中级玩家
 
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本帖最后由 特奎尔 于 2026-10-10 02:25 编辑
10.10更新:物品系统大修,去除了2周目完全被淘汰的饰品兑换功能,替换为具有相应数值水平的同类饰品
已经再次检测mod运行无问题,如果发现mod无法生效请检查是否同时使用了其它mod,其它mod如果存在同类tbl文件替换的话会导致无法生效,如果是配件修改没有生效一般是item或者shop文件有冲突。
最新版:https://pan.baidu.com/s/18RraW39VWNa1zmxd3ZEtjw?pwd=3pdk 提取码: 3pdk
10.8更新内容:之前的item文件打包的时候不小心遗漏了,经评论提醒已经修复;
10.6更新内容:1.高级配饰系统调整:略微削弱了金、银翼徽章的属性,大幅增强了战斗头巾、战斗腰带、深红之眼和猛虎之心四种最高级版本的属性,让后期饰品具备一定的选择性。
2.商店系统调整:适配配饰系统调整,将以上物品的交换所需物品进行了增加。
3.噩梦难度敌人难度调整:由于我方属性有膨胀,因此适度强化了敌人的属性,强化过程保留了根据章节剧情产生的敌人属性突越(例如一周目30-31级的突越对应到二周目107级)。
分割线————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
大部队现在基本一周目都结束进入多周目了,论坛暂时没有针对魔法和结晶系统做改动的mod,考虑到一周目和二周目在魔法系统上完全一样可能带来游玩的疲劳感,发一个对魔法和结晶回路进行一定调整以后的mod供大家体验。
主要的调整方向是:让每个属性的部分魔法获得增强,但增强的同时付出ep和配魔法所需元素属性数量的代价。同时,真·耀珠需要三个同类耀珠合成后仍然保持5个对应种类元素计量数也过于不合理,因此对结晶回路系统也作了部分修改。具体内容比较多就不一一展开了,大家有兴趣可以进游戏自行体会,总的修改可以概括为下面几个方面
1.魔法系统:进一步凸出各个元素原本的魔法长处,例如对地属性攻击魔法进行修改的时候stun槽增加的比例显著较高、水属性魔法中规中矩、火属性魔法则威力更大、风属性魔法硬质降低等。
使用统一的词缀表明修改方向:a.改字:大多是增强威力 b.极、真:大多是缩短硬直、提升buff质量或者异常概率等
2.结晶回路系统:将各个属性除耀珠外最高级的复合属性(即可以提供两种或者更多类型元素计数的高级回路包括:牙城、瀑布、炽剑、暴威、杂技、孤剑、幻舞和叶隐)珠子提供的元素计量数提高,同时适配的导力器的孔的等级要求从2提高到3级。
各属性真·耀珠的元素计量数从5→6.
3.出于个人偏爱给葱头、公主和艾约的部分技能进行了小增强
后面是一些截图简介,时间关系放不全了,感兴趣还请进游戏内体验。
通过网盘分享的文件:table_sc_20261006_004636.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1Hpk6D5C0Op1hAILgRPPPDg?pwd=nsbq 提取码: nsbq
使用方法:将文件解压缩替换到游戏根目录下pac文件夹内即可。记得做好备份。
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