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[修改] 全图召唤盒子修改方法

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发表于 2026-9-10 23:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 碎星残月 于 2026-9-12 09:07 编辑

一.直接导入BuddyStoneParam.csv BuddyStoneParam.csv (46.3 KB, 下载次数: 2)

导入csv,保存即可。

注意:csv是我的1.16.1的旧版文件,但新版1.17.1没有更新BuddyStoneParam里面的内容,完全可以复用

二.手动修改
BuddyStoneParam
1.中间项目全选


2.disableParam_NT
Defeat Target List Entity ID
Overwrite Activation Region Entity ID
上面这三项改为0

Activation Distance  尽量改大,比如改30000


保存即可。


顺便说下,批量修改方法。
中间项选择需要批量修改的行,这里是全选。
右边项,右击需要修改的行,红框里“=”下方输入要修改的数字,如下图,输入0。然后点击“=”。


接着点击Submit,提交,一项就批量修改完成了。




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舒服的沙发
发表于 2026-9-11 23:24 | 只看该作者
最大的问题是全图骨灰的ai容易混乱,这个问题好像解决不了
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-9-12 03:04 | 只看该作者
ASOEY 发表于 2026-9-11 23:24
最大的问题是全图骨灰的ai容易混乱,这个问题好像解决不了

BuddyParam--player follow type 改成0 跟随玩家
NpcParam--常驻Speffect ID 找个空位填297000
这两项加起来就能跟随玩家,距离远还能瞬移。

绝大部分骨灰都可以,小部分不能改,比如伊吉只能呆原地,一改就不会攻击了
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冰凉的地板
发表于 2026-9-12 14:31 | 只看该作者

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