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[讨论] 用smithbox单独提取老版regulation里召唤梅琳娜与菈妮独立骨灰,求助碎星残月兄。

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发表于 2026-8-7 12:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hoingtau 于 2026-8-7 12:59 编辑

本版https://bbs.3dmgame.com/thread-6440888-1-1.html,MAGkiiid兄发了一个1.10版regulation的mod,召唤梅琳娜与菈妮独立骨灰 + 只狼战斗模组 + 重要物品全收集地图图标。

本人人已有自建的1.16.1版regulation,改动颇多,所以想把上面关于召唤梅琳娜与菈妮独立骨灰,单独提取出来,再导入本人的bin。

用smithbox 1.0.25版和2.2.4版反复比对,整理如下:


:: 这是召唤物,从0级到10级,共11个?
EquipParamGoods   666600-666610

::这是召唤出来的菈妮和梅琳娜?
BuddyParam
66660000
66660001

::这是菈妮和梅琳娜的特效 / 状态?
SpEffectParam
66660000-66660030

::这是在原来NPC基础上复制并重建的菈妮和梅琳娜?
NpcParam
21809001
100000011

::Npc行为?
NpcThinkParam
666666660
666666662

::角色初始装备配置
CharaInitParam
66665

::武器定义
EquipParamCustomWeapon
66666

::武器原始基础参数表
EquipParamWeapon
33100000


碎星残月兄,有以下问题请教:
1.以上提取有没有遗漏,或本不需提取,但提取了的?
2.原来的mod是1.10版的,考虑只提取,所以并没有update,这样提取的数据能否直接导入1.16.1版的regulation?
3.之前有个SummonAnywhere.dll的mod,召唤出来的骨灰不打怪,只不停地退着走。这个mod是不是就是BuddyStoneParam这里的规则?也就是说删除SummonAnywhere.dll,然后在自己的regulation.bin设定好BuddyStoneParam,也能实现同样的作用?

MAGkiiid兄发的regulation.bin见附件,帮我分析一下,感谢,感谢。


regulation.zip

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发表于 2026-8-7 19:01 | 只看该作者
本帖最后由 碎星残月 于 2026-8-7 20:22 编辑

我不太会骨灰修改,只有一些个人见解,和我自己用的召唤菈妮的方式。
菈妮在游戏里没有战斗模型,没法直接复制成骨灰。只能用褪色者模板(可以穿防具),用防具外观mod改成菈妮的样子。
1.NpcParam里,新增一个NPC(相当于做一个基础身体),
比如说用魔法师瑟濂523160012做模版,复制粘贴成523160013菈妮(其它空的行都可以),
要修改的地方有:(1)血量 base HP (2)掉落卢恩base lunes 改为0    (3)异常状态抗性 原本是只吃睡眠,上面全改成999,下面全部-1就改成不吃全异常
(4)周目加成SpEffect ID:19502 改成0,区域加成SpEffect ID【3】:19352 改成0 不取消的话伤害爆炸。  
(5)骨灰跟随SpEffect ID【29】:-1改成297000  
(6)骨灰攻防SpEffect设定SpEffect ID【30】:-1改成296001    【注意,这里要去SpEffectParam里复制296000(骨灰通用设定)粘贴成296001菈妮单独设定)】,
要修改的有:①伤害吸收率 把0.5都改成0.3左右就很能抗了。②伤害倍率 0.25建议不用改甚至调低点。
③削韧倍率Poise Damage:0.05建议改成0.5,原版骨灰削韧0.05约等于无,基本只有续韧功能,建议调高点。④施法速度Cast Speed:改成99,拉满。  这个296001是骨灰攻击减伤的关键,具体数值后续自己测试调整吧。
(7)阵营类型Team Type:26 改成47(骨灰)   这里基础身体就做好了。
(8)姓名Name ID:131600改成110600

2.NpcThinkParam里,新做一个战斗ai,复制533160000瑟濂,粘贴成533160001菈妮。这里其实完全不用改,复制粘贴就行了。
3.CharaInitParam里,新做一套人物初始设定,复制23163瑟濂,粘贴成23164菈妮。
要修改的地方:(1)右手武器:Equipped Weapon 33900000 改成 33100010 卡利亚权杖+10。 这里要去EquipParamWeapon里,复制33090000卡利亚权杖,粘贴成33100000,把战技Sword Arts Param ID:1199转啊转,改成10无战技,(做一把无战技的卡利亚权杖,转啊转在npc手里太废了)。
(2)防具:Equipped Armor ,改成:人偶兵鸟笼盔850000,观星者长袍630100,观星者手套630200,观星者长裤630300。这是N网 https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/468 下的那个菈妮外观模型,替换了这几件防具外观(你穿也能cos菈妮)。下载的防具贴图文件放 F:\ELDEN RING v1.16.1\ELDEN RING\Game\mod\parts  这个文件夹里。
(3)装备法术equipped spell: ,最多装备7个法术,具体法术这里要去Magic里修改新增。4361菈妮的暗月,复制粘贴一个4362菈妮的暗月NPC版,智力要求68改成0(NPC智力不够) ,就可以了。亚杜拉的月光剑4431,帚星4021,萨米尔冰风暴4410,辉石冰块4400。其它魔法可以自己看着加,4、5个其实刚好,多了反而放不过来。
(4)智力Intelligence:21改为60(卡利亚权杖的软门槛,不然伤害太低)
(5)护符Equipped Accessory: ,可加可不加,要加的话护符代码在EquippedParamAccessory里,添加对应的就行。比如加个大山羊护符1210(其实都可以在1.(6)部分修改,这里只是用现成护符设定,比较方便,建议用功能性护符就行)
(6)增加血瓶Equipped Item: 改成:50201,回血30% ;50203,回血50%;2051005,回血70%(选一个)。   血瓶数量 改成1。  (5)、(6)部分都可以不改,看自己喜欢。

4.召唤媒介,建议做一个可装备的娇小菈妮,直接召唤菈妮+10(毕竟老婆没死,不能和骨灰混在一起)。
在EquipParamGoods里修改。复制娇小菈妮8146,粘贴成娇小菈妮8145。(1)稀有度Rarity:2改成3,传说级(其实无实际意义)
(2)使用特效Usage VFX - Activate:523861(暗月特效)
(3)引用效果类型Reference Type: 0改成2。
引用效果ID  Reference ID:-1改成200110。这是召唤骨灰效果,要去SpEffectParam里新增一个。复制 200000--200010 黑刀狄希+0至+10 分别粘贴成 200100--200110 菈妮+0至+10,就可以了。
(4)使用动作GoodS Use Animation:0改成40
(5)物品类型GoodS Type:1改成0  普通物品
(6)是否可装备物品Is Equippable:0改成1  可装备
(7)是否新周目清除Remove Item Game Clear:1改成0  不清除
(8)允许火主使用Enable Host Player:0改成1  可以使用
5.文字修改。新增物品必须要修改文字,不然显示文字就是乱码。
路径:Text Editior--Simplified Chinese--Base--Goods       8145行,改成    注意:Text Editior保存和Param Editor保存是独立的,记得两边都要单独点保存
PS:如果像正常骨灰一样改,要做11个,我这样直接用娇小菈妮召唤,修改会比较简单。论坛里新增骨灰也得修改Text Editor,用UXM Selective Unpack软件,解包msg简体中文就行了,不需要全部解包,才几MB。

6.BuddyParam骨灰召唤修改。复制20000000黑刀狄希,粘贴成20010000菈妮。
(1)启动标志speffect ID:200000黑刀狄希,改成200100菈妮
(2)身体部分NPC Param ID:121000000黑刀狄希,改成上面新增的523160013菈妮
(3)脑子部分NPC Think Param ID:121000000黑刀狄希,改成上面新增的533160001菈妮  
(4)装备模板Character Init ID:-1改成上面新增的23164菈妮

7.物品获得,在ItemLotParam_map修改。复制103930暗月大剑,粘贴为103931娇小菈妮(召唤)。在获得在暗月大剑的地方一起获得可以召唤的娇小菈妮。
(1)物品Item ID:3090000改成上面新增的物品8145娇小菈妮。
(2)物品类型Item Category:2改成1,物品道具。

这样就修改完成了,可以用娇小菈妮召唤老婆菈妮了。

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发表于 2026-8-7 20:06 | 只看该作者
本帖最后由 碎星残月 于 2026-8-7 20:19 编辑

至于召唤梅琳娜相比就简单多了,毕竟梅琳娜有战斗模型可以直接用(会放小黄金树回血,半辅助),而且不是NPC模版,不用武器、防具、法术设定。

1.NpcParam:复制21801034,粘贴一个21801035
(1)血量、异常抗性改一下
(2)周目加成7500、区域加成7100去掉。
(3)加上骨灰跟随效果297000
(4)在SpeffectParam里复制296000,粘贴增加一个梅琳娜的SpEffect单独设定添加上,比如296002。注意:梅琳娜攻击非常低,匕首攻击范围也非常小,全damage要0.75以上才有威力,伤害吸收率0.3。(这里还是自己调整调整)
(5)阵营类型47
2.NpcThinkParam:复制21800000,粘贴一个21800001
3.EquipParamGoods做召唤媒介。复制做好的娇小菈妮(召唤),找一个空行粘贴,比如8122
(1)图标ID:Icon ID,改成10016,使命短刀的图标。
(2)使用特效Usage VFX:改回-1,无特效
(3)引用效果ID  Reference ID:改成200210。要去SpEffectParam里新增一个。复制 200000--200010 黑刀狄希+0至+10 分别粘贴成 200200--200210 梅琳娜+0至+10
4.文字修改。召唤媒介ID行和上面EquipParamGoods新增的8122
5.BuddyParam:复制20000000,粘贴成20020000
(1)speffect ID:200200
(2)NPC Param ID:21801035
(3)NPC Think Param ID:21800001
6.ItemLotParam_map:复制34140810使命短刀,粘贴成34140811,和使命短刀一起获得(1)Item ID:8122
(2)Item Category:1

就这两种(褪色者和非褪色者)模板的骨灰,其它修改基本也可以参考这两个。
论坛里1.10版本的毕竟太久了,都是dlc前的了,你还是自己改下保险点。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-8-7 21:39 | 只看该作者
以上的信息对我太重要了,我再消化消化,感谢感谢。
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