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(转)《星际争霸2》空军被强化,新的建造动画

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发表于 2009-4-1 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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          来源:pcgame.uuu9.com   

          翻译:U9翻译组 | AFenixZ

Bornakk:下一节的问答单元我们准备了些关于星际争霸2的问题,而首席游戏设计师Dustin Browder也回来帮忙回答这些问题了。欢迎回来,Dustin!

Dustin Browder:大家好。



Bornakk:第一个问题来自Battle.net会员Norfindel:你能为我们说一下目前的空军么,比如说它们的作用,还有你认为它们有什么出彩之处?

Dustin Browder:可以肯定的是每个种族空军的用法都不同。对于虫族来说,很明显飞龙还是空军主力,可以用作快速偷袭,可以从多个方向突袭打乱敌军阵形,当然到游戏后期大量的飞龙也能给敌人造成重创。

其他的两个种族则稍微有些不同。人族有女妖战机这种非常强力的空对地单位。有时候它们甚至能直接干掉敌人基地的防御,而这是以前的幽灵战机无法做到的。所以你将会明白每个种族都会需要些犀利的对空武器来对付这种威胁。

神族也有类似的强力空中单位:虚光战舰。虚光战舰的光束可以对敌方的建筑造成巨大的伤害。所以你将会见到SC2将会有不少极具侵略性的空中单位,这也使得你不得不制造那些相对脆弱的对空单位(比如腐蚀者和凤凰战机)来对付这些来自空中的巨大威胁。明显玩家们将会见到一些与SC1相似的东西,但是这些新的单位也会带来截然不同的体验。

你也将会见到一些大型单位有新的变化。航母将会有比原来大得多的攻击范围,这使得它们成为游戏后期非常恐怖的空中力量。也许我们以后将在更多的高层次对抗中见到航母出场,不过那也要看看beta中它们表现如何了。然后大家都知道战列舰可以根据需要选择升级3种不同的技能,比如说大和炮,或者护盾,按需选择。这使得战列舰这种后期单位能更加适应不同的战场形式,更加实用。在SC1中,战列舰几乎只有在很特定的几种局面下才会出场,而现在在SC2中,你应该能更频繁的见到它们的身影。


Bornakk:好的。下一个问题来自Battle.net会员Ultimasx:我注意到在之前的神族demo中神族的建筑在快要传送完成时会像SC1里那样出现一个轮廓。可是在最近版本的视频中神族建筑在传送过程中会一直显示外轮廓,然后最后整个出现。基本上来说就是他好像看到了不同的动画效果,那么可以请你告诉我们关于神族的建筑动画你们有何打算么?

Dustin Browder:啊,当然,其实我在来这里之前刚刚跟我们的艺术总管Samwise谈过,并且问了他这个问题。他说他并不记得在开发过程中有对这个作出过什么改动,所以这有可能是开发过程中我们放出的一些演示版本的错误,或者bug。我不太确定玩家们到底看到了些什么,但是我们会按照我们的想法去做的。

就像SC1中那样,神族的建筑会有个传送的过程,类似其他种族的建造过程。一开始会有个大的能量球,你能隐约见到有个建筑正传送过来,但是还看不清到底是什么。然后当传送快完成的时候你就会见到建筑的外形有点闪着光渐渐浮现的样子,就是那种从另一个世界的什么地方传送过来的那样。最后它会实体化,然后你就会看到那金色,或者黑暗圣堂的那种铂蓝色的建筑完全成型。所以基本上来说这个过程还是比较像SC1里的那种方式,不过借助于新的引擎和新的3D技术,它看起来会好很多。

点击这里或者下一页观看神族建造时的动画


Bornakk:会更加细节化。

Dustin Browder:是的


Bornakk:这位会员还提了另外一个问题:他注意到人族的建筑不是像以前那样只会直接着火,而是还会冒烟了。他知道问这个有些早了,但是他的确很好奇,虫族的建筑在被攻击后是否还会流血?

Dustin Browder:我确实是这么认为的。很明显我们还没到真正去斟酌那些的地步。大家现在已经见过了许多东西,而我们也一直在努力展现各种东西。我知道大家看到了它们,就会说,“如果这看起来相当不错,那么这一定是已经快完成了。”但实际上美工团队的同事们并不是那样想的。他们在我们每天都在为新的进度操心的时候,还会回头重新捣鼓某个单位。就虫族来说,它们的建筑,甚至是单位,在美工方面还出于相当落后的状态。关于虫族还有许多工作要做,举个例子,虫族的1本、2本和3本在未来的几周内都将会进行大幅度的修改,我们希望能完美的表现虫族基地中的这一标志性的中心建筑。所以说要做的还有很多,而流血的建筑也确实很适合虫族,我们会很高兴继续那么做的。


Bornakk:嗯,以上就是关于SC2的问题了,感谢Dustin今天的到来!

Dustin Browder:好的,谢谢大家。

《星际争霸1》中神族建造建筑物时的动画视频
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《星际争霸2》中神族建造建筑物时的动画视频
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