本帖最后由 Sadanc 于 2026-8-6 20:57 编辑
《第一狂战士:卡赞》全套装 1 件触发 MOD
冰封雪山 / 梦殇之影自定义强化版
MOD 说明
本 MOD 将游戏中全部正式套装的所有有效效果统一调整为装备 1 件即可触发,并对“冰封雪山”和“梦殇之影”的部分效果进行了定制。
本次更新重点:
- 冰封雪山:即时防御获得斗志 10
- 冰封雪山:即时防御恢复精力 1000
- 梦殇之影:仅使用“满月斩”触发精力恢复 1000
随机词条显示修复
已修复随机词条显示为 “Check Table” 的问题:
- 100400 删除冲突的随机词条显示行
- 吟游诗人 显示与效果保持不变
- 轻击 获得斗志 5
- 高等级道具发现 300%
- 武器发现 70%
- 其他套装 修改保持不变
一、全部套装:统一 1 件触发
所有正式套装的有效效果行均已修改为:
- 装备任意 1 件对应套装,立即激活该套装的全部效果
- 原本需要 2~8 件装备触发的效果,现统一改为 1 件
- 除下方明确列出的定制项目外,其余效果数值保持本 MOD 现有设置
底层实现:SetCount = 1
二、冰封雪山(套装 ID:70105)
以下全部效果均为 1 件触发:
- 21001220 致命攻击:恢复生命值 70%
- 21001230 即时防御:获得斗志 10
- 21001240 即时闪避:恢复生命值 50%
- 21001250 即时防御:恢复精力 1000
- 21001260 健康状态下攻击:60 秒内伤害增加 30%,最多叠加 7 层
两项本次定制的底层数据:
- 21001230:Guard = 2,作用对象 Defender;StatusEffect = 100152;BattleResource StatusValue = 10000
- 21001250:Guard = 2,作用对象 Defender;StatusEffect = 100286;RecoveryStatus = Stamina;StatusValue = 1000
说明:21001230 原“额外活力 +10”效果已替换;21001250 原“健康时伤害倍率增加 20%”效果已替换。
三、梦殇之影(套装 ID:70807)
以下全部效果均为 1 件触发:
- 21007220 满月斩:恢复精力 1000
- 21007230 闪电攻击力 20
- 21007240 即时闪避:赋予闪电属性,持续 150 秒
- 21007250 即时闪避:获得斗志 7
- 21007260 即时闪避:15 秒内伤害增加 10%,最多叠加 3 层
- 21007270 习得“怒人连刺”
重要:
21007220 现在只由满月斩(Skill ID:100066)触发,作用对象为 Attacker;“绝息斩”和“蓄力攻击”条件已完全移除。
精力恢复底层数据:StatusEffect = 100286;RecoveryStatus = Stamina;StatusValue = 1000。
安装方法
- 退出游戏。
- 将 PAK 文件复制到游戏目录:
<
如果没有“~mods”文件夹,请自行新建。 - 启动游戏并装备任意 1 件对应套装测试效果。
PAK 文件名:
<
卸载方法:删除上述 PAK 文件即可。
下载内容
- MOD:ZZZZ_Khazan_AllSets_OnePiece_FrozenMountain_DreamShadow_Custom_P.pak
- 数值对照表:Khazan_套装触发件数与效果数值_全量.xlsx
文件校验
- PAK 格式:Unreal Engine PAK V3(未压缩)
- 文件条目:20 个
- 文件大小:3,063,256 字节
- SHA-256:<
已重新解包并核对全部 20 个文件;解包文件与打包前文件哈希一致,无缺失或差异。
注意事项
- 安装前建议备份相关文件。
- 本 MOD 修改了 setitem、ItemOptionText 及部分 StatusEffect 资产。
- 与其他修改套装触发件数、套装文本或相同 StatusEffect 的 MOD 同时使用时可能产生冲突。
- 出现冲突时,通常由 PAK 文件名排序决定最终生效内容。
- 游戏更新后如数据结构发生变化,可能需要重新制作。
如发现数值未生效或存在冲突,请回复游戏版本、已安装 MOD 列表及加载顺序,方便排查。
更新时间:2026-08-05 00:57(北京时间)
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