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[MOD] 脱战后自动回满生命值

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发表于 2026-9-25 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/controlresonant/mods/10

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非战斗状态回血

为CONTROL共鸣

战斗已结束。寻找生命值掉落的狩猎也该停止了。



脱离战斗后生命值自动回满。进入战斗后游戏体验与原版完全一致。


▌ 功能说明
CONTROL Resonant已内置完整的生命值再生系统,但默认对玩家关闭。本模组将为你开启该功能,仅在脱战状态下生效:

脱战状态- 开启再生,生命值回满。一旦游戏判定你进入战斗,血条将立即恢复原状。
战斗状态- 恢复至游戏原版设置。生命值掉落机制与之前完全一致。

"战斗中"是游戏内置的玩家战斗状态,由游戏根据附近敌人自动触发,并在敌人消失片刻后自动清除。本模组不会自行判断,而是完全遵循游戏逻辑。


▌ 原理分析
  • 使用游戏自身的再生功能与数据——无需新增治疗逻辑,也不直接写入生命值。玩家数据中有一项设置需要修复:其在生命值危急时的再生倍率设为-1,会导致回血变为扣血。在非战斗状态下该值设为中性的1.0,战斗开始时恢复原值。
  • One setting in the player's data needed a fix: its regeneration multiplier at critical health is -1, which would turn a refill into damage. While out of combat it is set to a neutral 1.0 and put back when combat starts.
  • 所有变更在战斗开始时都会恢复。任何改动都不会写入存档或游戏文件。


▌ 更新与其它商店
该模组包含无固定地址或偏移量。首次启动时,它会通过名称在游戏exe中查找所需的一切,验证每个结果,并将其保存至crmods\crheal.cache(耗时约一秒,仅一次)。后续启动会重新检查并复用该缓存;游戏更新则会直接触发全新搜索。

如果更新更改了模组无法识别的内容,它无任何操作并将原因记录至日志——游戏将以原版运行,绝不乱猜。

已在Steam版本上测试。其他平台的版本也将执行相同检索。


▌ 需求
F2G DLL Mod Loader for CONTROL Resonant- 先安装它。

▌ 安装
Vortex
Vortex 暂不支持 CONTROL Resonant - 目前尚无对应的游戏扩展插件,请按照以下步骤手动安装。压缩包内的文件结构与游戏文件夹完全一致。

Windows
1. 安装加载器。
2. 将此压缩包解压到游戏文件夹中,与CONTROLResonant.exe.
同级目录3. 最终会得到crmods\crheal.dll


Linux / Steam Deck (Proton)
文件相同,位置一致。读档器的启动选项(WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%)就是全部需求——此模组无需额外配置。

▌ 运行正常吗?
crmods\crheal.log每次启动都会重写。启动区块以以下内容结尾:active。在游戏中,每次状态切换时都会显示一行提示:

脱战:补满
战斗:基础回血

任何以FAIL开头的行都会说明模组未加载的原因。请将日志粘贴到错误报告中——它正是为此而写的。


▌ 成就
不受影响。游戏不会对成就进行模组检测,其唯一的完整性校验仅覆盖steam_api64.dll,而本模组从未触碰该文件。

▌ 卸载
删除crmods\crheal.dll, crheal.cache以及crheal.log. 未做其他更改。


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