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[讨论] 操作和打击感很好,其他就一言难尽了。

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发表于 2026-9-9 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
买的正版,已经通关1周目了,整体操作手感不错,总算是脱离类魂细类了,但剧情和人物建模就一言难尽了。剧情上有些乱,尤其是源义经屠杀鬼族和让世界大乱的理由就没交代完整,其次是人物建模,主角宫本武藏面部表情还好,其他几个人物建模就比较一般了,NPC的人物建模只能用丑来形容。其次就是支线任务需要各种跑图,我一周目大部分时间都用来跑图了,然后现在二周目跑图是为了收集升级素材,还要跑一遍图,也没有新的道具,二周目主要是为了解锁新服装,好在之前的能力没有回档,倒是省略了一些时间,不然再来一次支线任务真就心态爆炸了。
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舒服的沙发
发表于 2026-9-14 16:44 | 只看该作者
鬼武者系列一直就不是类魂,一闪是这个系列游戏特色,建模主要是写实,所以很多人看不惯,看多了日本拍的真人动漫剧就知道了,他们演戏就是这种颜艺,很夸张,所以动捕出来看着比较奇怪,NPC,哈哈,倒是很符合那时候日本人长相,就那样,跑图是真的挺烦,支线我后面都不做了,直接玩主线,动作系统看起来很丰富,其实每个怪都差不多,就是那个弹刀架刀以前游戏很少有,看起来很有新意,但其实就那些武士常用动作,也就那意思,BOSS设计也就那样,因为日本美学就那些东西来回套,人物怎么变态怎么来呗,RE引擎倒是优化很好,从生化系列积累不少经验,这个引擎也成熟了,中文配音给一个赞,配的很不错
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硬硬的板凳
发表于 2026-9-15 04:43 | 只看该作者
鬼战术打击感感觉还不如三代
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冰凉的地板
发表于 2026-9-16 17:00 | 只看该作者
本帖最后由 ws79 于 2026-9-16 17:05 编辑

鬼武者系列的剧情一致是最大的短板,虽然以历史为基础,但东拼西凑、张冠李戴、天马行空、胡说八道,各种漏洞,最让玩家诟病的喷点之一!

人设建模这属于萝卜白菜各有所爱了,无法令所有人都满意,这但可以容忍。

但阿国和静御前在剧情上是败笔,人物性格和思路根本就没设计好,尤其是毒嘴的阿国,很招人讨厌(帮不上大忙还喷武藏),当时一个跳舞的网红没有任何剑术修炼的经历居然就成了鬼武者的接班人了,啧啧。。。。

看结尾阿国和武藏一起上路的CG,估计这个游戏要做三部曲,(至少会有阿国为主角的DLC)啧啧!
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