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[MOD] 逸剑风云决,PAK模组加载攻击【用于注入所有pak项目】

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发表于 2026-10-3 11:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
# 功能
  很多人应该都遇到过pak模组冲突的问题,这个问题困扰我很久,我通过ue4ss的功能实现了全局注入,保证每个pak都会被加载,目前测试了风云,游云,寰宇,等很多模组,没有出现任何冲突
  如果谁发现有冲突,请将崩溃文档发给我供我继续更新# ResourceRegistry 3.4.0

无需替换 JH.exe,无需 Steam 启动选项,也无需独立启动器。UE4SS 在游戏初始化早期加载模组内的 dlls/main.dll,等待扫描完成后再继续游戏启动。游戏挂载生成 pak 后,Lua 将新增数据追加到原数据表。

## 安装和使用

1. 退出游戏,将 ResourceRegistry 文件夹放入 `Wandering_Sword/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/`,或运行包内 Install.ps1。升级前把旧文件夹移出 Mods,避免遗留旧工具。
2. 使用本机已验证的 UE4SS v3.0.1 Beta #0 / 0bfec09e。其他 DLL 构建会拒绝自动注入。游戏技能初始化适配 v1.24.32 / UE4.26.2 的特定构建,更新后需复核。
3. 将内容 pak 放在 `Wandering_Sword/Content/Paks`。新数据表放在 `Wandering_Sword/Content/JH/Tables` 下,例如 `Tables/MyNPCs.uasset` 或 `Tables/模组名/Items.uasset`。
4. 正常从 Steam 或原版 JH.exe 启动。如果之前设置过 ResourceRegistry 的 Steam 启动选项,请清空它。需要原版 JH.exe,不能使用旧版替换启动器。

扫描程序、PowerShell、解析器和打包工具均在 `Tools/Runtime`,不依赖原先的 Daker 文件夹,不需要 Settings.psd1 或 launcher.json。随包携带运行环境使压缩包明显增大,换来本地依赖不再丢失。

缓存位于模组内 `Cache`,自动索引位于 `AutoGenerated`,发布备份位于 `Backups`。临时解包使用系统临时目录,结束后清理,避免 UE4 路径过长。唯一仍在 Content/Paks 的自动文件为 `ResourceRegistry_AutoSources.pak`,供引擎自然挂载;删除后下次启动重建。原始内容 pak 不会被修改。

## 行为和限制

- 每次启动校验内容包;变化时重建,无变化时复用缓存。首次启动会在进入游戏前多等待一段时间,不在战斗或读档过程中反复扫描。
- 当前支持 61 个数据表通道。同路径来源表独立提取;新增行追加到原表,原版行按字段补丁合并。不同 pak 修改同一字段时,后加载的 pak 胜出;修改不同字段时,两者同时保留。蓝图和贴图仍由引擎按原始 pak 引用加载。
- 原版行目前支持数值、布尔、普通字符串、FString 和 FText 显示文本。数组、软引用等复杂字段会记录在 `Cache/current/scan-report.json` 的 `UnsupportedFields` 中;运行时类型不匹配的字段会在 UE4SS.log 中记录为 `FIELD_SKIPPED`。
- 首次注册完成后,在标题界面显示“第一次注入成功,耗时 xx.x 秒。”横幅,约 6 秒后消失。时间包含启动扫描或缓存校验及 Lua 注册。
- 新 Skills 行保留原生等级效果初始化。不包含 F1 等测试按键,也不包含特定物品、技能或 NPC 的数据修复。
- 失败时本次自动注入跳过,查看模组内 `bootstrap.log` 和 `scan.log`,以及 UE4SS.log 中的 `[ResourceRegistry]`。扫描结果通过原生模块内存状态传递,不依赖残留标记文件。
- 不支持热重载。原生入口加载过晚时拒绝发布,不能在游戏已运行时手动执行 Early-Prepare.ps1。
- 本版已验证原版启动、自动扫描缓存、字段合并和标题界面横幅。游戏更新或更换 UE4SS 后仍需重新验证兼容性。

## 停用和删除

退出游戏后将整个 `Mods/ResourceRegistry` 文件夹移出 Mods,或删除 enabled.txt。删除模组不会影响原版入口。可同时删除 Content/Paks 中的 `ResourceRegistry_AutoSources.pak`;原始内容包是否保留由你决定。含新增 ID 的存档仍可能依赖内容包。

仅将 Config.lua 的 enabled 改为 false 会停用 Lua 注册,但 C++ 扫描仍可能运行;完全停用请移除模组或 enabled.txt。

通道清单见 CHANNELS.zh-CN.md,手写项目结构见 EXTENDING.zh-CN.md。发行包不含 UE4SS 或用户内容 pak。下载链接



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 楼主| 发表于 2026-10-6 00:47 | 只看该作者
说无法生效的,是因为我自备的ue4ss的版本是过时的,现已删除,各位自行更新ue4ss吧
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舒服的沙发
发表于 2026-10-4 01:36 | 只看该作者
功法逻辑是替换吗?是哪个替换哪个?新注册表替换原包的吗?
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-10-4 03:26 | 只看该作者
-喂,听话。 发表于 2026-10-4 01:36
功法逻辑是替换吗?是哪个替换哪个?新注册表替换原包的吗?

不替换,直接注入,包含所有的逻辑

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冰凉的地板
发表于 2026-10-4 10:28 | 只看该作者
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发表于 2026-10-4 11:23 | 只看该作者
本帖最后由 piaoyunwulei 于 2026-10-4 11:25 编辑

大佬无敌了,但是下载地址呢刚找到了,我眼瞎
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发表于 2026-10-4 13:02 | 只看该作者
真的太棒了,昨天刚想着怎么整合欲剑和兵器谱,今天你就来了,救星啊
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发表于 2026-10-4 13:56 | 只看该作者
是把三个解压到一个文件夹里么?然后放到指定位置?好像兵器谱和欲剑有冲突
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发表于 2026-10-4 19:58 | 只看该作者
也就是说完全可以不带游戏本身的内容了,pak只放mod新加内容就可以了。不再需要1-3005这样了。只需要把新增的3002-3005放进去就可以对吧!
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发表于 2026-10-4 22:28 | 只看该作者
说实话有点没看懂安装教程,先装ue4ss这个知道,论坛里面有,然后把 ResourceRegistry文件夹放到ue4的mods里面,其他真就没看太明白了,个人理解还是跟之前一样把各种mod放到pak里面然后不会冲突了,第一次开游戏确实慢了很多没有其他弹窗感觉上是成功了,但实际操作了一下,就拿楼主说了这几个mod装一起还是冲突了,风云和云游冲突很多,然后我自己装的天机加强还有天剑加强那些mod全都无效了,倒是不会闪退就是了,所以我不知道到底是没安装成功还是冲突了。
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发表于 2026-10-4 22:44 | 只看该作者
本帖最后由 KRStrius 于 2026-10-4 22:48 编辑
锅锅锅锅南 发表于 2026-10-4 22:28
说实话有点没看懂安装教程,先装ue4ss这个知道,论坛里面有,然后把 ResourceRegistry文件夹放到ue4的mods ...

我也没效果,跟你一样的操作,我特意把游云和天机加强放一起的,因为游云没改动天机武学,但是进去之后只有游云生效,paks文件夹下多了个ResourceRegistry_AutoSources.pak
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发表于 2026-10-4 23:00 | 只看该作者
KRStrius 发表于 2026-10-4 22:44
我也没效果,跟你一样的操作,我特意把游云和天机加强放一起的,因为游云没改动天机武学,但是进去之后只 ...

我本来玩的一个论坛哥们的整合版mod,里面有云游和天机天剑加强啥的还有难度加强,本来玩得挺好的结果武当剑法出了bug一直卡在轻功上虽然不影响使用但看着很难受,后面我发现他的云游是用的25年的版本现在云游有最新版东西很多,就想着弄几个mod自己整合一下论坛里面有教程,结果倒腾了半天各种闪退,最后看到了这个贴就重新弄了一下结果发现还是不尽人意,倒腾了一两天人都麻了。
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发表于 2026-10-4 23:10 | 只看该作者
锅锅锅锅南 发表于 2026-10-4 23:00
我本来玩的一个论坛哥们的整合版mod,里面有云游和天机天剑加强啥的还有难度加强,本来玩得挺好的结果武 ...

那个整合我也玩着呢,昨天看见这个帖子打算自己整合试试,结果也没成
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发表于 2026-10-4 23:27 | 只看该作者
KRStrius 发表于 2026-10-4 23:10
那个整合我也玩着呢,昨天看见这个帖子打算自己整合试试,结果也没成

我已经凑合玩回之前的整合版了,仔细看了一下游云最新比起整合的其实差的东西无伤大雅,也就武当剑法bug有点烦,但功法里面不会显示而且实战不切轻功也看不到就凑合吧,我试了一下ct删武当剑法能不能解决但ce没找到这个功能。
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发表于 2026-10-5 09:54 | 只看该作者
锅锅锅锅南 发表于 2026-10-4 23:27
我已经凑合玩回之前的整合版了,仔细看了一下游云最新比起整合的其实差的东西无伤大雅,也就武当剑法bug ...

我也研究一天了,也没成,说会生成的两个文件也查了 ,确实都生成了,但是整合不了,特别是寰宇的,基本和任何mod都冲突
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发表于 2026-10-5 13:07 来自手机 | 只看该作者
有无整合成功的大侠
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发表于 2026-10-6 09:23 来自手机 | 只看该作者
Daker3089 发表于 2026-10-6 00:47
说无法生效的,是因为我自备的ue4ss的版本是过时的,现已删除,各位自行更新ue4ss吧 ...

什……什么
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发表于 2026-10-6 22:35 | 只看该作者
这个将两个mod整合后修改的武学效果会生效但是武学文本的修改不会生效吗
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发表于 2026-10-8 01:00 | 只看该作者
piaoyunwulei 发表于 2026-10-4 11:23
大佬无敌了,但是下载地址呢刚找到了,我眼瞎

我本来也以为没有。你这么一说。我直接页面搜索 下载两个字才找到。
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发表于 2026-10-11 09:27 | 只看该作者
Daker3089 发表于 2026-10-6 00:47
说无法生效的,是因为我自备的ue4ss的版本是过时的,现已删除,各位自行更新ue4ss吧 ...

好的好的,谢谢老板。
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发表于 2026-10-11 11:53 | 只看该作者
不行不行,下载新的ue4ss,安装以后连ResourceRegistry_AutoSources.pak都没有,算了,放弃了。
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发表于 2026-10-11 13:02 来自手机 | 只看该作者
天天天晴332 发表于 2026-10-11 11:53
不行不行,下载新的ue4ss,安装以后连ResourceRegistry_AutoSources.pak都没有,算了,放弃了。 ...

你可以进战斗看看有没有生效,我试的已经生效了但是武学的文本没变
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发表于 2026-11-2 22:36 | 只看该作者
感谢作者,我也在愁这个问题
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发表于 2026-11-3 01:17 | 只看该作者
试了一下可以了,首先要保证UE4SS是正常运行的,然后把ResourceRegistry 放入mods里面,第一次运行会退出Content\Paks会生成一个ResourceRegistry_AutoSources.pak文件,第二启动游戏会弹出一个首次加载xx秒。我这边有个疑问是不是只要添加新的pak文件是不是,ResourceRegistry要删了重新导入?不然会报错?我这边是重新导入,生成新的ResourceRegistry_AutoSources.pak
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