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[原创] 通关聊聊真三国无双起源:革新很惊艳,但也有不少意难平!!!

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发表于 2026-8-28 11:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

刚通关真三国无双起源,作为玩过老无双好几代的老玩家,说说我的真实体验,有惊喜也有不少吐槽,仅代表个人感受。



先说做得好的地方

战斗系统大改,割草和动作博弈结合得很棒
不再是老无双无脑狂按普攻,加入弹反、看破、架势系统。打吕布、关羽这种猛将不能贪刀,乱砍会直接被揍趴。
武器手感区分巨大,刀枪棍棒每一把完全两套体验。既可以千人斩爽割草,打大将又要讲究操作,爽感和难度平衡得很不错。武神觉醒开大那一下,千军之中清场,那股热血感回来了。
战场氛围是历代最强,终于像真正的古代打仗
士气、据点这套系统不是摆设。拿下据点我方士气上涨,友军士兵会真的跟着往前冲锋;敌方崩盘之后会四散逃跑,不再是原地木桩让你砍。千人大混战的压迫感,老无双从来没有这种感觉。地图不再是真三8那种空洞开放世界,回归战场关卡模式,体验舒服很多。
小人物视角讲三国,人物塑造进步很大
这次操控原创无名主角,以一个普通士兵身份亲历黄巾之乱、虎牢关、赤壁这些名场面。曹操、刘备、张角不再是脸谱化工具人,能看到各方人物的立场,不单纯分好人坏人,叙事观感不错,还有IF分支可以解锁不同结局,多周目有动力。全程中文配音这点真的加分。
优化、手感打磨到位
对比真三8的拉胯,起源优化相当靠谱,同屏大量士兵也不容易掉帧。连招取消、弹反的手感很丝滑,玩起来很上头,刷武器、刷词条,愿意刷的话轻轻松松玩上百小时。





再聊聊槽点,也是很多老玩家纠结的地方

不能自选经典武将游玩,这点很多老粉接受不了
整个主线只能玩原创主角,关羽赵云张飞这些名将只能作为NPC登场,不能选来闯关。以前打开游戏直接选吕布割草的快乐,这作是没有的。女性角色数量也很少,貂蝉这类经典角色直接缺席,老玩家多多少少有点遗憾。
IF结局设计比较敷衍
虽然有魏蜀吴三条IF线路,但是很多剧情转折很潦草。救下关键人物之后,大部分时间直接隐身,对整体战局改变有限,给人感觉半成品,期待的大反转基本没有。剧情只做到赤壁之战,后面的三国故事直接没有。
后期重复度上来,刷子内容偏多
打到中后期,战役模式框架大同小异,占据点、击杀敌将的套路反复上演。想要强力装备就得刷词条,装备系统肝度不低,不爱刷装备的玩家会觉得枯燥。
部分设计有点别扭
赶路、负重这套设定,时不时要整理背包,打断战斗节奏。队友AI有时候比较呆,经常原地发呆。DLC内容也被吐槽,价格不低,新内容不算多,很多技能还不能带回本体存档。



个人总结
如果你是新玩家,或者不执着于操控经典武将,喜欢动作战斗、喜欢三国故事,起源非常值得玩,是光荣近几年做得最好的无双作品。
但如果你是老无双死忠,就想选赵云吕布一路割草,那一定要降低期待,本作已经不是传统无双那套玩法。它是一次很不错的革新,但距离完美还差一截。






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舒服的沙发
发表于 2026-8-28 21:20 | 只看该作者
可惜没有PVP模式,没有双人同屏。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-8-28 21:48 | 只看该作者
皇马巴萨 发表于 2026-8-28 21:20
可惜没有PVP模式,没有双人同屏。


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冰凉的地板
发表于 2026-9-15 13:21 | 只看该作者
不能用历史角色也没事,参考仁王1,主角设定威廉就是个外国人有他个人设定和故事,这紫鸾又没什么个人标志又没配音,跟仁王2合卧龙主角有什么区别,能自定义捏人不就行了,整个龙傲天嘉豪看着就反感。
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 楼主| 发表于 2026-9-15 19:40 | 只看该作者
初音~ミク 发表于 2026-9-15 13:21
不能用历史角色也没事,参考仁王1,主角设定威廉就是个外国人有他个人设定和故事,这紫鸾又没什么个人标志 ...

有道理!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2026-9-15 19:41 | 只看该作者
初音~ミク 发表于 2026-9-15 13:21
不能用历史角色也没事,参考仁王1,主角设定威廉就是个外国人有他个人设定和故事,这紫鸾又没什么个人标志 ...

这种都是历史背景改编的游戏!!!!!!!!每一个神话,魔幻游戏,都离不开历史背景,究竟是战国时期,还是幕府时期等等!!!!!!!!
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