冬日模组大家都不陌生了,好多玩家玩过原版也玩过修改版,所以具体的功能就不多说了这里就把最新术士版冬日的一下新加功能、bug修复以及插件功能写一下,以及下载地址!!
Eastern Sun Resurrected 3.2Bug 修复修复了一个滑稽的 bug:死灵法师的骷髅会滑行而不是奔跑。 修复了一个 bug:Smite(重击)无法正确计算命中次数,因为某些来自物品的护甲没有计入。 所有主机(console)相关问题已修复,大量现有 UI 问题也已修正。如果你发现任何问题请报告(主要是技能无法正常工作的问题)。 修复了一个与主机相关的引擎 bug:施放技能有时会导致手柄锁定。 快捷施法(Quick cast)现在正常工作了。 佣兵现在会显示他们使用的技能。 Starborn 现在提供 +20 全能(omnipotence),而非 +6。 神话珠宝底材现在可以用作包含珠宝的符文之语的组件。 修复了一个 bug:4 阶 ironbolt perk 在 3 阶时就已生效。 修复了大量技能描述不一致的问题。 古代人(Ancients)不应再因随机装备词缀而一击秒杀玩家。 修复了一个 bug:元素释放类技能没有降低元素抗性。 修复了一个 bug:5 阶 Starborn 无法获得巫妖王 P8 加成。 修复了一个历史性 bug:某些基于闪电之怒的投射物(例如无敌暗黑的火焰弹幕)会在客户端不同步,导致玩家莫名其妙地受到伤害。 修复了一个 bug:在某个非常高的等级之后,赌博产出的卓越物品比精英物品更频繁。现在当你接近 110 级时,你应该会看到更多精英物品。 修复了绝大多数字符串 bug,其中一些可能导致其他语言下崩溃。 现在牛王套装只会由地狱奶牛掉落。
引擎引擎性能改进——实现了一个插件,尝试改善引擎在投射物生成方面的性能。这一直是暗黑破坏神 2 有史以来最主要的性能瓶颈。该插件尝试更高效地重写一系列投射物相关例程。结果是,使用大量投射物的技能现在不应该再让游戏过于卡顿。除此之外,触发密集型物品也应该会有显著改善。 来自 d2rlan 版本的所有代码修改都已移植到 3.2。 添加了一个插件,修复了一个 bug:处于冷却中的技能会获得另一个正在施放的技能的冷却时间。例如,一个冷却 3 秒的技能,如果施放了一个冷却 10 秒的技能,它就会进入 10 秒冷却。 添加了一个插件,让引擎处理召唤物可拥有的最大抗性。召唤物抗性现在上限为 75%,配合最大抗性最高可达 95%,与玩家抗性相同。这与 d2rlan 上的工作方式差别不大,但它是代码修改方案,而不是非常脆弱的软编码方案。 添加了一对新静态补丁,使游戏中所有召唤物不再从那些本不该影响它们的文本文件列中获得额外攻击准确率/防御。作为补偿,彻底重做了所有召唤物每级获得的攻击准确率和防御。这也让玩家看得更清楚,因为召唤物卡片上会显示真实数值。 你现在每种终局地图只能打开 1 张。这防止了地图浪费,因为传送门无论如何都会开到同一个实例。 修复了一个历史性 bug:带有增强伤害和固定物理伤害的护甲或珠宝无法正确计入这些属性。 获得完全伤害免疫(对所有 6 种元素)的怪物,现在会清除之前施加在它们身上的流血和中毒效果。这意味着终局地图 Boss 在变为伤害免疫时,现在会清除中毒和流血实例。 储物箱金币上限现在为 20 亿,每级物品栏容量为 100 万。
稀有怪物词缀稀有怪物的词缀系统已完全重做。大多数词缀都已从根本上改变。之前被禁用的词缀已重新启用。 火焰强化——不再提供火焰抗性。现在怪物会召唤一团悬浮的火球,1.4 秒后爆炸。火焰伤害和召唤的火球数量随怪物等级增长。 冰冷强化——不再提供冰冷抗性。现在怪物会释放一道由 6 个冰川尖刺组成的新星,尖刺轨迹上留下冰球,1.4 秒后爆炸造成范围伤害。冰冷伤害和冰川尖刺的飞行距离随怪物等级增长。冷却:1.6 秒。 闪电强化——不再提供闪电抗性。现在怪物会在攻击者头顶召唤一个闪电球,1 秒延迟后爆炸形成闪电新星。闪电伤害和新星飞行距离随怪物等级增长。冷却:1.2 秒。 石肤——现在是一个触发效果,对被击中的怪物施加一个 10 秒增益,吸收相当于其最大生命值 25% 的火焰、冰冷、闪电、毒素、魔法和物理伤害(可累积)。该增益还会在吸收被打破前提供 5% 生命回复,并且在增益期间攻击该怪物的玩家会被眩晕。怪物身上会显示深灰色效果。冷却:10 秒。 特别强壮——现在怪物(包括仆从)除了获得 150% 物理伤害加成外,还会获得 100% 法术伤害。 特别快速——现在怪物(包括仆从)还会在普通/噩梦/地狱难度下分别获得 25/50/75% 的基础攻击速度和更快的施法速度。 法力燃烧——现在怪物燃烧目标最大法力的 10%,而不是一个模糊定义的固定值。 魔法抵抗——重命名为“抵抗”。效果扩展至仆从。现在提供 50% 全抗性(包括魔法和毒素),最高 95%。如果该数值会使怪物超过 95%,它们会根据差值获得其他加成: 溢出的火焰、冰冷和闪电抗性每 2% 浪费点数提供 1% 吸收。 溢出的物理抗性每 2% 浪费点数提供 1% 闪避。 溢出的毒素抗性每 1% 浪费点数提供 1% 中毒时间缩短。 例如,如果怪物有 80% 火焰抗性并随机到“抵抗”词缀,它现在有 95% 火焰抗性和 17.5% 火焰吸收(95-80 = 15% 火焰抗性,35% 点数被浪费 -> 35/2 = 17.5)。
传送——怪物被击中时有 50% 几率传送离开,冷却 2 秒。 诅咒——现在会从伤害加深、衰老、降低抵抗和刺骨之寒中随机抽取一个诅咒。 幽灵一击——拥有幽灵一击的怪物现在每次攻击或施法时都会额外施放一个随机法术。该法术从火焰/冰冷/闪电/毒素类型的 4 种不同法术池中选取。
神龛神龛已完全重做。 移除了以下神龛:单独的生命神龛、法力神龛、耐力神龛、传送门神龛、火焰神龛、爆炸神龛和毒素神龛。 重做了剩余神龛的效果,使其更具影响力。所有神龛现在持续固定 1 分钟,并且不再自我补充。 护甲神龛——现在提供 33% 伤害减免。这在能量护盾之前生效,所以能量护盾流派也能受益。 战斗神龛——不再提供增强伤害/攻击准确率。现在提供 50% 总伤害。 火焰、冰冷、闪电、毒素抗性神龛——现在还会额外提供 10% 对应元素的最大抗性。 技能神龛——现在在普通/噩梦/地狱难度下分别提供 +2/4/6 全技能。 法力回复神龛——改为回复神龛。每秒提供 5% 生命和法力回复。 经验神龛——效果提升至 100%。
先驱者(Heralds)将先驱者整合进 ESR。每个先驱者除了掉落 1 个知识遗物外,还会掉落额外贵重物品。消耗遗物后,你获得 1 点永久属性点。你可以学习的遗物上限为 250 个。 UI/UX经验经验获取曲线已完全重做。对于更高等级应该更合理。当你达到 100+ 级时,你不应该在 92-96 级区域获得比终局地图更多的经验。其他一些异常值也已修复。 一般来说,终局地图在所有等级下,经验方面都应该更有回报。 召唤物彻底重做了游戏中大多数召唤物以及它们获得属性的方式。修复了一个问题:召唤物每级获得的攻击和防御加成等同于敌方怪物获得的加成(它们不再获得那些加成)。作为补偿,彻底重做了影响游戏中所有召唤物的攻击准确率和防御公式。描述卡片现在也会列出准确的攻击准确率/防御值。 大多数召唤物协同已重做,提供总乘算加成而非加算加成。这更符合协同通常是乘算的概念(例如法术)。 大多数精通已重做,更具颠覆性。那些协同提供的一些基础属性已直接整合到其辅助召唤技能上。一些加成被调低或移除。 总体来说,召唤师现在前期强得多,后期略微不那么 overpowered。 大多数造成固定伤害的召唤技能(例如骷髅复生的溅射、火焰石魔的火焰新星)现在造成其武器伤害的百分比。这意味着这些技能与伤害增益(如光环)的配合要好得多。 弩添加了一个新插件,完全重做了弩的工作方式。 弩现在默认最多可以发射 3 发弩矢。每次你发射一发弩矢,弩就开始装填缺失的弩矢。即使你在用弩攻击时,装填也会进行。一旦当前弩矢数达到 0,你就不能再发射,直到弩至少装填一发弩矢。 左/右键图标上有装填计时器的视觉指示器,以及一个数字显示你当前拥有的弩矢数。 因此,弩的有效攻击速度(不是装填时间,而是发射动画速度)已大幅降低,设定为 5 帧(0.2 秒)。这现在是硬编码值,无法增加或减少。是的,这意味着你可以在短短 0.6 秒内快速连续发射 3 发弩矢。 弩现在造成 50% 额外总伤害,而非 150%,但该伤害适用于一切,包括所有由弩射击触发的装备触发效果。
ironbolt 升华仍然提供最低装填速度减少,但为弩添加了一个新属性(见下文),并且可能出现在现有物品上。 属性最大弩矢数——增加(或减少)弩在任意时刻可容纳的最大弩矢数。 致命一击伤害——新属性,基本上就是暴击伤害。将致命一击造成的伤害增加指定数值。 投射物速度——新属性,此属性按百分比增加或减少你的投射物速度。这影响法术和远程攻击,近战攻击是例外。这是一个实验性属性,请报告任何问题。
OskillsApocalypse(天启,法师法球 oskill)——重命名为 Calamity,以避免与术士的 Apocalypse 混淆。 Harpoon/Multiple Shot Ballista——它们现在会携带你的流血伤害。 Brands(烙印)——烙印现在有动态引爆延迟。默认情况下,烙印在被触发后 0.4 秒造成伤害。现在,烙印在 0.4 秒 - 每 6 级 0.04 秒后造成伤害。在 60 级时,烙印在被触发的瞬间造成伤害。这让烙印等级有了意义,这在 2.4 中是不可能的。
战役终局地图5 阶 Boss 再次使用直接施加在角色身上的裂解效果,而不是那些削弱 Boss 的效果。这意味着某些战斗中的小怪在获得 2 个效果后,抗性不会再降到 -800%。 Cleansing Flames(Lucion)——裂解持续时间从 3 秒增加到 4 秒,伤害降低 50%。 Religious Fanatics(Lucion)——它们现在默认无敌,需要至少 1 个裂解效果才能被杀死。 The Living Dead(Rathma)——它们现在默认无敌,需要至少 1 个裂解效果才能被杀死。 Abominations(The Lich King)——它们现在默认无敌,需要至少 1 个裂解效果才能被杀死。
物品所有制作材料、宝石、卷轴、水晶、符文、贴花等现在可以直接存储在特殊标签页中,每种类型的制作材料可存储最多 999 个(当前上限)。 水晶——水晶现在可以直接转化。你需要 5 个碎裂水晶来获得 1 个有瑕疵水晶,5 个有瑕疵水晶来获得 1 个普通水晶。更快的升级系统将在未来版本中推出。 匕首——将毒素伤害自动词缀替换为术士法杖词缀。死灵法师匕首仍然随机毒素伤害。 Void Shard——新制作材料,术士版的龙石。 Voidforge——新的神话独特深渊之刃(仅术士可用的剑)。 Vessel of Souls——在其护身符形态下,任何人都不能再装备它。还修复了几个损坏的配方,并添加了几个新配方。现在大多数职业法术都以某种方式被覆盖。 添加了 7 个术士专属新套装。 改进了一些现有套装。 将大多数来源的所有百分比属性加成降低约 33%,以回调属性力量膨胀。 为术士添加了新的职业戒指和护身符。 添加了 15 本术士基础书籍专属的新 ESR 独特书籍。原版书籍现在在兑换券后面,并已大幅改进。 添加了一颗与术士 75 级护身符合对应的新光环石。它锻造出 Sanctuary。 添加了所有 3.0+ 新独特物品,并将它们全部放在兑换券后面。它们已被重做到 ESR 强度水平。 Mo、No、Te、Ro 符文——每级属性获取从 0.75 降低到 0.625。 Nu 符文——属性从 35 降低到 30。 钻石——将“伤害转化为法力”词缀替换为魔法抗性。 1H Swing Weapon、2H Swing Weapon——将这些术语重新分类为单手近战武器和双手近战武器,以避免混淆。这包括所有近战武器。唯一排除的是弓和弩。 将所有独特名称添加到对应的兑换券上,这样你现在就能直接知道你会得到什么。
宝石之语(Gemwords)完全重做了宝石之语。现在,一旦在非护身符物品上制作了宝石之语,就无法再取出宝石。这不影响国家宝石之语(日本、俄罗斯等)。 作为补偿,所有宝石之语都已大幅增强。除了大幅增加的基础属性外,宝石之语现在可以随机到数量不等的词缀,且词缀数值也有浮动。加成数值随宝石数量和品质提升。例如,一件 6 完美黄玉的护甲可以随机到最高 683% 魔法寻获、金币寻获、闪电抗性、10% 最大闪电抗性和 114 固定闪电吸收,从中选取 3-4 个词缀。 除了专精词缀外,宝石之语还可以随机到最多 3-5 个基础词缀。 掉落古代卷轴古代卷轴回归了。它们有较低几率从普通怪物掉落,并有较高几率从终局区域的独特怪物掉落(例如血鸦工坊中的血鸦克隆、痛苦沼泽中的都瑞尔克隆等)。 古代卷轴现在也可以 2:1 合成为更高一级的卷轴,或者单独转化以获得更低级的卷轴,所以完成你的卷轴收集应该会容易得多。 卷轴的重铸配方回归了,更多细节在方块配方页面的古代遗物部分。 你也可以像旧版 ES 中那样,用钥匙转化卷轴来获得龙石。 方块配方洗点不再免费。添加了一个获得赦免徽章的配方:
在所有职业专属方块配方中添加了术士条目。 英雄旗帜现在总是添加加成,但加成已略微调整,并且仍然有浮动(所以如果你想获得更好的数值,有理由重新应用)。 秘密配方 15——现在更贵了。 重做了龙石镶嵌的工作方式。 龙石镶嵌上限已全面重做。上限现在表示你可以对一件物品施加多少该特定类型的龙石镶嵌,并且不考虑物品上已有的数值。例如,如果一件物品有 190% 火焰法术伤害,而火焰法术伤害的龙石镶嵌上限是 200%,你可以达到 390%。此规则唯一的例外是增强伤害,它在任何物品上都不能超过 500%。 秘密配方 31-36——独特物品转换回归,但成本大幅增加。大多数腰带、靴子和手套的大多数特殊效果现在在转换时应该可以自我叠加,除非另有说明。 宝石融合现在不再考虑任何属性,只考虑一个隐藏的融合标记。武器最多可以融合 20 次,非武器最多 10 次。 更改了几个套装转换基础配方。
锻造与龙石镶嵌升华(Ascendancies)术士将术士整合进模组。基础属性已更改,以与其他职业保持一致。施法帧数降低,以匹配所有其他职业(法师的默认原版帧数)。大多数技能已重新平衡。一些技能被移动了位置。其他一些技能的前置技能要求已移除。大幅修改了所有技能的协同。 Hellfire Lance——新的 1 级混沌法术。发射一支火焰长矛,留下短暂的火焰轨迹来焚烧敌人。这个法术类似于 Flameburst,但大部分伤害在撞击时造成,火焰轨迹持续时间更短。 Flame Wave——修改了宽度,使其更晚达到上限,这意味着火焰波在后期等级可以延伸到几乎整个屏幕。略微降低了伤害。移除了冷却。移除了飞行延迟。残留火焰现在可以多次击中敌人,但它们的伤害大大降低。 Ring of Fire——被 Seeking Flames 取代。释放一道 5 火球新星,追踪附近敌人并留下火焰。冷却增加到 5 秒。 Apocalypse——重新调整了效果范围,在更高等级时应该比之前有更大的范围。显著增加了伤害。现在为所有法术降低火焰抗性 5 秒,而不仅仅是 Apocalypse。冷却增加到 8 秒。 Miasma Chains——锁链现在上限为 3。重新调整了造成的伤害。 Abyss——现在每 0.04 秒造成伤害,而非每 0.48 秒。现在每跳都会拉扯,而非只拉扯一次。现在还降低魔法抗性 5 秒。 Enhanced Entropy——移除了瘴气半径和深渊效果范围的上限。 Sigils——将所有等级的印记上限从 1 增加到 3(现在可以同时激活不同的印记)。 Sigil: Lethargy——重做,现在降低受影响敌人的移动速度、物理抗性和总护甲。多个印记叠加,效果随时间增加。 Sigil: Rancor——重做。现在降低受影响敌人的非物理抗性。多个印记叠加,效果随时间增加。 Sigil: Death——对普通怪物的斩杀随等级增加,100 级时最高 30%。它现在可以以固定 10% 的数值斩杀 Boss。火焰爆炸现在 100% 为火焰伤害,并随火焰法术伤害缩放(类似于刺客的死亡哨卫),最高 400%。爆炸伤害从 70-120% 降低到 40-80%。现在还使敌人每次被击中时受到更多物理伤害。多个印记叠加,效果随时间增加。 Cleave——武器伤害增加到 150%。现在默认从 360 度弧形开始,并随等级增加半径。 Echoing Strike——现在被视为攻击(随攻击速度缩放)。不再汇聚到目标位置(以避免霰弹效应)。增加了释放的回响数量。它可以使用近战和远程武器。武器伤害降低到 25%。修复了一个 bug:返回的投射物没有造成任何伤害。增加了投射物的范围和速度。 Blade Warp——现在造成武器伤害,而非固定魔法伤害。冷却随等级和冷却缩减降低,两者结合时可以达到 0 秒冷却。 Mirrored Blades——不再降低压碎性打击伤害。增加了攻击次数。添加了每级伤害加成缩放,移除了总伤害倍率缩放。现在被视为攻击,并随攻击速度缩放。 Levitate——移除了伤害和攻击准确率加成。现在提供致命一击和致命一击伤害。 Psychic Ward——重做。现在持续固定 8 秒,并从 Eldritch Mastery 获得持续时间增加。不再提供伤害吸收。改为提供闪避几率、总防御加成和魔法伤害减免。 Eldritch Blast——重新调整了魔法伤害加成,现在随角色等级增加(与毒液相同),并随魔法法术伤害缩放。脉冲频率从 1.2 秒降低到 0.4 秒。持续时间现在随等级缩放。半径随 Eldritch Mastery 增加,上限 20 码。 Eldritch Mastery——新的 30 级技能。改进几个 Eldritch 技能,并使每第五次攻击必定命中并获得增加的暴击伤害加成。 Hex: Bane——重做。现在将所有 Eldritch 攻击技能的物理伤害转换为魔法伤害,并在命中时提供魔法抗性降低。 Hex: Purge——重做。现在生成三元素(火焰、冰冷、闪电)爆炸。爆炸伤害随角色等级缩放(类似于毒液)。 Hex: Siphon——重做。现在在命中时降低敌人的攻击准确率、防御和物理抗性。此效果最多叠加 25 次。激活时还提供击中时恢复生命和法力。 Summon Goatman——重做。使用 Cleave 和 Frenzy,并在 10 级获得 Berserk。 Summon Tainted——重做。使用接触时爆炸并造成持续火焰伤害的 Fire Ball。还使用 Lightning Cascade 技能,向范围内敌人释放充能弹。弹数随等级增加。 Blood Oath——大幅降低了授予召唤物的生命。授予的生命现在与一切乘算。现在还提供魔法抗性。 Death Mark——重做。现在有更多冷却(与 Call of the Wild/Undead Frenzy 冷却匹配)。持续固定 3 秒。移动到 30 级。 Blood Boil——完全移除了下一次命中延迟(现在可以从不同召唤物霰弹)。完全重做了协同。现在随召唤物伤害缩放,而非火焰法术伤害。半径不再在 10 级封顶。生命消耗现在固定为 20%。 Engorge——现在提供伤害加成。降低了治疗量。 Gluttony——新的 24 级技能。改进 Engorge。增加 Engorge 恢复的生命,并使 Engorge 强化盟友,给予他们 25% 暴击几率,暴击造成 3% + 每 1000 最大生命 0.1% 额外总伤害。 Summon Abyss Knight——新的 24 级技能。召唤一个使用骨魂和特殊毒素新星法术的深渊骑士。 Bind Demon——重命名为 Bind Monster。你现在可以绑定游戏中几乎任何怪物。例外包括 Boss/Prime Evils、不可移动敌人(例如陷阱、门等)、自爆仆从、Boss 小怪。所有怪物技能的技能等级现在等于 Bind Monster 的等级。 Consume——游戏中大多数怪物类型授予不同属性。应该至少有一种怪物授予任何给定属性。终局怪物(地图、终局战役区域中)授予更多属性,但数值相同。难度不再是因素,你在所有难度中获得相同加成,唯一重要的是 Consume 等级。 规则:
战役怪物授予 1 项属性 战役终局怪物授予 2 项属性 终局地图怪物授予 3 项属性 特殊情况不同——这包括超级独特怪、某些怪物等。
祝你把它们全抓齐。
刺客Shadow Warrior、Shadow Master——整体显著改进。 Dragon Blade——现在可以使用任何剑,且只能使用剑(移除了爪)。 Command Mastery——现在为 Shadow Warrior 和 Master 每级增加总伤害。 Weapon Block——现在可以使用双手剑格挡。 Mind Blast——改进了 Mind Blast 池的功能。
野蛮人德鲁伊改进了所有召唤物攻击的基础动画速度,以与术士匹配。这也让召唤物能更好地随攻击速度缩放,且上限更高。 Summon Spirit Wolf——现在命中时造成火焰和冰冷伤害。降低了伤害作为补偿。 Call of the Wild——冷却减半。 Thunderclaws——移动到 6 级。基础伤害增加约 70%,现在与其他召唤技能匹配。略微重做,现在释放快速移动的充能弹(总伤害不变)。 Spirit of Nature——不再有前置技能。 Feral Mastery——不再有前置技能。移动到 30 级。Feral Mastery 授予的伤害加成现在是在一切之上的总伤害乘数。 Twin Fangs——重新平衡,前期更强,后期只略微更强。总体来说,这应该是约 15% 的基础伤害增加。现在使用攻击准确率。 Ferocious Bite——重新平衡,前期更强,后期只略微更强。总体来说,这应该是约 15% 的基础伤害增加。现在使用攻击准确率。 Contagion——重新平衡,前期更强,后期只略微更强。总体来说,这应该是约 15% 的基础伤害增加。现在使用攻击准确率。武器精通现在使 Contagion 造成双倍伤害。 Spirit of Nature——略微重做。不再提供攻击准确率。生命加成从 10% + 每级 2% 降低到 10% + 每级 1%。每级攻击速度从 0.5% 增加到 1%。添加了法术伤害。
死灵法师改进了所有召唤物攻击的基础动画速度,以与术士匹配。这也让召唤物能更好地随攻击速度缩放,且上限更高。 Skeleton Mastery——不再提供伤害、生命、攻击准确率。现在为骷髅提供流血伤害和致命一击,为法师提供法术暴击,为骷髅王提供两者。 Raise Skeleton——改进了它们的 AI,增加了它们的基础生命。它们的范围攻击现在使用武器伤害,而非固定的预先计算值,这意味着它们与伤害增益的配合要好得多。 Raise Skeletal Mage——法术基础伤害翻倍。基础生命翻倍。 Undead Frenzy——冷却减半。 所有石魔的 AI 已改进。 Clay Golem——修复了一个 bug:Shower of Rocks 没有视觉显示。Shower of rocks 现在造成 100% 武器伤害。之前它造成固定物理伤害。这应该让石魔更好地随影响其武器伤害的 % 伤害增益缩放。触发几率现在固定为 25%。 Blood Golem——大幅增加了生命偷取,从 3% + 每 4 级 1% 增加到 5% + 每级 1%。它们现在施放得更频繁。这应该让你的军队中至少有 1 个钢铁石魔变得值得。 Iron Golem——现在有防御。石魔现在有荆棘光环,而不是仅自身反弹伤害。在其他任何石魔技能中投入 20 点基础点,使荆棘光环额外反弹一种伤害类型。这应该让你的军队中至少有 1 个钢铁石魔变得值得。 Fire Golem——火焰新星现在造成 25% 武器伤害。之前它造成固定火焰伤害。这应该让石魔更好地随影响其武器伤害的 % 伤害增益缩放。触发几率现在固定为 25%。 Sacrificial Offering——降低了冷却,增加了 1 级时的尸体数量。
特别感谢:RuffnecKk 在代码修改方面提供的巨大帮助。 Yinyin333333 的代码修改和杂项工作,包括储物箱搜索插件。 Dimentio 提供的启动器,使代码修改成为可能。
下载地址:
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