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[MOD] 【MOD】锻造材料融合精炼【v1.6.2 | 2026/9/7更新】

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发表于 2026-9-7 01:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kyaj5TSdRV 于 2026-9-7 11:04 编辑

在玩 锻造材料融合 这个mod的时候发现这个点子很好,但是原mod有点bug而且UI也不太好用,于是自己用ai做了一个,并且添加了精炼即多个同等级材料合成一个高一等级的材料。
界面展示:

默认F11打开界面,快捷键可自定义。
主要功能介绍:  
  1. 融合:两块同种同级材料合成一块,保留至多4个词条。同品质的材料融合,品质提升一级;不同品质的材料融合产物的品质取其中最高的那个。
  2. 精炼:N 块同种同级材料升一级(劣质→普通→优质→精良→完美→绝世)。可保留的词条数 = 所选材料里词条数量最多的那块的词条数;同名词条取数值最大。
  3. 刷新锻造产物:锻造出结果后按 右Shift 重摇这批产物(快捷键可改)。之所以有这个功能是因为我目前知道的两个mod:LYMod刷新奖励 有装备刷新越刷越卡的问题。
  4. 词条标记:可对含指定词条的装备 / 木材 / 矿料做标记(红框,或在物品名后加★)。

开源地址:https://github.com/rsykvjhp/LongYinMod-MaterialFusionAndRefine

感谢 锻造材料融合 这个mod的作者提供的点子和源码。

mod不用回复也可下载,希望大家能发一些和mod有关的评论,不要水评。

下载链接:https://wwbxl.lanzouw.com/iIqfV473y51a

较为详细的mod介绍:
## 功能

| 功能 | 说明 |
| --- | --- |
| **融合** | 两块同种同级材料合成一块,最多保留 4 个词条,品质按规则提升 |
| **精炼** | N 块同种同级材料升一阶,一路推到绝世 |
| **刷新锻造产物** | 锻造出结果后一键重摇这批产物 |
| **重要物品标记** | 命中关注词条的装备 / 木材 / 矿料会被打上标记 |

默认快捷键:**F11** 打开窗口,**右 Shift** 刷新锻造产物(都可以在配置里改,支持 `Ctrl+P`、`Ctrl+Shift+P` 这类组合键)。

---

## 安装

1. 确认游戏已经装好 MelonLoader 并能正常进入游戏。
2. 把 `MaterialFusionAndRefine.dll` 放进游戏目录的 `Mods` 文件夹。
3. 启动游戏,进入一个存档(能打开背包),按 **F11** 唤出界面。

---

## 使用说明

### 融合

1. 左侧选木材、右侧选矿料,各点 2 块**同种同级**的材料。
   - 例如完美木材只能和完美木材融合,不能和精良木材或完美矿料融合。
2. 在词条区勾上想保留的词条,最多 4 条。
3. 点「确认融合」(**需要双击**,第一击后按钮会变成「再点一次确认融合」)。

品质规则:两块品质相同则 +1 级;品质不同则取其中较高的那个。
相同词条只保留数值绝对值较大的一条,不做叠加。

### 精炼

把 N 块同种同级材料升一阶:`劣质 → 普通 → 优质 → 精良 → 完美 → 绝世`。

各级默认消耗(可在配置里改,范围 2–9):

| 当前阶 | 目标阶 | 默认需要 |
| --- | --- | --- |
| 劣质 | 普通 | 5 |
| 普通 | 优质 | 4 |
| 优质 | 精良 | 4 |
| 精良 | 完美 | 4 |
| 完美 | 绝世 | 3 |

其他规则:

- 结果品质沿用融合的规则。
- 可保留词条数 = 所选材料里词条最多的那块的词条数,同名取数值最大。
- 词条全部手动勾选,选好材料后不会自动替你选。
- 材料带词条时至少要勾一条才能精炼(防止忘选导致词条全丢);若所有材料一个词条都没有,则可以直接精炼。
- 材料没选够时词条按钮会锁住,计数会标红提示。

### 刷新锻造产物

锻造出结果后按快捷键(默认右 Shift)即可重摇这批产物。

> 社区里已经有能做这件事的 MOD,但它们普遍存在「越刷越卡」的问题 —— 旧产物图标没被释放,刷新次数一多就堆积起来。这里重新实现了一套,并在刷新后清理残留的旧产物图标。

### 重要物品标记

1. 打开配置界面,在「关注词条」里勾选你关心的词条(支持关键词过滤,流式排布)。
2. 命中这些词条的装备 / 木材 / 矿料会被标记,**背包、商店、交易、他人背包、锻造产出等界面都生效**。
3. 标记方式三选一:红框 / 名称后加 ★ / 两者都要(默认「名称加星」)。
4. 星数 = 命中的关注词条个数,最多 8 个;★ 字符可以在配置里换成别的。
5. 默认会隐藏不会出现在装备和材料上的词条(力道潜力、实战经验等角色成长类),可在配置里关掉。

---

## 配置

配置文件在 **游戏目录/UserData/MaterialFusionAndRefine.cfg**,`key = value` 形式,外部改完保存即可热重载,不需要重启游戏。窗口的位置和尺寸也记在这里。

```ini
[MaterialFusionAndRefine]
RefineCost0_LieZhiToPuTong = 5
RefineCost1_PuTongToYouZhi = 4
RefineCost2_YouZhiToJingLiang = 4
RefineCost3_JingLiangToWanMei = 4
RefineCost4_WanMeiToJueShi = 3
MarkImportantItems = true
MarkStyle = 1                     ; 0=红框 1=名称后加星 2=两者都要
MarkStarChar = "★"
WatchedAffixes = "急速,断骨,连击"
HideUnaffixableItems = true
OpenWindowKey = "F11"             ; 也支持 "Ctrl+P" / "Ctrl+Shift+P"
RefreshCraftKey = "RightShift"
RefreshCraftEnabled = true
CleanupStaleCraftIcons = true
```

配置界面里的改动要点「保存并关闭」才会生效;「恢复默认」按钮需要**双击**。

---

下载链接:https://wwbxl.lanzouw.com/iIqfV473y51a
MaterialFusionAndRefine-1.6.2.zip (78.81 KB, 下载次数: 38)






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有你真好,谢谢老哥
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发表于 2026-9-7 15:51 | 只看该作者
非常棒!不用水楼的想法也很棒,一对无意义水贴把正常回复都淹没了。
功能还算平衡,铸剑山庄的特性更加可玩了。
如果能通过融合锻造,增长装备已有的4个属性也很强,只不过容易超模。可以借用铸剑山庄的特性,平衡堆属性的难度。
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发表于 2026-9-8 01:08 | 只看该作者
这位道友,能否把隔壁那个帖子的装备合成,马匹合成也改一下UI呢。
隔壁道友的UI实在是....
是...
有些考验眼神了
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发表于 2026-9-10 17:22 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-9-10 18:37 | 只看该作者


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