遇的几次可能崩溃。
  • 修复了某些成就在GOG上重新激活的问题。

[艺术]
  • 调整了部分UI元素的背景,并增加了任务日志的字体大小。

[游戏]
  • 《阿斯特卡恩之牙》最终Boss在普通和精英难度上进行了额外调校。
  • 尤拉虚空眼、德鲁德黑心和酋长格鲁尔迪尔的爆发潜力被削弱,尤其是在较低等级时。他们的战利品质量在终极难度下有所提升。
  • 恐惧的刷新概率已恢复到v1.3.0的数值,但刷新/重生所需的最低击杀数大幅提高。现在,将天体精华放置在升天祭坛中,最低击杀数也被降低,同时提高了刷新概率。当它有5层时,恐惧会比以前更频繁地生成。
  • 恐惧的生命值减少了~12%。
  • 稍微降低了某位Uber乘客的生命值。
  • 需要在尝试之间完全重置的Boss战,一旦战斗开始,Boss战场地就会被锁定。当遭遇成功完成,或在失败尝试后区域完全卸载后,竞技场才会解锁。这意味着玩家无法进入多人模式中的正在进行的遭遇。保护你的盟友!
  • 现在,如果你在旅途中丢失了无价复制品,可以在旅程完成前再次与复制剑互动。
  • 复仇女神在升华模式下重生的击杀数增加。
  • 在较低难度的升华祭坛激活升华机制时,基础值会提升。
  • 怪物图腾现在在升华难度下总会掉落觉醒灰烬。风暴图腾现在总会掉落2个,而且有几率是灵魂回响。
  • 辉煌宝藏现在在升华难度下总会掉落2个觉醒之灰,且有几率是灵魂回响。宝藏不再掉落传奇物品,而是掉落更多制作材料。
  • 在升华模式下减少25%的怪物治疗,以部分弥补增加的生命值。
  • 修复了一个魔药大锅完成任务后无法解锁的问题。此修正对受影响角色是追溯生效的。
  • 修复了一个问题:如果玩家的背包满了,药水修正任务奖励会消失。遗憾的是,这个修正不具追溯效力。
  • 修复了一个问题,就是躲避怪物闪电攻击仍可能被判为命中(感谢泰坦任务!)。这个问题影响了《阿斯特卡恩之牙》最终Boss。
  • 修复了一个多人游戏中物品重掷无法为所有玩家解锁的问题。
  • 修复了掠夺者在升华难度下掉落灵魂碎片的问题。灵魂碎片只会从恐惧中掉落,有时也会从复仇女神Boss身上掉落。灵魂回声现在可以在库恩霍尔德铁匠店合成碎片,除了已有蓝图的铁匠外。

[条目说明]
  • 恐惧面具现在总会至少掷一个稀有词缀。
  • Amplicorum和Saunginis药水的修正现在也会提升反击伤害。
  • 远古噩梦导管:将冷却末日箭的100%冷却缩短修正改为-4秒冷却修正
  • 先驱者的信息集:将突袭的混沌伤害修正值降低至20-60,并移除了突袭叠加修正值。末日箭的武器伤害修正降低到60%(仅限阿斯特卡恩之牙)。
  • 永恒苦难的神话先驱:将狂战士技能的+2改为狂暴狂暴的+4。用800生命值修正替换了《血源诅咒》的猛攻修正。
  • 风行者的凝视:移除了处决时的百分比武器伤害修正
  • 修复了普罗德罗姆斯在普通/精英难度下用基础攻击造成过高伤害的问题。
  • 修复了各种报告的物品问题,技能修正值无法按预期工作或无效。
  • 修复了一个问题,法系物品的重掷词缀偏向寒冷属性而非单偏。

[职业与技能]
爆破专家
  • 快速跳跃:现在技能冷却时间减少固定长度,而不是百分比。

萨满
  • 雷霆一击:现在将技能冷却时间从百分比减少为固定长度。

狂战士
  • 狼人和乌鸦的判定框被缩小,以匹配人类玩家形态。
  • 将所有狂战士和狼人变形的音效从立体声改为单声道,以匹配之前资料片的技能音效。
  • 修正了狼人和乌鸦动画击中的额外不一致。


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发表于 2026-8-1 14:23 | 只看该作者
失去了我的无CD冰闪电
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硬硬的板凳
发表于 2026-8-1 14:36 | 只看该作者
好好哈 不错  继续更新啊
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发表于 2026-8-1 15:14 | 只看该作者
熔炉是挑战任务吗~在哪里开启~谢谢
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发表于 2026-8-1 16:21 来自手机 | 只看该作者
可以暂停更新停留在03
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