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本帖最后由 soho18000 于 2026-9-8 00:26 编辑
存档在AppData\LocalLow\CanOpener\Dungeon Settlers\Saves文件夹里面
格式是.json
搜索
EntityComponentSaveData
词条
里面就是你现在的佣兵
ProgressionStats里面有等级,天赋,技能点,经验值
Level等级
带Talent的是对应天赋
MainSkillPoint主技能点
SubSkillPoint辅技能点
Exp经验值
GeneratedStats是对基础属性的补强要修改现在佣兵的属性只能用这个,基础为全是10,补强后属性会自动加上其他影响
全天才初始模板力量,体质,意志,智力,敏捷,感知
"ProgressionStats": {
"Level": 1.0,
"TalentStrength": 3.0,
"TalentConstitution": 3.0,
"TalentWillPower": 3.0,
"TalentIntelligence": 3.0,
"TalentAgility": 3.0,
"TalentPerception": 3.0,
"MainSkillPoint": 10.0,
"SubSkillPoint": 6.0,
"Exp": 0.0
}
补强全部属性到20模板
"GeneratedStats": {
"Strength": 10.0,
"Constitution": 10.0,
"WillPower": 10.0,
"Intelligence": 10.0,
"Agility": 10.0,
"Perception": 10.0
}
=====================================================================
搜索
AvailableRecruitCandidates": [
词条
里面就是你可以招聘的佣兵
MajorStats是他的属性
MainSkillTrees是主技能树最多三个
SubSkillTrees是副技能树记得和主技能树匹配
MajorStatTalents是天赋3最好
全属性20范例
"MajorStats": {
"Strength": 20,
"Constitution": 20,
"WillPower": 20,
"Intelligence": 20,
"Agility": 20,
"Perception": 20
}
全天才范例
"MajorStatTalents": {
"TalentStrength": 3,
"TalentConstitution": 3,
"TalentWillPower": 3,
"TalentIntelligence": 3,
"TalentAgility": 3,
"TalentPerception": 3
}
==============================================================================
ClanName是佣兵团名字
ClanGold是佣兵团金币
CurrentCP是佣兵团贡献点
ClanRank是佣兵团等级
CampaignStartSettingSaveData是开局数据(无效)
ClanSaveData是现在数据
最后是4个全天才全基础属性20的样板案例,当然有几个佣兵的属性基础属性修改好之后自动经过特质加成的结果
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