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[新闻] 《战争机器事变日》Polygon前瞻

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发表于 2026-8-5 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
:原汁原味的《战争机器》


篝火营地Lv20楼主2026-08-04 17:3618条回复回复
距离《战争机器》系列的上一部正作发售,已经过去七年了。是的,大家没看错。《战争机器 5》问世的时候,苹果的接口还是雷电,AI 还只是个酷炫的科幻概念,“新冠病毒”不过是你酒精饮料喝太多之后天旋地转的感觉。PS5 和 Xbox Series X 甚至还不存在。毫不夸张地说,过去七年里世界发生了翻天覆地的改变,而且没有多少好事。所以,在我发现《战争机器》的新作依旧是原来那个味,心里充满了慰藉。






至少,这是我在最近一次上手试玩《战争机器:事变日》后的感受。这款由 The Coalition 开发的前传作品计划于 10 月 6 日登陆 Windows PC 和 Xbox Series X。众所周知,《战争机器》是千禧年代初期那股硬汉射击风潮的开山作品之一,以阳刚之气、血肉横飞和暴肌主角而闻名。


“事变日”是整个系列的导火索事件:一群名为“兽族”的凶猛类人生物从地底破土而出,在一天之内就屠杀了人类四分之一的人口。《战争机器:事变日》讲述的故事,正是这场灾难的全貌。






不过,这次试玩并未涉及任何剧情内容,而是聚焦于《事变日》的多人模式。具体来说,我试玩了大概三个小时的“兽潮围攻”持久战模式。在这个模式中,玩家要组队合作,抵御一波波实力越来越强的敌人。当年正是《战争机器》将持久战这种玩法发扬光大。


在玩过《事变日》之后,你就会立刻明白系列为何能获得如此口碑。没错,新作中的该模式(现在名为“兽潮围攻”)相比前作增加了不少新花样,但归根结底,这款作品还是原来的《战争机器》。对于持久战模式而言,根本不需要大刀阔斧改动,原汁原味照样能让你杀得酣畅淋漓。






该模式最大的改动在于,现在支持 12 人合作,大家分为 3 个四人小队。玩法类型有三种:“闪电战”需要你和队友完成若干目标后撤离;“围攻战”与前者基本类似,但目标更多;“持久战”则是经典的固守阵地,杀光敌人模式。《事变日》正式版将包含三张地图(后续赛季更新还会增加),但我本次只体验了其中一张——“黄金街区”。






好在“黄金街区”这张地图极具魅力:这是一座巴洛克风格的欧式大都会,宽阔的林荫大道两旁矗立着奥斯曼式建筑,公园、面包房和开阔的广场点缀其间。玩家确实能感受到兽族摧毁这座城市前的繁华……当然,你真正的任务是在这片美景中大肆破坏,干掉更多的兽族。而且“黄金街区”的规模相当宏大,几个小时玩下来,我也没能走遍所有角落。






相比前作,“兽潮围攻”更突出玩家在地图上来回穿梭的玩法。尤其是“闪电战”和“围城战”任务,你的小队会接到一系列随机目标(通常是“防守某片区域”),你们必须全部完成后再撤离。每局游戏结束时,你需要清空一片着陆区,抵御最后一波兽族攻势,然后和队友一起登上直升机。(直升机上照例会安装机枪,所以先登机的玩家能使用它来造成巨额伤害。)


玩家可以选择四种职业来完成这些任务,每种职业可以升级 30 次。“突击兵”是标准《战争机器》角色,类似马库斯·菲尼克斯能力均衡。“突破手”专注于近距离战斗。“神射手”携带狙击枪开始游戏(《战争机器》里最好用的武器,不服来辩)(开玩笑的,屏幕中溢出的睾酮素已经点燃了我的超雄人格)。而“医疗兵”则配备一把三连发冲锋枪和一件能为附近友军回血的装置。每次升级,你都能解锁更多武器和技能,进一步自定义该职业的配装,并且在战局内机器中能够获取的武器也会更多。






这种以小队为单位的战局,大部分时候玩家会感觉只是在四人小队中游戏,不会有 12 人的感觉。不过,“兽潮围攻”偶尔也会陷入纯粹的混乱。除了普通目标外,游戏中还有七种次要目标,有的目标会彻底改变战局走向。比如有一次,一只“潜地兽”(就是那种巨型蜘蛛兽族)凭空出现。战局内的所有玩家都集合围剿这只巨兽,从各个角度倾泻子弹。


伴随着它轰然倒地,大家领完奖励,就又四散开来继续执行各自小队的任务。另一次,我的小队任务是追踪并消灭一个“高价值目标”,任务地点带领我们来到了平时绝无可能探索的背街后巷。这种随机事件给我的的感觉是,随时随地都可能发生任何事。






不过,这种经过改良的任务结构,并未削弱《事变日》的《战争机器》正传基因。关键在于,The Coalition 工作室依然精准定位了《战争机器》的手感。《战争机器》的故事发生在一颗名为“塞拉星(Sera)”的星球上,这个名字是罗马战神“阿瑞斯(Ares)”按倒序拼写而成。塞拉星外表看似地球,但天文参数却大相径庭:一天 26 个小时,一年 440 天,拥有两颗卫星,这里引力也与地球截然不同。


角色在游戏中跳跃时,仿佛就是绿巨人腾空而起。滑入掩体的动作也刻意设计得缓慢笨拙,像是背着重物跌跌撞撞。这种沉甸甸的独特手感,正是《战争机器》系列二十年来如一的标志,而《事变日》完美继承了这一点。






由于试玩时间的安排原因,我没能体验到《事变日》的多人对战部分(不过说实话,我一直更喜欢持久战模式)。同时,我对本作的故事也抱有一些疑问。“事变日”在《战争机器》的世界观中早已是广为人知的重大事件。我不太确定一部前传战役,是否能填补不为人知的空白。况且《战争机器 5》的故事结尾留下了一个巨大的悬念。这样一部高调的前传,值得暂停凯特·迪亚兹的故事吗?目前我还不能下结论。但我可以肯定,用链锯枪撕碎一只兽族杂兵,这个酸爽丝毫不减当年。《战争机器》又回来了。


《战争机器:事变日》计划 2026 年 10 月 6 日登陆 Windows PC 和 Xbox Series X,预购玩家最多可提前五天抢先游玩。

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