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[修改] 又一个僵尸幸存者/Yet Another Zombie Survivors v1.0.1S初始属性自定义修改及同时选择进多种变体

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发表于 2026-9-13 23:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
初始属性自定义修改(含道具最大数值)及同时选择多种技能变体
    "GamePlayer_WeaponCriticalChance": 0.5,   # 武器暴击率改为50%
    "GamePlayer_AbilityCriticalChance": 0.5,  # 技能暴击率改为50%
    "Internal_InstantWeaponReloadChance": 0.5,             # 即时武器换弹触发几率(%)
    "Internal_InstantAbilityReloadChance": 0.5,             # 即时技能重置触发几率(%)
    "GamePlayer_AbilityMultiCastChance": 0.5,             # 技能多重施法触发几率
    # "GamePlayer_WeaponDamage": 2.0,           # 武器伤害翻倍
    "Team_MovementSpeed": 200,                # 移动速度翻倍
    "Internal_NumMaxItems": 15.0,             # 装备上限20
    "Team_HealthRegen": 1.0,             # 生命恢复速度(每秒回复量)
    "Team_LifeStealChance": 0.1,             # 队伍生命偷取触发几率(%)
    "Team_LifeStealValue": 0.1,             # 每次生命偷取回复的生命值百分比
    "Team_Luck": 100.0,             # 幸运值,影响稀有物品掉落概率等
    "GamePlayer_AbilityCooldownReduction": 0.2,             # 技能冷却缩减(百分比)
    "GamePlayer_AbilityDuration": 5,             # 技能持续时间倍率(1-5)
    "GamePlayer_WeaponCooldownReduction": 0.2,             # 武器冷却缩减(%)
    "Internal_PowerupDurationExtension": 10,             # 拾取物持续时间延长倍率
    "Team_DodgeChangeProjectile": 0.2,             # 对投射物的闪避几率(%)
    "Team_ProjectileDamageReduction": 0.2,             # 投射物伤害减免(%)
    "Team_MoneyMultiplier": 10,             # 金币获取倍率(0-10)
    "Team_XPMultiplier": 10,             # 经验获取倍率(0-10)
    "Team_InviFrames": 2,             #         受伤后无敌帧时间(秒)(0-2)
    "Team_Armor": 100,             #         队伍护甲值(减少所受伤害)
    "Team_DodgeChance": 0.2,             #         队伍闪避几率(%)
    "Team_MaxHealth": 1000,             #         队伍最大生命值基础值
    "Team_NumBanishes": 100,             #         升级选项禁用/放逐次数(0-100)
    "Team_NumLockdowns": 100,             #         升级选项锁定次数(0-100)
    "Team_NumRerolls": 100,             #         升级选项重掷次数(0-100)
    "Team_MagnetRange": 100,             #         团队拾取范围/磁铁范围
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 楼主| 发表于 2026-9-13 23:38 | 只看该作者

COEXISTENCE_GROUPS = {
    # ==================== Engineer(工程师)====================
    "Engineer-BackpackElectrocution": [
        "Backpack Electrocution-CloseRange", "Backpack Electrocution-GetHit"],
    "Engineer-EMPGrenade": ["EMP Grenade-CDRed", "EMP Grenade-Random"],
    "Engineer-ElectroTurret": ["SpawnElectroTurret-Faster", "SpawnElectroTurret-Taunt"],
    "Engineer-EnergyShield": ["Energy Shield-Fire", "Energy Shield-Freezing"],

    # ==================== Ghost(幽灵)====================
    "Ghost-HologhostTrap": ["HologhostTrap-Freezing", "HologhostTrap-Laser Line"],
    "Ghost-Kunais": ["Kunais-Explosive", "Kunais-Toxic"],
    "Ghost-Pulsar": ["Pulsar-Fire", "Pulsar-Knockback"],
    "Ghost-ShurikenThrow": ["Shuriken Throw-Boomerang", "Shuriken Throw-Single"],

    # ==================== Huntress(猎手)====================
    "Huntress-ArrowRain": ["Arrow Rain-Multiple", "Arrow Rain-Single"],
    "Huntress-BearTrap": ["Bear Trap-Arrows", "Bear Trap-Fire"],
    "Huntress-Decoy": ["Decoy-Moving", "Decoy-Toxic"],
    "Huntress-PenetratingArrows": ["Penetrating Arrows-Explosion", "Penetrating Arrows-Split"],

    # ==================== Mechanic(机械师)====================
    "Mechanic-CoolingMods": ["Cooling Mods-Infinite", "Cooling Mods-Support"],
    "Mechanic-IceTurret": ["Ice Turret-PressureWasher", "Ice Turret-Triangle"],
    "Mechanic-MagneticField": ["Magnetic Field-Network", "Magnetic Field-SignalBoost"],
    "Mechanic-RemoteCar": ["Remote Car-OilSpill", "Remote Car-Slashing"],

    # ==================== Medic(医疗兵)====================
    "Medic-ExperimentGrenades": ["ExperimentGrenades-Chemical", "ExperimentGrenades-Ice"],
    "Medic-MedicalDrone": ["MedicalDrone-Attack", "MedicalDrone-Heal"],
    "Medic-Resuscitation": ["Resuscitation-Collect", "Resuscitation-Damage"],
    "Medic-Stimpack": ["Skill Stimpack-Armor", "Skill Stimpack-HP"],

    # ==================== Pyro(火焰兵)====================
    "Pyro-Excitement": ["Excitement-Commando", "Excitement-Reverse"],
    "Pyro-FireTrail": ["FireTrail-AlwaysActive", "FireTrail-Chemical"],
    "Pyro-MolotovCocktail": ["MolotovCocktail-Ice", "MolotovCocktail-Spray"],
    "Pyro-NailBomb": ["NailBomb-Directed", "NailBomb-Electric"],

    # ==================== Ranger(游侠)====================
    "Ranger-Falcon": ["Falcon-Guardian", "Falcon-HuntingSweep"],
    "Ranger-GoodBoy": ["Good Boy-Doberman", "Good Boy-Retriever"],
    "Ranger-GoodVibes": ["Good Vibes-BadJuju", "Good Vibes-Harmonize"],
    "Ranger-Whistle": ["Hunters Whistle-Panic", "Hunters Whistle-Rally"],

    # ==================== SWAT(特警)====================
    "SWAT-GrenadeTrail": ["Grenade Trail-Basic", "Grenade Trail-Domino", "Grenade Trail-Infite"],
    "SWAT-HelicopterStrike": ["Helicopter Strike-Firewall", "Helicopter Strike-Gunner"],
    "SWAT-Ricochet": ["Ricochet-Infinite", "Ricochet-Shared"],
    "SWAT-RifleTurret": ["SpawnRifleTurret-Basic", "SpawnRifleTurret-Harbinger", "SpawnRifleTurret-Triplet"],

    # ==================== Tank(坦克)====================
    "Tank-Berserker": ["Berserker-AlwaysActive", "Berserker-Shared"],
    "Tank-BombingStrike": ["BombingStrike-EMP", "BombingStrike-Toxic"],
    "Tank-DropMines": ["DropMines-Nails", "DropMines-Taunt"],
    "Tank-SawbladeCircling": ["SawbladeCirclingIceFire", "SawbladeCirclingScaling"],
}

skill_coexistence.py

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stat_editor.py

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发表于 2026-9-14 10:36 | 只看该作者
感谢分享啊啊~~
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发表于 2026-9-14 12:03 | 只看该作者
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谢谢分享
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发表于 2026-9-14 16:49 | 只看该作者
谢谢分享,看看怎么修改
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发表于 2026-9-14 17:22 | 只看该作者
给楼主点赞,希望继续分享!先下载看看好不好用!这就非常给力了!感谢分享!感谢分享!论坛因你更精彩!
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发表于 2026-9-14 20:49 | 只看该作者
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发表于 2026-9-14 22:35 | 只看该作者
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发表于 2026-9-14 22:36 | 只看该作者
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发表于 2026-9-15 00:23 | 只看该作者
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发表于 2026-9-15 17:41 | 只看该作者
这个用啥来修改啊

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我看看好不好

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et Another Zombie Survivors v1.0.
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谢谢分享。

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