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[MOD] 【夸克/迅雷】【搬运】【汉化】DsCppModManager 模组管理器

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发表于 2026-8-15 20:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

全中文界面 · 一键管理 Lua / C++ / pak 模组 · 支持 pak 模组热装载 · 模组缩略图预览

适用游戏:《龙之剑:觉醒》 DragonSword : Awakening | 汉化增强版 v0.80(2026-08-14,持续迭代中)





◆ 工具简介

DsCppModManager 是一款在 游戏标题菜单中直接开关、配置模组的管理工具,外观与操作手感和游戏自带设置窗口完全一致,无需额外学习。
原版作者为 SummerSpring,本贴为 全中文汉化增强版:界面汉化 + 多项功能增强,并随附 验证过的 UE4SS 固定版本,开箱即用。

支持三类模组,放进 plugins 文件夹即可被自动识别管理:

  • Lua 模组:`plugins\模组名\Scripts\main.lua`
  • C++ 模组:`plugins\模组名\dlls\main.dll`
  • pak(内容)模组:`plugins\模组名\*.pak`(可再放入与 pak 同名的图片作为缩略图)





◆ 汉化内容
  • 界面全中文:标题栏、标签页、选项、按钮、弹窗、状态提示全部汉化(原版为韩文界面);
  • 中文使用手册:随包附带 `MANUAL_CN.md` 中文说明书;
  • 中文插件开发指南:随包附带 `PLUGIN_GUIDE_CN.md`,方便想自制模组的玩家;
  • 汉化仅针对界面与文案,不修改任何模组加载逻辑。





◆ 新增功能(汉化增强版独有)

—— pak(内容)模组热装载 ——
  • 在管理器中开启 / 关闭 pak 资产模组无需重启游戏(引擎级挂载 / 卸载直调已打通);
  • 未载入过的资产 即时生效;已驻留内存的资产在 重启游戏后自动刷新;
  • 引擎层卸载完整:挂载顺序提升、`~mods` 链接清理、列表移除均已实测通过。


—— Lua 热重载用户开关(v0.80)——
  • 面板「基本」中新增 Lua 热重载复选框,默认关闭(开关 Lua 模组后重启生效,最安全);
  • 勾选后开关 Lua 模组即时生效(注入 Ctrl+R 全量重载,内置 15 秒冷却防止频繁重载击穿引擎);
  • 偏好自动持久化,重启游戏仍保留。


—— 模组缩略图系统(v0.72~0.77)——
  • pak 模组自动显示 与 pak 同名的图片(png / jpg / jpeg)作为缩略图,一眼认出模组;
  • 统一缩放到 72×72(可配),点击缩略图在屏幕中央按原始尺寸放大预览,超屏自动等比缩小,再点关闭;
  • 配置写在 `thumbnails.json`(size / zoomSize / enabled),改完重开面板即生效。


—— 其它增强与修复 ——
  • 面板模组显示名追加括号备注(v0.71),同名 / 变体模组一眼可辨;
  • 安全模式修复(v0.78):安全模式 pak 残留、缩略图悬垂指针、关闭 Lua 模组崩溃三处问题修复;
  • 中文文件夹名兼容修复(v0.78.1):TarteMeter 等 Lua 模组在中文名 / 子文件夹布局下路径失效问题已修复(动态推导模组目录,不再硬编码);
  • Lua 全量重载加入防抖冷却,连续开关不再击穿音频系统(v0.79)。





◆ UE4SS 版本说明(重要)

本汉化包随附的 UE4SS 为 RE-UE4SS 实验通道固定版本:

  • 版本:UE4SS v3.0.1 Beta #0(Git SHA:c838a8ac,2026-07-15 构建);
  • 本管理器为 C++ 模组,其 DLL 使用该版本 UE4SS 的导出表链接,更换其它版本的 UE4SS 可能导致模组加载被拒(游戏正常、管理器不出现);
  • 实验通道是滚动构建,网上现下的实验版不保证与 c838a8ac 一致——请使用本包内固定版本;
  • UE4SS 为 MIT 开源项目(RE-UE4SS,Narknon),许可证全文随包附于 `LICENSE`。





◆ 分包说明(两个压缩包的区别)

1️⃣ DsCppModManager.zip(约 200 KB)—— 仅管理器本体
  • 内容:`Assets\`、`dlls\main.dll`、`enabled.txt`、中文手册、插件指南、缩略图配置等;
  • 适用:已经装好 UE4SS,只需安装 / 升级管理器本体的情况;
  • 安装:解压出 `DsCppModManager` 文件夹,整体放入 `<游戏>\DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\`。


2️⃣ DsCppModManager(含ue4ss).zip(约 7.4 MB)—— 管理器 + UE4SS 固定版(已含注入器)
  • 内容:`dwmapi.dll`(UE4SS 注入器)+ `ue4ss\` 文件夹(内含 `UE4SS.dll` v3.0.1 Beta c838a8ac、`UE4SS-settings.ini`、`LICENSE`、`Mods\`——管理器与 UE4SS 自带模组都在里面);
  • 适用:首次使用 / 全新安装,或想整套替换为验证版 UE4SS 的情况;
  • 安装:将 zip 内容整体解压到 `<游戏>\DS\Binaries\Win64\`——`dwmapi.dll` 直接放入 `Win64\`,`ue4ss\` 文件夹放入 `Win64\ue4ss\`。


提示:若你的游戏 `Win64\` 下已有旧版 UE4SS 文件(dwmapi.dll / ue4ss 文件夹),请先备份并删除旧文件再使用本包,避免新旧混用。




◆ 安装指南
  • 关闭《龙之剑:觉醒》;
  • 按上面分包说明选择压缩包并解压;
  • 确认目录结构正确(两种布局任选其一):
    • 轻量包:`<游戏>\DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\DsCppModManager\`
    • 含 UE4SS 包:`dwmapi.dll` → `<游戏>\DS\Binaries\Win64\`;`ue4ss\` 文件夹 → `<游戏>\DS\Binaries\Win64\ue4ss\`
  • 启动游戏,标题菜单出现 「模组管理器」选项即安装成功;
  • 首次启动后,在「模组选择」中把需要的模组逐个打开;提示"需要重启"的模组重启后生效;
  • 如需卸载:删除 `ue4ss\Mods\DsCppModManager\` 文件夹即可,不残留任何文件。





◆ 使用指南

—— 界面 ——
  • 标题菜单 → 模组管理器 打开面板(ESC 或右上角 X 关闭,暂仅支持标题画面进入);
  • 「模组」标签:基本(版本号 / 打开插件文件夹)+ 模组选择(逐行开关模组);
  • 「顺序」标签:按住行上下拖动即可自定义模组显示顺序(松手保存);
  • 滚动:鼠标滚轮或按住空白处拖动;滚动条平时隐藏。


—— 开关的两层生效机制 ——
  • 加载层:`enabled.txt` / `mods.txt`——游戏重启后决定 UE4SS 是否加载该模组;
  • 运行时层:`dsruntime.txt`——立即决定已加载模组当前是否活动;
  • 管理器开关时会同时写两个文件;打开本次会话未加载的模组会弹"需要重启游戏"提示,文件已记录、下次启动自动开启。


—— 详细选项控件(模组作者声明后自动生成)——
开/关开关、数字步进器、下拉框、按键绑定、颜色选择、复选框、执行按钮、滑块,共 8 种;选项较多的模组自动折叠(展开 ▼ 一键展开);更改即写入文件,模组每秒轮询生效。

—— 安全机制(自动保护)——
  • 检测到游戏更新或上次运行崩溃时,自动关闭全部模组并列出最后有记录的模组(仅供参考),防止旧模组导致再次崩溃;
  • 被关闭的模组列表保存在 `safemode_last.txt`,在面板中重新开启即可。


—— 放置模组的位置 ——
所有模组统一放在 `Mods\DsCppModManager\plugins\` 下;支持把 `.zip` 压缩包直接放进 plugins(运行时自动解压,超 200MB 不自动解压);开启 pak 模组时会在 `Content\Paks\LogicMods\`(或 `~mods\`,取决于作者声明)建立硬链接,文件仅存一份不占双倍空间。




◆ 预览图






◆ 下载地址

【迅雷网盘】DsCppModManager.zip + DsCppModManager(含ue4ss).zip(两个包都在)
【夸克网盘】DsCppModManager.zip + DsCppModManager(含ue4ss).zip(两个包都在)









◆ 原项目地址
Nexus Mods - DsCppModManager(原帖)
本贴为搬运 + 汉化,工具版权归原作者 SummerSpring 所有,UE4SS 版权归 RE-UE4SS 项目(MIT License)。




◆ 注意事项
  • 本贴为搬运 + 汉化性质,原版作者 SummerSpring,UE4SS 版权归 RE-UE4SS 项目(MIT License),仅供学习交流;
  • 管理器为 C++ 模组,更换 UE4SS 版本可能导致加载失败,请使用包内固定版本;
  • 开启 Lua 热重载有崩溃风险,新手建议保持默认关闭;
  • 使用前建议备份存档与游戏文件;
  • 报错时请附带 `ue4ss\Mods\DsCppModManager\dlls\cppmm_log.txt` 与 `ue4ss\UE4SS.log`;
  • 游戏更新后如管理器被安全模式关闭了模组,属正常保护,确认兼容后再重新开启。





—— 支持原创,本贴资源仅供学习交流 ——


菜单.png (500.75 KB, 下载次数: 0)

菜单.png

预览图.png (680.89 KB, 下载次数: 16)

预览图.png

DsCppModManager.zip

202.65 KB, 下载次数: 70

因大小原因只能上传不含ue4ss的包体

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发表于 2026-8-16 19:42 | 只看该作者
【汉化】DsCppModManager 模组管理
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发表于 2026-8-16 20:32 | 只看该作者
问下 ,点开启,mod就生效了吗,进游戏需要安mod生效键吗
我想使用的是超级雷达(MnMRadar)来自n网,使用说明说有rader在游戏底部,可是我的没出现,新手请指导。
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发表于 2026-8-16 20:50 | 只看该作者
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发表于 2026-8-16 21:47 | 只看该作者
jxbb088716 发表于 2026-8-16 20:32
问下 ,点开启,mod就生效了吗,进游戏需要安mod生效键吗
我想使用的是超级雷达(MnMRadar)来自n网,使用 ...

肯定要另外加mod,只是设置个开关给你
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发表于 2026-8-16 22:53 | 只看该作者
nikeshox 发表于 2026-8-16 21:47
肯定要另外加mod,只是设置个开关给你

mod的,就从n网下载的mod放进...../plugins 这文件里,我是想问怎么知道mod生效否,由于n网都是英文,担心有些理解不到位(用al翻译的)

ScreenShot_2026-08-16_225143_662.png (58.97 KB, 下载次数: 36)

ScreenShot_2026-08-16_225143_662.png

ScreenShot_2026-08-16_225251_685.png (625.48 KB, 下载次数: 20)

ScreenShot_2026-08-16_225251_685.png
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发表于 2026-8-16 22:55 | 只看该作者
这么额好的帖子不来个回复可见吗
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发表于 2026-8-17 13:16 | 只看该作者
内置的管理器还挺方便的
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 楼主| 发表于 2026-8-17 18:30 | 只看该作者
jxbb088716 发表于 2026-8-16 22:53
mod的,就从n网下载的mod放进...../plugins 这文件里,我是想问怎么知道mod生效否,由于n网都是英文,担 ...

N网下载的一般是默认开启 但是在管理器中需要你重新点一下关闭然后再开启,lua一般需要重启,至于有没有生效需要你自行看一下你mod的效果。
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 楼主| 发表于 2026-8-17 18:32 | 只看该作者
jxbb088716 发表于 2026-8-16 20:32
问下 ,点开启,mod就生效了吗,进游戏需要安mod生效键吗
我想使用的是超级雷达(MnMRadar)来自n网,使用 ...

超级雷达(MnMRadar)有两个版本 一个是UE4SS稳定版编译,一个是测试版编译的
如果你需要使用
DsCppModManager 模组管理器必须使用测试版编译的版本
到这里就能正常使用了(至少在我的整合包是这样的)

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 楼主| 发表于 2026-8-17 18:32 | 只看该作者
雅狼 发表于 2026-8-16 22:55
这么额好的帖子不来个回复可见吗

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楼主,我装的.pak模组被要求放在/~mods文件夹里,装上这个管理器后,无法在管理器中显示出来。请问该怎么办呢?
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