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[讨论] 这游戏boss战确实爽,类仁王类魂第一,鬼武者仁王卧龙类魂集大成者,至少要打到怒伐天才开始爽

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发表于 2026-9-20 08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏boss战确实爽,类仁王类魂第一,鬼武者仁王卧龙类魂集大成者。至少要打到怒伐天才开始爽。
我打到大夜兽觉得一点都不好玩,准备删游飞盘了(我飞过怪物猎人和ff的ps盘),没游戏玩,打到怒伐天终于开始爽了。
打boss比只狼打一心爽多了。
当然 支线只有比较能吃的人才能玩下去。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-9-20 08:08 | 只看该作者
老玩家不要错过,boss战10分,支线-10分。
支线只有比较能吃的人才能玩下去。
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硬硬的板凳
发表于 2026-9-22 11:39 | 只看该作者
支线其实没有那些人说得那么通马桶,只不过绝大部分都是打杂兵或者杂兵加强版,没有什么爽感。至于弓术高手支线,很多人觉得恶心。我觉得还行,因为我被卡普空的怪物猎人物语1、3里面找噗吱猪的支线调教好了。
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冰凉的地板
发表于 2026-9-22 12:30 | 只看该作者
这游戏的投技是真的恶心,主要是闪避的判定太迷了
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发表于 2026-9-22 23:05 | 只看该作者
qjsky01 发表于 2026-9-22 11:39
支线其实没有那些人说得那么通马桶,只不过绝大部分都是打杂兵或者杂兵加强版,没有什么爽感。至于弓术高手 ...

通几次还行,但是每过一段主线就要通太烦了
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 楼主| 发表于 2026-9-23 01:36 | 只看该作者
qjsky01 发表于 2026-9-22 11:39
支线其实没有那些人说得那么通马桶,只不过绝大部分都是打杂兵或者杂兵加强版,没有什么爽感。至于弓术高手 ...

主要我玩之前无聊玩了下黑魂3,对比之下,主线都像通马桶,前几天简直玩不下去,删过一次游戏。
现在的游戏厂商为了节约成本,都做大地图胡乱放怪,不做箱庭。
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发表于 2026-9-23 07:20 | 只看该作者
lax2w 发表于 2026-9-23 01:36
主要我玩之前无聊玩了下黑魂3,对比之下,主线都像通马桶,前几天简直玩不下去,删过一次游戏。
现在的游 ...

卡普空的游戏,出了名的是会卡预算的,预算给多少就多少,超了不会追加预算,跟SE不一样,所以超了的话,就会删除之前的预案,变成废案。这部鬼武者,预算、时间全用在谈三船敏郎的版权以及动作模组上,所以其他内容对比之下就显得廉价。化劲、弹开敌人,都会有敌人相互碰撞、敌人武器互相或者敌人与墙体之间碰撞来对力动槽、体力削减,而且各个动作也是很流畅。看staff表,鬼武者明面上开发是6年,实际上,卡普空有空余人手接手做游戏才开发了3年多,真正全力开发不足3年,而且全力开发时期,团队人员数量不足200人,程序之类的,还是崛起、街霸6开发差不多后才接手做的。制作人也知道项目的优先程度不是其他项目可比,预算肯定也是很紧,所以一开始就将资源堆在动作模组、战斗这上面,就算是其他npc也是用内部员工脸模,其他确实来说全是省钱了。对于路人来说,卖298,确实不值这个价,打个50%折扣应该差不多。所以评价体量小、通马桶之类的,我是认同的。
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发表于 2026-9-23 07:32 | 只看该作者
lax2w 发表于 2026-9-23 01:36
主要我玩之前无聊玩了下黑魂3,对比之下,主线都像通马桶,前几天简直玩不下去,删过一次游戏。
现在的游 ...

反正这次我鬼武者是玩爽了,希望影之刃零也能给我玩爽
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 楼主| 发表于 2026-9-24 01:25 | 只看该作者
qjsky01 发表于 2026-9-23 07:32
反正这次我鬼武者是玩爽了,希望影之刃零也能给我玩爽

确实爽,变鬼刀刀一闪。
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发表于 2026-9-25 11:21 | 只看该作者
交互没得说毕竟是动作天尊,就是女性建模丑了点还有锁定切换不能像魂游戏那样左右动一下鼠标就可以切换,其它我觉得没有太大的问题。
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筒隐月子(特别版)庆国庆迎中秋量子Doro2026中秋国庆双节同庆

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发表于 2026-10-10 12:16 | 只看该作者
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