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[资源] 突袭二代HS2史实化大视野-宽屏版-

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发表于 2026-9-7 18:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 reich333333 于 2026-9-17 19:39 编辑

突袭二代HS2史实化大视野-宽屏版-
用1024分辨率即获得1366X768的真实非扭曲的宽屏分辨率!
(更大的太耗眼所以默认这个)

整合包含近2000张单机单人图(含en、de外文图)和装备数据视野等史实优化汉化。

包含二代原版剧情图(可自由替换HS2和二代原版的剧情图--在map文件夹)
因为我改回了突袭二代的剧情,导致HS2剧情读取出错,玩HS2剧情的自己在包里的剧情图文件夹复制回来即可!!

下载链接
通过网盘分享的文件
链接: https://pan.baidu.com/s/1VmS-i6OIwPt99KvFMrryQg?pwd=f3nw
提取码: f3nw


数据改动说明
改动说明.txt (5.26 KB, 下载次数: 162)












11.jpg (337.63 KB, 下载次数: 6)

11.jpg

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-9-7 18:09 | 只看该作者
史实化修正如下:
(以下所指炮威力修正均已涉及所衍生的各车,所有数据已根据模型修正)

提升虎1的防御及血量(尤其是被弱化的侧后),调整豹式系列和3-4号有附甲坦克的防御及血量;

提升谢尔曼系列坦克的血量,提升KV系列坦克的血量体现数量和补充优势。
根据坦克史实数据详细修正3号4号、T34和KV全系列坦克和歼击车的数值。
苏军T44的85炮修改为100炮L43并修正数据;

降低德中型75系炮的威力;
降低苏85炮的威力、介于盟76和德75之间;盟76略大于苏85大于德75。
降低盟军75-76毫米炮的威力,现在虎式正面远距离可以抵挡盟76炮、苏85炮了
(萤火虫等除外);

减慢IS2、IS3的122炮的射速,减慢至88炮的0.5倍、75炮的0.4倍以下。

修改4号G、3号N的模型、均加附甲;豹F修正为狭型炮塔版本(HS3模型)。
HS2中唯一的4号歼击车修改为75L70长管型号,并更新数据和模型(东线mod模型)!(均不采用解放的因为模型偏小)

修改体现德75mmL24坦克炮在各种时期的弹药差异。
将4坦F型与E型合并,4坦F的位置更换为德军三号G型。
德军俘虏的T34-85更改为 虎式 再造型坦克
调整T34-76a的偏小模型,交换喷火T34的模型,喷火车体形小更容易辨认。

3号F型歼击车更改数据为42年型的105mmL28炮,并加入间接打击能力;
原模型不变,成为3突中唯一的间接支援力量。
(HS2中3突系列一台75短管、一台105支援、一台加甲75L48抗坦克达致全面)
根据史实数据提升部分坦克歼击车的正面防御。

将阵地远程炮的落地时间大大大大大延长,让ai和玩家都不能对移动中的部队进行每步每刻一跑一炮的超远程随意截击,只能像真实战场那样定时定点定量地进行远程支援。

兼有平射和曲射功能的火炮,其平射功能按原设定。
车载的远程支援火炮和迫击炮按原设定,
以体现车载通信和迫击炮一线战地支援的价值;

根据体型调整部分坦克的中弹概率,调整部分德军早期坦克速度;
调整精锐步兵等的中弹概率并提升相关血量,体现精兵等各兵种的战斗技巧和意志优势,体现兵种明显差距。

手雷加入反坦克能力,步兵反坦克巷战威力大增

从下士到中尉的各国军官和精銳步兵中均加入爆击雷和燃烧弹燃烧瓶并提高其射程,
体现步兵对装甲的近距离埋伏杀伤,靠近军官或精英步兵的敌坦克很容易被击杀。

少将和将军近战但可以短距离呼叫少量炮火支援.
以上以上两项兵种内均有相关标注

提升重机枪兵的弹药血量,提升反坦克火箭筒兵的血量,提升反坦克枪步兵射程血量,体现小队作战。修改部分兵种称谓;

为模拟细部地形的起伏,坑洼地等对步兵的炮火掩护作用,
将游戏中平射炮火的榴弹威力范围平均降低至一半左右,
此举也作为本版比HS2原版视野强的补充。

根据口径提高和修正喀秋莎等火箭炮的威力和射程。(HS2原版削弱了)
弹药箱容量从5000提高至8000,让弹药紧张大大降低。

极其大幅度降低苏军的“76-130”远程耗弹量;美军的“105-203”远程耗弹量;
并调整美军远程重炮的射速和火力范围。
(美军远程炮air属性超远超强,弥补单机海空火力的缺失);
在美苏有远榴的地图其火力覆盖优势尽显,轻易提供持续的间接火力支援!
此举作为平衡德军的坦克质量优势,时间对美苏军队极其有利也更符合历史。

极大降低美雪曼和苏t34战车的弹药补给耗费,极大提高其维修速度,
模拟美苏资源优势和战略续航能力。

提升医护兵治疗距离和医药品数量,提升狙击手命中率和威力血量等


//////////////////视野修改/////////////////////////

坦克的独立视野(无探头无搭载)从提高至23-24,因为坦克车长是可以通过指挥塔的保护(指挥塔半露头或用潜望镜-免疫枪弹)来观察战场的,其车组成员也有各种潜望镜辅助观察不同角度的战场。而探头视野依旧维持在32,因为那是车长半身完全伸出车体并可使用望远镜索敌的形态(搭乘步兵的视野价值只是火力覆盖下大视野维持长久些而已,多在于机动价值)。

开放式车辆包括半履带、轻装甲车和自走炮等,视野提高至25-26,体现伴随补充坦克火力和协助提供视野的作用。

步兵的站立视野不变在26-27之间,但趴下视野提高至28-29,模拟潜入和专注,也体现开火现身和步兵伴随支援的价值。(游戏本身平射火力的最大射程的设定:步兵枪在20-24,中小口径枪炮在24-28,大口径炮在28-32)

指挥官的望远镜视野从35左右根据指挥官等级调整至50-65,指挥官完全可以在火线后从容指挥作战或侦查敌情。

通过上述调整,当装甲集群大规模交火时,即使步兵和坦克探头被完全压制,对战距离也将保持在24左右,而根据HS2本身的设定:坦克炮在22-32的远距离上命中率极低。(狂按探头的需求大大降低)
///////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////

20201217版本:德军半履带、四号战车数据、远榴炮微调修正,提升ju87俯冲轰炸机命中率。

20201217突击虎调整按原来1000血量

20210430
原来的俘虏T34-76和85弃用,85同改虎式再造型.

将4坦F型与E型合并,4坦F的位置从t34-76更换为德军三号G型。

德军俘虏的T34-85更改为 虎式 再造型坦克

部分三四号坦克的防御力攻击力调整修正

20210829
降低谢尔曼105,kv2的直线射程的夸张优势, 降低突击虎的夸张射程但减少死区。

152-122mm高防大口径直曲双射程坦克近战命中率修改,德军42型火箭车按史实修改。

部分德军强势时期主力坦克和88炮命中率修改(大视野下提升88炮阻挡坦克能力)

工兵的防地雷效果大幅度提升(包括步坦雷两种),没有扫雷坦克时用工兵排雷是首选,更符合现实。

下士的爆击雷改成全爆破弹(四倍威力-单次-投掷距离更近),用于一次性摧毁目标。

20211008
德军两种二号坦克添加机枪和数据修正

20240611
为全部平曲射两用车辆增加一个备用弹仓用于曲射,但弹仓备弹量和该单位补弹消耗值都降低。
此举为的是以免该种车辆自动曲射支援消耗过量导致一时无法平射对抗(某些地图会初始布防不少类似车辆)。

再重新细致史实化修正主力苏德坦克和突击炮的防御值和中弹概率。

20260319
根据披帽穿甲弹和装甲渗碳表面硬化技术的史实演化,主要调整德军早期坦克的防御力(二号三号到四号G时期型号提高二至四成--不超过43年的型号);
根据史实调整两款美军105mm自走炮M7和M31的备弹量和耗费,原版都马虎并削弱了。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-9-7 18:10 | 只看该作者
二三楼预留,谢谢,thank you!!
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冰凉的地板
发表于 2026-9-28 09:34 | 只看该作者
无法运行进入游戏,怎么解决?
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 楼主| 发表于 2026-9-30 16:51 | 只看该作者
暮色晨光1 发表于 2026-9-28 09:34
无法运行进入游戏,怎么解决?

我win10和win7都好好玩着的,win11不知道,你问问ai
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发表于 2026-10-13 16:21 | 只看该作者
win10系统呀
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 楼主| 发表于 2026-10-16 11:40 | 只看该作者

我就是在win10玩,好好的,你问问ai,是不是缺了一下啥辅助软件
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