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[工具插件] 【搬运】天际外观配置系统 (SFS)

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发表于 2026-8-5 04:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 805991100 于 2026-8-5 04:16 编辑


Skyrim Fitting System (SFS) 是一个基于 SKSE 的视觉装备系统,让你可以独立于已装备的装备来管理角色的外观。你可以从视觉上隐藏真实的装备,或显示不同的护甲外观,同时保留原物品的护甲值、附魔、关键词、护甲类型和游戏效果。
原生支持游戏内幻化和外观配置管理。
默认快捷键:F6。可在 SFS 用户界面中更改。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

简介
Skyrim Fitting System (SFS) 是一款基于 SKSE 的外观系统,让您能够单独注册和管理角色的可见外观,同时保留实际装备的属性、护甲值、附魔、关键词和装备效果。
您可以仅从视觉上隐藏真实装备(无需卸下),或在真实装备之上显示不同护甲的外观。玩家、NPC 和随从均可拥有各自独立的注册外观、可见性状态和条件设置。
SFS 不依赖 Dynamic Armor Variants Extended 来显示外观。工作台和保存数据可与 DAVE、普通 DAV 或两者都未安装的环境共用,最终输出会根据检测到的环境进行路由。

主要亮点
  • 在保留真实装备属性和效果的同时替换视觉外观
  • 每个部位支持默认注册外观和条件注册外观
  • 对真实服装的全局和逐项可见性控制
  • 对注册外观的全局和逐项可见性控制
  • 为玩家、NPC 和随从提供独立的工作台和可见性状态
  • 内置条件与高级自定义条件
  • 可重复使用的适配套件,可保存多部位外观设置
  • 支持韩文、英文和简体中文界面
  • 与 SexLab、Devious Devices、Private Needs、Soulgem Oven、Bathing in Skyrim 和 Body Search 集成
  • 兼容 Schlongs of Skyrim (SOS) 和 The New Gentleman (TNG) 的私密部位显示/隐藏功能
  • 提供 Helmet Toggle 2 和 Wet Function Redux 的可选兼容补丁
  • 自动处理 DAVE、DAV 及两者均未安装的环境
  • 为 SFS 构建的原生显示引擎


功能概述预览与外观工作流程
  • 在应用到选定角色之前,预览单件护甲
  • 注册不同的可见外观,同时保留真实装备的属性和效果
  • 在按部位分组的工作台卡片中,同时管理真实服装和注册外观
  • 独立隐藏或显示真实服装和注册外观,无需在背包中进行卸下操作

目录、套装与适配套件
  • 搜索已安装的 ARMO 记录,并在游戏内浏览完整的 OTFT 套装
  • 一次性注册完整套装,无需逐一手动分配每件装备
  • 将当前多部位工作台设置保存为可重复使用的适配套件
  • 使用方向键浏览套件列表,按空格键预览,按回车键应用。手柄对应为十字键、跳跃键和互动键

条件与响应式外观
  • 使用内置条件卡片,涵盖位置、战斗、时间、天气、游泳、潜行和武器状态
  • 使用游戏内条件编辑器构建高级自定义条件
  • 将条件卡片拖放到注册外观上,创建条件适配
  • 当条件满足时,该适配将优先于默认注册外观;条件不满足时,默认外观保持生效

玩家、NPC 和随从工作台
  • 为每个受管角色维护独立的注册外观、条件和可见性状态
  • 从角色列表中选择附近友好的、活着的、人形 NPC
  • 可选地添加并立即选择准星下的友好活体人形 NPC
  • 在切换角色或外部模组事件期间,保持玩家、随从和 NPC 的工作台状态相互隔离


前置要求
  • 与您的 Skyrim SE/AE 运行时版本匹配的 SKSE64
  • Address Library for SKSE Plugins
  • powerofthree's Tweaks(用于完整的基于 EditorID 的装备搜索、条件、关键词,以及 32/49 号槽位的服装分类)

以下模组仅在您使用其对应集成功能时才需要:
SexLab、Devious Devices、Private Needs、Soulgem Oven、Bathing in Skyrim、Body Search、SOS/TNG、Helmet Toggle 2 和 Wet Function Redux。请遵循各集成模组的安装页面以获取其前置要求(如 PapyrusUtil 或 SkyUI)。未安装的集成模组对应的桥接功能和选项将保持非活跃状态。

基本用法
  • 打开 SFS 界面。
  • 在工作台顶部选择您要管理外观的角色。
  • 在装备、套装或套件标签页中找到一件物品。
  • 双击该物品,或将其放置在工作台的注册外观区域。
  • 使用眼睛图标控制真实服装和注册外观的可见性。
  • 如需设置上下文相关外观,将条件标签页中的条件卡片拖放到注册外观卡片上。
  • 如需重复使用多部位设置,从当前工作台创建一个适配套件。

设置按角色分别保存。注册外观和可见性状态在重启游戏或重新加载存档后依然保留。

界面概览装备标签页
从已安装的插件中搜索 ARMO 记录,并按部位将其添加为注册外观。浏览器中会显示物品名称、插件和部位信息。
套装标签页
一次性注册 OTFT 记录的内容。此操作不会将套装作为真实装备穿戴,而是将套装中的护甲部件作为注册外观放入 SFS 工作台。
套件标签页
一次性应用保存的多部位外观设置。可使用搜索、合集、部位和收藏筛选器。
条件标签页
管理内置条件和自定义条件。条件只有在被明确拖放到注册外观卡片上后,才会影响该外观。
选项标签页
配置语言、字体、界面快捷键、暂停行为、附近 NPC 检测,以及已安装外部模组的自动剥离集成。

使用工作台
工作台将使用相同部位的项目归入一个部位卡片组,同时保持其内部角色分离。
  • 左侧:当前真实装备
  • 右侧:当前活跃的注册外观
  • 默认注册外观:无条件下的正常外观
  • 条件注册外观:当条件满足时覆盖默认外观

真实装备的名称、图标和逐项可见性仅针对真实装备行。注册外观的显示和逐项可见性针对当前活跃的外观。删除和条件编辑始终针对用户选择的特定注册外观。
SFS 不会将注册外观在已分配的部位行之间移动以改变其真实部位。护甲的实际部位数据决定其在工作台中的位置。只有新创建的、未分配部位的行才能接受物品以确立该部位。
当真实装备存在但未注册外观时,工作台显示“未注册适配外观”。“在此放置适配外观”的提示仅用于创建新部位的过程。

可见性控制隐藏真实服装
真实装备仅从画面上隐藏,不会从背包中卸下。护甲值、轻/重甲分类、附魔、关键词和装备效果仍然生效。
隐藏注册外观
仅隐藏已在 SFS 中注册的视觉外观。其注册记录不会被删除。
全局与逐项可见性
  • 启用全局隐藏会隐藏该类别中的所有物品
  • 禁用全局隐藏会使该类别中的所有物品恢复可见
  • 即使启用了全局隐藏,单个眼睛图标仍可使某一件物品可见
  • 显示一件物品会将全局复选框变为部分选中状态
  • 全局隐藏仅影响显示结果,不会阻止套件创建、删除或条件编辑

当外部模组控制某个部位时,横幅会显示控制模组名称。与该外部控制相冲突的眼睛操作将被限制,但注册外观仍可删除,其条件仍可编辑。

角色与 NPC 管理
每个工作台归属于一个角色。注册外观、真实服装可见性、条件和临时外部控制状态对于玩家、NPC 和随从都是独立保存的。
角色选择器顺序如下:
  • 玩家
  • 具有默认注册外观的 NPC
  • 具有条件注册外观的 NPC
  • 附近检测到的 NPC

附近检测使用保守范围,排除尸体和敌对的人形角色。“添加准星下的 NPC”选项默认禁用。启用后,在瞄准符合条件的 NPC 时打开 SFS 会添加并立即选择该角色。未注册外观的角色不会仅仅因为曾被检测到而永久保留。
NPC 和随从的背包装备不会被工作台编辑,但其可见性可以被控制,且每个角色都可以拥有独立的注册外观和条件。

使用适配套件
适配套件是一组可重复使用的注册外观。使用套装标签页查找护甲部件,然后从套件标签页创建或应用套件。
  • 使用搜索、合集、插件和部位筛选器缩小列表范围
  • 预览套件是临时操作,在应用套件之前不会覆盖已保存的工作台
  • 使用方向键和空格键预览套件,按回车键应用。手柄对应为十字键、跳跃键和互动键
  • 套件应用会保留角色归属,并将每件护甲映射到其真实部位数据
  • 套件 JSON 格式保持与现有 v1.1.x 和 v1.2.0 数据的兼容性


使用条件
条件卡片可拖放到注册外观卡片上。不能附加到真实服装卡片或没有注册外观的空行上。
内置条件
内置卡片可直接使用,不可编辑:
  • 位置:室内、室外、城市、城镇、地牢、住宅
  • 战斗:战斗中、非战斗
  • 时间:白天、夜晚
  • 环境:下雨、下雪、游泳
  • 状态:潜行中、武器已拔出

自定义条件
自定义条件使用高级条件编辑器。点击或双击自定义卡片进行编辑。新子句从无函数选择开始。自定义卡片可拖放、编辑和删除;当条件仍分配给注册外观时,删除功能被禁用。
初始示例条件(已本地化):
  • 城市生活:城市 AND 非战斗
  • 地牢探险:地牢 AND 战斗中
  • 夜间潜入:夜晚 AND 潜行中

应用与优先级
对于同一角色和部位,显示优先级为:
  • 第一个条件当前为真的条件注册外观
  • 默认注册外观
  • 无注册外观

当多个条件外观同时为真时,现有工作台行顺序决定优先级。不单独使用优先级字段或新的保存格式。如果所有条件变为假,默认外观将自动恢复。一个注册外观行只能引用一个条件;复合逻辑应包含在自定义条件内部。
要使用外部模组事件作为条件而非自动视觉同步,请在选项标签页中禁用该模组的自动集成复选框。当对应事件处于活跃状态时,集成复选框不可更改。

外部模组集成
集成选项仅当对应模组已安装时才会出现和运作。每个集成按来源和角色相互隔离,因此一个重叠事件的结束不会清除另一个模组的活跃抑制状态。
SFS 不会发明或覆盖原模组的 MCM、JSON 或 INI 设置。服装部位、排除项、着装行为、性别或角色规则等选择必须在原模组中更改。SFS 复选框仅决定这些结果是否镜像到注册外观。
如果原模组在事件结束时重新着装真实服装,SFS 会恢复注册外观。如果原模组故意不着装,SFS 会清除外部控制横幅,但将受影响的注册外观转为普通的手动隐藏状态。这既尊重了原模组的设计意图,又将控制权交还给用户。
SexLab
SFS 读取活跃场景类别和参与者角色,然后将 SexLab MCM 剥离规则应用于每个参与者的注册外观。
  • 正常:女性和男性设置
  • 前戏:女性和男性设置
  • 激烈:受害者和攻击者设置
  • 场景重新着装时恢复注册外观
  • 当受害者重新着装或 DoRedress 禁用时提交隐藏状态
  • 尊重 SexLab 的 NoStrip 和 AlwaysStrip 策略
  • SexLab 仍负责实际卸下和重新着装背包中的护甲
  • Body Search 场景会被识别并排除在普通 SexLab 桥接之外,避免同一事件被处理两次

Devious Devices
SFS 读取 DD NG Hider MCM 的部位关系,并将相同的视觉关系应用于当前角色的注册外观。
  • 装置和隐藏来源保持独立于 SexLab
  • 重叠的 DD 控制保持活跃,直到所有相关来源结束
  • DD 文件不会被补丁或修改

Private Needs
Private Needs 事件剥离部位和排除规则会镜像到注册外观。
  • Private Needs 仍负责真实服装
  • 注册外观使用相同的选定部位和排除项
  • 尊重 SOS_Revealing、NoStrip、可锁定装置和原模组排除策略


Bathing in Skyrim
洗澡开始/结束行为和配置的剥离部位会镜像到注册外观。重新着装遵循原版 Bathing in Skyrim 的设置。
Body Search
Body Search 被视为独立的集成来源,而非普通的 SexLab 场景。当已安装的 Body Search 版本故意不重新着装真实服装时,受影响注册外观在其控制横幅清除后仍保持手动隐藏状态。

SOS / TNG 私密部位显示兼容性
SFS 评估画面上实际可见的真实服装和注册外观。
  • 32 号槽位上半身仅上衣:显露
  • 32 号槽位全身或连体服装:遮盖
  • 49 号槽位裤子、裙子、下装和下半身服装:遮盖
  • 49 号槽位珠宝或骨盆配饰:中性
  • 普通 52 号槽位服装:正常显示
  • SOS/TNG 相关装备永远不会作为普通服装卡片暴露
  • 被 SFS 视觉隐藏的服装会从最终显示/遮盖结果中排除

自动分类会同步到 SFS 拥有的运行时 SOS/TNG 关键词,同时保留由插件或其他模组提供的关键词。SOS MCM 用户显露/遮盖列表以只读形式从实际 StorageUtil 合约中读取;SFS 不会写入这些用户列表。
GenderBender 和 SOS/TNG 装备的穿戴/卸下更改只会使受影响角色的缓存失效并刷新该角色。SFS 不会广播全局刷新或扫描每个 NPC。
未安装 SOS 或 TNG 时,这些修正不会影响普通 SFS 显示行为。

Helmet Toggle 2
Helmet Toggle 集成仅在安装了独立的兼容补丁时运作。仅安装 Helmet Toggle 2 本身不会激活 SFS 跟踪。
  • 受控部位:30 号(头部)和 42 号(头环)
  • 31 号槽位(头发)仅用于将 31+42 装备分组为 42 号工作台条目;SFS 不会更改真实装备渲染器的部位掩码
  • 真实装备和注册外观的可见性与 Helmet Toggle 状态保持同步
  • 跟踪仅限于拥有 SFS 头部外观或活跃兼容状态的 NPC
  • 没有相关 SFS 状态的角色会从钩子和刷新路径中排除
  • 没有补丁时,Helmet Toggle 横幅、手动隐藏限制和状态跟踪全部禁用

此范围可防止光头 NPC 和全城范围的性能损失,同时保持玩家、NPC 和随从外观同步。

Wet Function Redux
Wet Function Redux 兼容性以独立的可选补丁形式提供。SFS 仅在所有视觉覆盖的真实服装和注册外观均被隐藏时,才修正“未着装”结果。真实护甲值和装备效果保持不变。

DAV / DAVE 环境
  • DAVE 已安装:保留 DAVE 状态,仅使用 DAVE 输出路径;不强制不必要的原生 Update3D
  • 普通 DAV 已安装:保留 DAV 行为,需要时使用 SFS 原生显示刷新
  • 两者均未安装:通过 SFS 原生显示引擎渲染

条件、角色特定工作台、外部临时抑制和 SOS/TNG 分类在三种环境中均使用相同的最终可见工作台状态。

安装与文件
主文件:
Skyrim Fitting System v1.2.1 SE-AE
可选文件:
  • SFS - Helmet Toggle 2 Compatibility Patch v1.2.1(适用于 SFS 1.2.1 或更高版本)
  • SFS - Wet Function Redux Compatibility Patch v1.1.0(适用于 SFS 1.1.0 或更高版本)
  • Fitting Kit Generator(使用说明见原页面)

SkyrimFittingSystem-SexLab.esp 是一个轻量级 ESL 标记的事件桥接宿主,并非仅限 SexLab 的插件。它不会补丁外部模组文件。每个桥接仅在其目标模组和相关的 SFS 选项被检测到后才变为活跃。
更新时请保留现有的 SFS 用户 JSON 和套件 JSON 文件。请勿删除 Data/Interface/SkyrimFittingSystem/user 下的个人文件。

开发背景与开源声明
Skyrim Fitting System 的基础 UI 结构源自基于 ImGui 的 GUI 框架 Skyrim Vanity System。复用现有的标签页、列表和工作台基础减少了重复的 UI 工作,使开发时间能够集中在 SFS 所需的行为和兼容性功能上。此后,UI 已为 SFS 进行了大量修改,包括角色工作台、部位卡片、基于角色的行解析器、条件、可见性控制和外部控制横幅。
Skyrim Vanity System 以 GPL-3.0 许可发布。该许可允许学习、修改、重新分发和创建衍生作品,前提是遵守其许可和源代码公开义务。SFS 注明了其起源,保留了适用的许可,并发布了其对应的源代码。
可见的 UI 传承并不意味着 SFS 使用原版 Vanity 显示引擎。SFS 实现了自己的原生显示引擎和角色特定状态模型。真实装备保持装备状态,仅隐藏其视觉输出;默认外观和条件外观独立解析;DAVE、普通 DAV 和原生输出分离;SexLab、Devious Devices、Private Needs、Soulgem Oven、Bathing、Body Search、Helmet Toggle、Wet Function、SOS 和 TNG 的行为通过 SFS 特定代码协调。在设计外观显示引擎的部分时也参考了 Skyrim Outfit System Revived。
此项目的创建并非为了声称模组的每个部分都必须前所未有。它创建的原因是现有外观系统并未完全解决我个人所需的工作流程:SexLab 剥离、适合手柄的套件浏览、重复的套装创建、角色特定的 NPC 和随从外观、保留真实装备效果,以及使难以共存的模组之间保持兼容。
我本可以将其保留为个人使用。我将它发布出来,是因为许多《Skyrim》玩家有相同的需求,而有用的开源模组工作在被审查、改进和分享时会变得更有价值。

版本 1.2.1
  • 将没有 SFS 状态的普通 NPC 从 SFS 显示和头部部位计算中排除
  • 将 Helmet Toggle 2 集成跟踪限制为已注册 SFS 头部外观或具有活跃兼容状态的角色
  • 为没有相关 SFS 头部状态的角色保留原始部位掩码
  • 围绕每个原始引用重写了 Helmet Toggle 2 NPC/随从补丁,而非广泛的角色扫描
  • 将 Helmet Toggle 集成限制为 30 和 42 号部位;31 号仅作为界面分组
  • 在 DAVE、普通 DAV 和无 DAV 环境中应用相同的角色范围保护
  • 防止光头 NPC、不必要的全城头部刷新及相关帧数损失
  • 工作台保存格式和套件 JSON 格式保持不变


版本 1.2.0条件与角色特定工作台
  • 移除了角色条件,使角色选择成为角色特定工作台的唯一拥有者
  • 完全分离了玩家、NPC 和随从角色的注册外观、真实服装可见性和条件状态
  • 添加了保守的附近 NPC 检测和角色列表排序
  • 添加了可选的、默认关闭的准星 NPC 选择设置
  • 重建了内置条件卡片和高级自定义条件编辑器
  • 添加了本地化示例条件:城市生活、地牢探险、夜间潜入
  • 添加了条件外观优先级、默认外观回退和现有行顺序打破平局
  • 将条件限制为仅适用于注册外观卡片
  • 添加了条件提示、拖放指导和条件分配时的删除保护

工作台与界面稳定性
  • 将同部位卡片角色拆分为真实装备、默认适配、活跃条件适配、非活跃条件适配和空部位行
  • 修复了重复行、过时空行、混合多部位装备行和错误行复用
  • 将 31+42 和仅 42 的头部装备规范化为 42 号界面组,不改变真实护甲部位掩码
  • 改进了装备变更和角色选择变更后的工作台同步
  • 防止了下拉菜单、弹出窗口和上下文菜单的输入点击到其背后的控件
  • 移除了注册外观在已分配部位之间的拖放移动支持
  • 重写了全局和逐项可见性交互,包括部分选中状态
  • 允许在全局可见性隐藏时创建套件、删除和编辑条件
  • 修复了重新打开界面时的预览同步和过时角色数据

外部事件集成
  • 按场景类别、性别和角色将完整的 SexLab MCM 剥离规则应用于注册外观
  • 镜像了 DD NG Hider MCM 部位关系
  • 添加了 Private Needs 自动剥离/恢复和排除处理
  • 添加了使用原始完成信号的 Soulgem Oven 分娩、挤奶及相关事件集成
  • 添加了 Bathing in Skyrim 剥离部位和着装策略集成
  • 将 Body Search 与普通 SexLab 处理分离,并镜像了其不着装策略
  • 按集成来源和角色拆分临时抑制状态
  • 确保重叠事件不会清除另一来源的隐藏状态
  • 通过保持桥接完成和视觉刷新路径独立,减少了事件结束时的输入锁定和恢复竞争
  • 隐藏了未安装集成的选项并禁用了其桥接

SOS / TNG 与显示引擎
  • 细化了 32 号上半身仅上衣、32 号连体服装和 49 号下半身服装的分类
  • 扩展了英文、韩文和中文分类术语,同时防止躯干/束腰误判
  • 添加了连体服装术语,包括 leotard、bodysuit、unitard、catsuit 和 jumpsuit,不改变已有优先级
  • 通过 SFS 拥有的运行时 SOS/TNG 关键词同步 SFS 自动分类
  • 保留原始或外部提供的关键词,并从旧 SFS 会话中恢复过时关键词
  • 添加了与 SOS StorageUtil 用户显露/遮盖列表的只读同步
  • 修复了按角色的 GenderBender/SOS/TNG 装备穿戴和移除缓存失效
  • 减少了广泛的 NPC 扫描,仅刷新状态发生变化的角色
  • 当兼容补丁缺失时完全禁用 Helmet Toggle 状态跟踪和横幅

兼容性与分发
  • 验证了 DAVE、普通 DAV 和无 DAV 环境的独立显示和恢复路径
  • 保留了现有的工作台保存和套件 JSON
  • 更新了韩文、英文和中文界面文本
  • 将 DLL、桥接 PEX 文件、ESL 标记插件和 SEQ 整合到发布包中
  • 从源代码分发中移除了捆绑的 CommonLibSSE-NG 源代码和其他不必要的文件


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谢谢分享!!!
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厉害呀,感谢
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