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[资源] 《夜下降生2(UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes)》V1.41 集成柔哈尔DLC 【百度/迅雷/夸克】

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发表于 2026-9-16 19:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


《夜下降生2 Sys:Celes》(Under Night In-Birth II Sys:Celes)是由 French-Bread 开发、Arc System Works 发行的经典 2D 动漫格斗游戏正统续作。游戏延续了系列核心的 GRD(Grid)战术资源争夺与 Vorpal 强化机制,全面重绘了角色动画与视觉特效,并首次引入回滚式网络代码(Rollback Netcode),大幅提升了线上对战的流畅度。  

V1.41 版本更新要点  

V1.41 是伴随新 DLC 角色同步推出的重大系统与平衡性补丁:

  • 全角色平衡调整:优化了全阵容招式的判定范围、硬直差与伤害修正,改善了部分角色过强或过弱的对局表现。
  • 新角色适配:全面接入新角色佐哈尔(Zohar)的战术逻辑与数值交互。
  • 系统与模式优化:修正在极端连段下的判定异常,强化了网络匹配稳定性,并为训练模式补充了更丰富的数据显示与对策练习功能。
DLC 角色:佐哈尔(Zohar / 柔哈爾)  

佐哈尔(Zohar)称号为“幻影(Doppelganger)”,在设定上曾是组织“万鬼会”的核心领导者之一:  

  • 战斗风格:极具威慑力的速度型近战角色,擅长使用锐利爪击与巨大尖刺发起突袭。
  • 核心机制(分身):能够召唤模仿自身动作的幻影分身,实现双人协同作战。
  • 压制与战术:拥有瞬间拉近距离与快速绕后的机动能力,配合分身可打出极其难以防守的正反向夹击(Mix-up)与多重协同压制。
《夜下降生2》凭借深度的战术博弈与优秀的网络体验奠定了极高的格斗品质,而 V1.41 版本结合佐哈尔独特的“分身双压”机制,不仅有效刷新了对战环境,也让游戏的中远距拉扯与近身攻防战术变得更加丰富多元。  


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发表于 2026-10-10 20:43 | 只看该作者
感谢分享,辛苦了!
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发表于 2026-10-16 16:41 | 只看该作者
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