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[MOD] 【无名】无名工坊 (可视化模组编辑和功能拓展)

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发表于 2026-8-4 17:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 18284242013 于 2026-9-8 17:27 编辑

无名工坊
简介:
龙胤的Mod工坊框架,提供模组加载和编辑支持和功能拓展。
目前支持功能:原版数据自动导出(数据/贴图/Spine),角色编辑与预览,新增角色,捏脸可选多种立绘,模组制作、加载与预览,模组排序,
功法编辑,剧情编辑,事件编辑,世界事件编辑,物品编辑,任务编辑,标签编辑,角色立绘池编辑,建筑编辑,门派编辑,地点编辑

运行时添加/测试模组数据(游戏中按:Shift+F1)可以调出控制台。

注:编辑是支持新增和编辑原版数据。本模组使用游戏原版的Ui,离开主界面后Ui全部会销毁所以几乎不会影响游玩时的游戏帧率。

下载:

前置: Menlonader(这里提供完全离线包)
本体:   无名工坊(0.1.4).zip (636.37 KB, 下载次数: 183)


交流群:750506057 (有问题/建议请留言或者在群内反馈)

教程和说明:
物品图标说明: 物品图标说明.pdf (353.38 KB, 下载次数: 49)
新增立绘教程: 新增立绘教程.pdf (361.84 KB, 下载次数: 56)
剧情编辑说明: 剧情编辑.pdf (1.03 MB, 下载次数: 38)
新增门派教程
样例Mod: (解压放入WuMing\Mods文件夹,然后在模组列表激活即可使用,也可以放入ModProjects里即可编辑)
新增马匹样例Mod.zip (473.91 KB, 下载次数: 12)
新增门派样例.zip (192.99 KB, 下载次数: 10)
立绘样例Mod

安装:
将Meloander和Mod本体都解压到游戏文件夹中即可。
正确的解压后应该能看见如下几个文件夹和文件。






最新版本以及功能说明:
V0.1.4
【BUG修复】修复编辑模式下刷新资源判定失败的问题。
【BUG修复】修复ModID为负数时功法图标不显示的问题。
【功能拓展】支持资源点和资源点类型的编辑。
【功能拓展】支持功法、世界事件、随机事件、任务的增量注入。
【功能拓展】角色编辑支持可勾选恋爱角色。
【功能拓展】支持编辑时编辑原版数据和删除覆盖的原版数据。
【功能拓展】支持在游戏内通过命令行添加/测试模组数据(快捷键:Shift+F1)。



截图:







模组制作部分说明:

配置相关数据导出:
在安装完成并启动后在游戏的文件夹的UserData目录下会出现WuMingRes.cfg文件。
用文本编辑器打开该文件将AllowDump = false 改为AllowDump = true。(这个是导出游戏数据的开关,默认不开启)
[注意:开启导出游戏数据后如果游戏更新会自动再次导出,否则不会导出数据。如果想在游戏未更新情况下再次导出请将WuMingRes.cfg中Hash = 0(设置为0)]
注意:WuMingRes.cfg中的WPath = "WuMing" 是模组的默认相对路径(可修改),这里会涉及到三个子文件夹:
Mods (已经安装的模组路径)
ModReference(游戏资源导出的文件夹)
ModProjects(编辑的模组文件夹)
启动游戏等待游戏资源导出,当控制台出现"Spine数据提取完成"(这个过程很慢因为涉及到Spine的拆分),导出就基本完成了。
导出后你能在ModReference文件夹下看到导出的文件。
[注意:这里没有导出音频,原因是一次性加载音频会卡爆,后续可能会导出音频目录]



页面字体配置(针对更换字体后,编辑页面字体太小的问题)
在"UserData\WuMing.cfg" 文件中支持配置编辑页字体相关大小
FontSizeTitle = 28 #标题字体
FontSizeHeading = 24 #分区标题字体
FontSizeSubHeading = 22 #行内小节标题
FontSizeLabel = 24 #行内字段标签
FontSizeButton = 24 #操作/添加类按钮文字
FontSizeListEntry = 24 #列表条目文字
FontSizeCloseButton = 26 # 关闭/删除按钮文字


资源说明:
这里要特别说明一下关于Skeleton文件夹(存放导出的Spine数据)
拿角色立绘举例Skeleton\Hero\1 (战斗小人是spine,(0=男,1=女)
会看到
skins (文件夹,Spine的皮肤文件夹,一般关注默认皮肤)
skeleton.atlas (Spine相关)
skeleton.png
skeleton.skel
拿皮肤的武器举例在:skins\default\武器\武器\0_0_0_0.png
“default”是皮肤名称,而“武器\武器\0_0_0_0.png” 是武器路径也是附件名称可以理解为skins\皮肤名称\附件名称 (一个皮肤被拆分成很多小部件,后续会提及部件替换和拓展)。

贴图/视频/Spine都是支持调整大小位置等配置。只需要创建同名ini文件
例如名称为&1&.gif,创建&1&.ini文件
然后填写offset=0,250 就可以将图像显示上移动250px
这个ini文件支持的键(大小写不敏感,含别名)
scale=x,y、offset=x,y(单值时 x=y)
aspect(preserveAspect)、filter(filterMode)、volume、loop
atlasShader、graphicShader、skin(defaultSkin)、anim(animation)


[注意:skin和anim是为一些Spine准备的,一些Spine没有默认皮肤和动画,需要指定皮肤和动画)]
游戏的Spine版本是 4.1.24,所以只能加载4.1.24版本的Skel(二进制解析限制),如果要加载4.x.x版本的Spine请将Skel转换为Json(有Json也可直接用)。

模组创建:
在编辑模式下创建模组后能在在ModProjects文件夹下看到模组文件夹。
关于ModID,为了避免模组相互冲突这样使用了ModID和相对ID,当模组创建新的项时能看到ID格式是&0&(&相对ID&),如果是游戏要修改游戏原版的数据就用绝对ID。
模组文件夹可放入封面图,例如“image.png” ,会自动读取封面(也支持JPG,JPEG格式,名称固定是image)。





















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舒服的沙发
发表于 2026-8-4 17:29 | 只看该作者
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发表于 2026-8-4 21:19 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2026-8-4 23:30 | 只看该作者
刚出来还热着呢
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发表于 2026-8-4 23:32 | 只看该作者
名字应该叫mod制作工具,或者mod编辑器,
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发表于 2026-8-5 09:22 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-8-5 19:05 | 只看该作者
应该是官方发的吧,为啥不开创意工坊
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发表于 2026-8-5 19:55 | 只看该作者
等后续出点建筑参数的编辑
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 楼主| 发表于 2026-8-5 20:03 | 只看该作者
3dm_34280411 发表于 2026-8-5 19:05
应该是官方发的吧,为啥不开创意工坊

我不是官方,是独立的Mod作者。创意工坊或许可以和官方协调一下。
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 楼主| 发表于 2026-8-5 20:06 | 只看该作者
goodboytoyou 发表于 2026-8-5 19:55
等后续出点建筑参数的编辑

官方开始说要出门派编辑相关的,所以就没做。官方应该要现拓展大地图(新增门派)。看后续吧,如果官方不出可能会添加门派编辑。

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发表于 2026-8-5 20:15 | 只看该作者
无名!!!!!!!!!
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发表于 2026-8-22 04:10 | 只看该作者
  我发现了什么!?玩家自制的MOD编辑器????我的妈呀!
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发表于 2026-8-25 21:51 | 只看该作者
本帖最后由 qq066320 于 2026-8-25 21:58 编辑

学习版能用吗  为什么我下载最新版不能用显示红字

360截图20260825215731440.jpg (118.59 KB, 下载次数: 0)

360截图20260825215731440.jpg
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 楼主| 发表于 2026-8-25 23:07 | 只看该作者
qq066320 发表于 2026-8-25 21:51
学习版能用吗  为什么我下载最新版不能用显示红字

等更新吧,1.1.0f6版本有些数据变动了,导致与人物有关的mod都更新了
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发表于 2026-8-26 00:52 | 只看该作者
18284242013 发表于 2026-8-25 23:07
等更新吧,1.1.0f6版本有些数据变动了,导致与人物有关的mod都更新了

我的是1.1.0f5 版本的也受影响吗

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 楼主| 发表于 2026-8-26 09:32 | 只看该作者
qq066320 发表于 2026-8-26 00:52
我的是1.1.0f5 版本的也受影响吗

是的,新版本更新了数据
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发表于 2026-8-26 15:38 | 只看该作者
18284242013 发表于 2026-8-26 09:32
是的,新版本更新了数据

大佬,更新MOD版本是不是很麻烦,建议以后标注支持游戏版本哈
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本帖最后由 18284242013 于 2026-8-26 16:13 编辑
qq066320 发表于 2026-8-26 15:38
大佬,更新MOD版本是不是很麻烦,建议以后标注支持游戏版本哈

是这样的原先游戏是不支持增加角色的(角色ID是连续的),这次游戏版本更新后角色的结构改动了,能够支持新增角色了。
然后这次游戏版本更新后,数据结构都基本改完了。除非龙胤作者要把剧情战斗抽离出来,可以编辑剧情战斗,其他基本不会有什么变动了。
游戏在1.1.0f6版本后应该基本稳定了。


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发表于 2026-9-2 10:46 | 只看该作者
感谢大佬的辛苦制作,让我等小白也可以自己编写一些游戏内容
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发表于 2026-9-3 20:01 | 只看该作者
谢谢分享6666666666~~~!!!!
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