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[MOD] 【功能MOD】——敌人受击硬直

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发表于 2026-8-28 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/mortal ... les&file_id=476



保存网盘下载更稳定更快哦
【百度】
链接: https://pan.baidu.com/s/1iTlOWibBD0B21aFI9r0bIA?pwd=w8sv
提取码: w8sv



【夸克】

链接:https://pan.quark.cn/s/4d7cbfef1ef7?pwd=aXCK
提取码:aXCK





在原版《Mortal Shell 2》中,你的攻击几乎无法打断敌人动作:
你可以连续命中敌人,而大多数敌人都不会动弹分毫,
但每次被敌人击中都会让你踉跄。这个模组修正了这点。装备后,
你的近战攻击会使敌人畏缩——轻击造成轻微踉跄,
重击和蓄力攻击则会造成强力踉跄。

游戏原有的敌人反应机制依然生效:大型敌人
他们会自行降低音调反应,但装甲敌人仍能硬扛攻击
攻击中断,但敌人自身的攻击动作会保持
霸体状态。因此战斗平衡性得以保留——敌人不再像
木桩一样呆立不动。

所有参数均可自定义在一个简单的文本文件中(config.txt 内
mod文件夹):可分别为轻重攻击设置受击硬直强度
(轻微/中等/重度/击飞/无),或关闭该
保存后几秒内即可完全关闭。更改将在
文件——无需重启,不设热键。


安装说明

1. 若尚未安装,请先为《Mortal Shell 2》配置UE4SS环境。
2. 将EnemyFlinch文件夹放入以下路径:
MortalShell2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
3. 启动游戏。就这么简单。

卸载时,请删除EnemyFlinch文件夹。

配置选项(可选)

用任意文本编辑器打开ue4ss\Mods\EnemyFlinch\config.txt文件:

enabled=1            1=开启,0=关闭
light_flinch=medium  对轻击的反应程度
heavy_flinch=对强力/蓄力攻击的重度受击反应

优点:弱击、中击、重击、击飞(将敌人打飞——有趣,
但难以平衡)、无效果。

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舒服的沙发
发表于 2026-8-29 12:46 | 只看该作者
不生效啊
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