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发表于 2026-10-2 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a8894277 于 2026-10-13 21:41 编辑

分享一个优化352RE的GPU提升帧数的ini文件。

修改ini内容如下:
[SystemSettings]


; ==========================================================
; DW3CE_RE PERFORMANCE OVERHAUL
; 更改日志 / 检查点整理
; 按补丁版本分组保存设置。
; ==========================================================




; ==========================================================
; BASELINE / TEST 001
; 原始光照、特效和草地设置
; ==========================================================


; --- 全局光照 ---
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0
sg.GlobalIlluminationQuality=0


; --- 反射 ---
r.ReflectionMethod=0
sg.ReflectionQuality=0


; --- 火焰与粒子光照 ---
r.ParticleLightQuality=0


; --- 阴影 ---
r.ShadowQuality=0
r.ContactShadows=0


; --- 雾效 ---
r.VolumetricFog=0


; --- 运动模糊 ---
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlur.Amount=0


; --- 胶片颗粒 ---
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0


; --- 色差 ---
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0


; --- 泛光与镜头光晕 ---
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0


; --- 环境光遮蔽 ---
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AOQuality=0


; --- 景深 ---
r.DepthOfFieldQuality=0


; --- 草地密度 ---
; 原本目的:减少草地数量,同时保留树木枝叶。
grass.DensityScale=0


; --- 请求关闭光线追踪 ---
r.RayTracing.Enable=0




; ==========================================================
; PATCH V1
; 在测试001后新增:更强的植被剔除/细节层级
; ==========================================================


; --- 植被绘制距离 ---
foliage.CullDistanceScale=0.25


; --- 植被细节层级 ---
foliage.LODDistanceScale=0.25




; ==========================================================
; PATCH V2
; 2026-10-12新增:天空效果以及剩余Lumen/反射渲染通道
; 目标:减少不必要的天空渲染与间接/反射光照。
; 备注:这些是向虚幻引擎提交的设置请求;实际效果需进游戏验证。火把地面光晕
; 可能是烘焙/自发光或者直接光源,需要在资源层面修改。
; 保留月亮效果是有意为之:在确认月亮渲染方式前,不要完整关闭天空大气系统。
; ==========================================================


; --- 体积云(暂时保留月亮/天空大气) ---
r.VolumetricCloud=0


; --- DW3重制版玩家提供的额外Lumen关闭开关 ---
r.Lumen=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.GlobalIllumination=0


; ==========================================================
; PATCH V3
; 移除水面反射 + 激进草地/植被细节层级
; 2026-10-12新增
; ==========================================================


; --- 水面反射 ---
; 虚幻引擎文档:0代表关闭单层水面反射。
r.Water.SingleLayer.Reflection=0


; --- 草地与植被剔除 ---
; 针对支持该变量的草地系统,额外增加剔除。
grass.CullDistanceScale=0.1
foliage.DensityScale=0


; --- 强制使用更低精度植被LOD ---
; 待验证项:引擎/游戏支持度以及资源LOD索引必须确认。
; 仅当V3首轮测试确认植被显示稳定后再取消注释启用。
; foliage.ForceLOD=1


; ==========================================================
; PATCH V4
; 更大范围的视野距离与网格模型细节降低
; 2026-10-12新增
; ==========================================================


; --- 全局视野距离 ---
; 锁定:保留游戏原版全局视野距离倍率。
r.ViewDistanceScale=1.0


; --- 静态网格模型细节层级 ---
; 使静态网格更早切换到低精度模型。
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25


; --- 植被密度 ---
; 仅对启用密度缩放的植被类型生效。
foliage.DensityScale=0


; --- 植被剔除 ---
; 和草地剔除相互独立;效果取决于游戏植被配置。
foliage.CullDistanceScale=0.25


; --- 植被LOD距离 ---
foliage.LODDistanceScale=0.25


; --- 强制植被LOD ---
; 暂不启用:需先检查游戏资源,选择安全的LOD序号。
; foliage.ForceLOD=1


; ==========================================================
; PATCH V5
; 激进反射移除测试
; 2026-10-12新增
; 全局视野距离锁定为1.0(原版倍率)。
; ==========================================================


; --- 单层水面反射 ---
; 关闭该水面渲染方案的反射效果,不会移除水面本身。
r.Water.SingleLayer.Reflection=0


; --- Lumen反射 ---
; 如果游戏使用Lumen实现反射,则关闭Lumen反射。
r.Lumen.Reflections.Allow=0


; --- 屏幕空间反射 ---
; 在使用该渲染路径的位置关闭SSR。
r.SSR.Quality=0


; --- 反射捕获环境 ---
; 在引擎支持的位置关闭局部反射捕获的贡献。
r.ReflectionEnvironment=0


; ==========================================================
; PATCH V6
; 粒子LOD降低 + 保留已验证有效的环境优化项
; 2026-10-12新增
; ==========================================================


; --- 粒子特效LOD ---
; 虚幻引擎官方参数:偏向让粒子系统使用更低精度LOD。
; 测试值2用于性能优化;特效可能简化甚至消失。
r.ParticleLODBias=2


; --- 允许引擎粒子剔除 ---
; 虚幻引擎官方参数;当粒子自身剔除规则触发时,允许发射器被剔除。
; 不会选择性移除灰尘/烟雾。
FX.AllowCulling=1


; --- 普通士兵模型质量 ---
; 此处不做修改:骨骼网格LOD偏移是全局参数,会同时降低军官、
; 玩家角色、马匹与士兵模型质量。目前没有找到仅针对普通士兵的Engine.ini控制项。


; Lumen极限减负
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1
r.Lumen.SurfaceCache.CardMaxCount=600000
r.Lumen.SurfaceCache.CardResolutionScale=0.5
r.Lumen.SurfaceCache.MaxCardsPerView=120000
r.Lumen.Scene.Detail=0.5
r.Lumen.Reflections.Quality=1
r.Lumen.HardwareRayTracing.Reflections=0
r.Lumen.Translucency.Quality=0
r.Lumen.Gather.NumDirectSamples=1
r.Lumen.Gather.NumIndirectSamples=2


; VSM虚拟阴影贴图大幅降质
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.Virtual.ResolutionLargest=1024
r.Shadow.Virtual.ResolutionBias=0.5
r.Shadow.Virtual.Culling.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.Shadow.DistanceScale=0.6


; Nanite几何渲染大幅简化
r.Nanite.DefaultFallbackPercentTriangles=0.4
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=2.0
r.Nanite.SoftError=1.2


; VT虚拟纹理限制显存占用
r.VirtualTexturing.Enable=1
r.VirtualTexturing.System.Space=1024
r.VirtualTexturing.PoolSize=1024
r.VirtualTexturing.MipBias=0.7


; 光线追踪直接关闭
r.RayTracing=0


; 全局渲染
r.RHICmdBypass=1
r.MaxAnisotropy=2
r.PostProcessAAQuality=2
r.ViewDistanceScale=0.6
r.SkeletalMeshLODBias=2
r.StaticMeshLODBias=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.AllowOcclusionQueries=1
r.OcclusionCulling.Async=1
r.Particle.GPU.SimQuality=0
r.Particles.Culling=1


复制以上内容到文本,然后保存Engine.ini格式记住属性里要打勾只读,把改文件放到C:\Users\Administrator\AppData\Local\DW3CE_RE\Saved\Config\Windows的目录里即可使用。


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发表于 2026-10-2 14:46 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2026-10-2 17:11 | 只看该作者
感谢大佬,时不时卡顿
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-10-2 18:33 | 只看该作者
龙多9 发表于 2026-10-2 17:11
感谢大佬,时不时卡顿

刚开始会这样,后面我也就没出现过了
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发表于 2026-10-4 22:15 | 只看该作者
谢谢大佬
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发表于 2026-10-5 07:20 | 只看该作者
改不了呀
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发表于 2026-10-5 22:01 | 只看该作者
确实好一些了
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发表于 2026-10-23 03:13 | 只看该作者
是很有效果但我用这个就没法上马和吃道具了,是不是很奇妙
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 楼主| 发表于 2026-10-23 17:36 | 只看该作者
twlk1521 发表于 2026-10-23 03:13
是很有效果但我用这个就没法上马和吃道具了,是不是很奇妙

那说明你没有更新游戏版本。
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