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机翻介绍:
自适应属性 SKSE 一款SKSE插件,HealthMagickaStamina可让Health、Magicka和Stamina在游戏过程中不断扩展。
概述
Adaptive Attributies SKSE 为 Skyrim 的正常属性系统增加了基于游戏玩法的进度图层。
健康、Magicka 和 Stamina 不再主要与升级菜单挂钩,而是通过角色的实际播放方式来发展。体力训练有助于建立耐力,使用法术也能构建魔法,长期的身体发育有助于健康。食物与睡眠/等待进一步改善了下一次健康提升,帮助系统在不产生侵入性的情况下感到踏实。
其成果是一个渐进式系统,旨在在全面体验的过程中感受到自然、沉浸感和回报。
它是如何工作的
耐力通过运动和运动来生长。冲刺、游泳、力量攻击和鞠躬都起到了作用,而盔甲类型则改变了这种努力的有效性。服装能带来正常的增益,轻装甲增加,而厚重的盔甲则进一步推高了它们。
Magicka 通过实际法术使用来增长,具体依据您所施放的法术费用。
健康的处理方式不同。它不是通过被动动作直接传递,而是通过与斯塔米纳里程碑相关的身体调节功能而逐渐发展。食物与睡眠/等待通过改善下一次健康提升、恢复并在系统中保持有意义的位置,起到支撑作用。
DLL / ESP 故障
DLL 处理模组的实际玩法逻辑。它追踪运动、拼写、力量攻击、鞠躬、健康奖励、进度里程碑、通知和属性应用。
ESP 轻量级,主要用于在需要时支持系统游戏内侧。它不是一个大型内容插件或大修插件。其作用只是提供模组所需的少量插件侧支持。
是什么让它与众不同
自适应属性 SKSE 专为保持轻量化且易于真实负载而设计。
它使用一种原生重的材料, DLL优先 方法,将脚本控制在最低限度,并专注于已经存在的游戏体验,而不是引入大规模的改进框架。该模组可通过 INI 进行配置,支持可选的属性增益通知,并在此页面上将完整源代码作为单独下载。
为什么要使用它
如果你的角色穿着厚重的盔甲,依靠强大的进攻,不断追击弓,徒步穿越天际线,或花费大量魔法,这种努力就显得尤为重要。
自适应属性 SKSE 是围绕这一理念构建的。它将健康、Magicka和Stamina变成一种感觉被训练、成长并通过游戏获得的东西。
灵感 / 信用
Adaptive Attributes SKSE 的灵感部分来自于基于使用进度构建的旧款 Skyrim 模组 动态魔力与耐力增长。
值得称赞并给予尊重 Zenith44 - 胡尔格 为了早期的工作,以及帮助在《天际》修改场景中保持这种以游戏方式为导向的属性发展方式。
额外感谢 SKSE团队 以及 CommonLibSSE NG 团队协作,支持使现代 Skyrim 插件开发成为可能的工具和框架。
兼容性
DLL 是与 CommonLibSSE NG支持跨 Skyrim 的多运行 SKSE 插件 SE, AE 而且 虚拟现实 单个构建。
因此,该插件本身旨在跨支持的Skyrim运行时运行。
包含的ESP是使用最近的Skyrim特别版运行时构建的。在较旧的游戏版本中, 反向扩展ESL支持 可能是必需的。
武器处理主要基于标准武器关键词,有助于支持弹性武器、DLC武器以及许多带有正确标记的添加模态武器。
食谱推荐的配套模组
要实现完全由游戏方式驱动的属性进展,您可以选择使用 无升级菜单 SKSE 与自适应属性 SKSE 一起。
这隐藏了Skyrim的斜杠升级属性选择,而Adaptive Attributes SKSE则通过游戏体验处理健康、Magicka和Stamina的成长过程。
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