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[MOD] 【战斗与扮演机制】通过外部文件自己编写,可实现各种项目,高度自定义,限制描述窗口大小

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发表于 2026-10-3 12:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
# 扮演与战斗整合模组 1.2.1 正式版

包含扮演、战斗机制、技能说明窗口及鼠标滚轮上下滚动。可通过外部文件高度自定义项目,还有相对应的配置工具

## 安装

完全退出游戏。备份个人配置后,将本包的 `RoleplayMod` 文件夹替换到 `Wandering_Sword/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/`



## 扮演功能详解

装备优先复用公共背包中的同编号实物,保留原词条;刚从主角身上卸下的同编号装备优先使用。背包没有时才生成新装备,不取用队友的装备或私人物品。复用装备不计入本次新增奖励,还原时不会删除;还原按唯一编号穿回原来那一件装备。旧版已经产生的重复装备不会自动删除。

按每件装备的实际数据选择词条池。优先使用 `RandActionPools + RandRange`(游戏枚举 Fusion=2);该池为空时使用 `NormalRandActionPools + NormalRandRange`(Normal=1)。两者都为空则按基础装备生成,不添加无关效果。生成后核对新装备的唯一编号、装备位置和 `RandActions` 数量,记录到 UE4SS.log。要求至少一个词条却生成空结果时报告失败,并保留还原能力。词条由游戏按池规则随机生成,不保证与已有装备完全相同。

```json
{     //写入文件Rules_Portray.json
      "标识": "helianyuntian",
      "项目": "赫连云天",
      "介绍": "赫连辅弼,原名赫连云天,早年纵横江湖,曾任天机宫副宫主,武学修为深不可测,声名极盛。\n其后因世事变迁离开江湖,投身渊国朝堂,凭借过人胆略与卓绝武功屡立战功,最终官至辅国大将军,封桓王,开府建牙,权势显赫。\n虽身居庙堂高位,他仍保留江湖中人的豪迈与锋芒,行事果决,不拘常法。\n多年沉浮使其性情更显深沉老练,在朝野与武林皆有极重分量,被视作当世屈指可数的绝顶高手之一。 \n\n\n\n\n\n习得玉龙决后解锁。",
      "解锁条件": "习得技能:891",
      //解锁条件支持 `完成任务`、`获得物品`、`习得技能`、`NPC入队`、`某个NPC`、`通关蜃楼幻境`、`打败NPC`,也支持 `{"全部": [...]}` 和 `{"任一": [...]}`。`打败NPC` 使用游戏记录的切磋胜利条件;剧情战斗建议使用对应任务条件。
      "扮演": {
        "更改立绘且不可再切换": "HuanWang",
        "获得项目": {
          //可填写 `装备`、`物品`、`技能`、`buff`(大小写均可)。模组会在扮演开始时添加这些项目,并装备可用槽位中的装备和技能。扮演期间不拦截玩家手动操作。没有项目时使用 `[]`。
          "装备": [3064, 9067, 6062, 7030, 8081],
          "物品": [],
          "技能": [361,362,363,364,723,724,9990233,9990231,9990232,839,890],
          "buff": [9990221
        }
      },
      "停止扮演": {
        //`停止扮演` 为 `自动还原`,或省略 `失去项目` 时,回收全部本次新增内容。显式填写 `失去项目` 时,只回收其中列出的本次新增编号;空数组或省略的类别表示保留该类奖励。未列出的装备留在背包,技能保留习得状态,Buff 保留。无论回收哪些项目,都卸下当前装备和技能,恢复扮演前的装备、技能槽和立绘。玩家扮演前已拥有的技能和 Buff 不会被删除。回收编号必须属于本角色的获得项目。
        "立绘改回原版并恢复可切换": true,
        "失去项目": {
          "装备": [],
          "物品": [],
          "技能": [9990233,9990231,9990232],
          "Buff": [9990221
        }
      }
    }//配置错误不会再阻止“扮演”入口创建;点击“配置错误(点击查看)”可阅读错误,返回按钮仍可使用。修正 JSON 后需重启游戏。
```

# 战斗功能详解

合并版内的技能切换组件。主角在战斗中实际施放指定技能后,自动切换至对应的已携带武学流派,并优先装备规则指定的背包装备。

```json
{//写入文件Rules_Switch.json
  "规则": [
    {
      "名称": "绝弦无音",
      //段落名称
      "条件": {
        //触发后续需要的条件,装备9990343,技能携带836,835.  NPC锁定0(就是玩家)才可触发。
        //如果不需要某个条件可以移除
        "装备": [9990343],
        "技能": [836, 835],
        "NPC": [0
      },
      "启动": {
        //对战中执行需要的操作,使用技能879
        //"启动": "进入对局",  表示进入对局就能启动执行
        "使用技能": [879
      },
      "执行": {
        "恢复血量百分比":30,
        "恢复真气百分比":30,
        //按百分比恢复
        "武学更改机制": "拳系",
        //分类:拳系  剑系  刀系  枪系  暗器
        //将武学体系改为携带的拳系武学,并从背包内获取权重最高的拳系装备
        "获得反弹机制":{
          "回合":2
        },
        "获得随机机制": "整场对局",
        //反弹机制:将受到的攻击与效果全部反弹给施加者
        //随机机制:每回合将自己的技能随机配置
        "立绘更改机制": {
          "BaiWeiYi_2":{
            "回合":2
          }
        },
        //临时将自身立绘改为BaiWeiYi_2,两回合结束后恢复,并且可以在回合结束写流程
        //如果不许要回合数 可以 ("立绘改为": "BaiWeiYi_2",)以这种写法,将立绘改为一整局存在,对局结束后恢复
        "额外释放技能机制": [
          //额外释放技能878  877
          {"技能": 878},
          {"技能": 877}
        ],
        "召唤NPC机制": [
          //召唤友方NPC动态加入对局,可编辑能否操控和每场触发次数
          {"NPC": 70306, "可操控": false, "每场次数": 1},
          {"NPC": 70307, "可操控": true, "每场次数": 2}
        ],
        "装备更换机制": [9990341, 9990342, 9990343
        //执行装备更换效果,如果背包内有所写装备会优先装备,可以和上述更换武学体系联动,在更改体系装备的时候可以写入想优先更换的装备
      }
    }

}
```

# 技能说明窗口

鼠标挪到技能面版时,固定显示ui的大小,并可以通过鼠标滚轮滑动,以保证某些额外效果很多的技能UI过大,超出范围影响观看。获取链接


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QQ20261003-120255.png

QQ20261003-120317.png (265.75 KB, 下载次数: 32)

QQ20261003-120317.png

QQ20261003-120323.png (592.68 KB, 下载次数: 44)

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877fa017-8c58-4157-8747-27a1ecf2a057.png (482.97 KB, 下载次数: 0)

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发表于 2026-10-3 21:38 | 只看该作者
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