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《暗黑破坏神3》最新UI界面公布

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发表于 2009-3-31 10:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


BilzzCast网站公布了《暗黑破坏神3》(Diablo 3)多张UI界面图,其中UI界面看上去让我们会联想到《魔兽世界》天赋界面有些类似。对于《暗黑破坏神3》发售日期依然未定,暴雪依旧没有正式宣布。

本作将是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的 Boss 较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。

发售日期未定,发行平台:PC、MAC。








有人鄙夷地说这又是照搬自《魔兽世界》,但随即有人应道:魔兽世界还不是参考了暗黑旧作?按照公司一贯的逻辑,抄自己的东西不叫抄。

无论如何,相信绝大部分暗黑玩家看到那珠圆碧润的红球都会兴奋不已,甚至已开始盘算图中这些装备到底能镶上什么宝物。暴雪终于改良了暗黑人物的背囊设计,使玩家能更专注于在地牢里携手发洋财而不至于要定期返回营地倒腾战利品。

随这些新图一同公布的还有暴雪第八期播客节目,与《Diablo III》相关的部分节录如下(作答者是该作首席设计师Jay Wilson):
——在Diablo III中还能见到神龛吗?
Jay Wilson:神龛的设计在某些方面是挺讨人喜欢的,你无法预测会掉落什么物品,它会带来些意外惊喜;但同时,它又是毫无理由地出现在游戏世界里,我们不喜欢这样,至少不会简单地照搬。
我们要做的是,把神龛最讨人喜欢的那部分与我们所设计的游戏任务及事件结合起来,这样你即便遇上随机掉落也是事出有因,有故事内涵在里面。因此,从技术角度上讲,神龛不会原封不动地出现在游戏中,而是以不同的形式回归本作。

——所以玩家在游戏中还是会遭遇随机事件喽?
Jay Wilson:没错,确实为游戏增添了少许随机性,也多少为游戏带来些不定因素,但我们认为就大方向而言,很少有神龛会对全局产生影响。

——耐力神龛?
Jay Wilson:对,耐力神龛会让你跑很远,技能神龛能让你更上一层楼,但我们觉得这要配合着剧情事件来可能会更有意思。

——好啦,让我们来谈另外一个问题。在《Diablo III》中,市镇与建筑都是可以进入的吗?比如像《Diablo II》第二幕中的Atma's Bar那样?
Jay Wilson:会有些建筑,我估计在数量上与《Diablo II》相差不太远,是可以进去逛逛的。但在绝大部分镇子里,不是每座建筑都能进去乱晃,这牵扯到一大堆师出无名的美工活儿。何况绝大部分玩家都是蜻蜓点水般掠过这些市镇,他们不会想起要进去看看(这个从Relic叛逃过来的反骨又在弓虽女千民意),但我们的确准备了一些特别的建筑好让玩家做任务时能在里面出出进进。
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