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[游戏大修] [原创]Tabved's vampire and werewolf overhaul Rebirth V1.3

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发表于 2026-10-12 18:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tabved 于 2026-10-26 21:57 编辑





Tabved's vampire and werewolf overhaul Rebirth
塔布韦德的吸血鬼和狼人大修重生版



      这是 Tabved's vampire and werewolf overhaul 的重生版,大幅简化了原有的设置,使其最大兼容几乎任何mod。因为原版mod的复杂设置,使其不兼容NPC美化类的mod,而NPC美化类mod是天际mod的核心,这无疑非常的遗憾。所以我制作了这个最大兼容版。经过测试,使用此版本不再会导致吸血鬼和狼人角色的mod能力获得和美化类mod冲突。
      在原版中,使用Tabved's vampire and werewolf overhaul ,并使用loot排序后,在游戏中吸血鬼和狼人并不会拥有战斗中自愈的能力,需要将其排列在mod列表的底部,才会生效。但同时会导致吸血鬼NPC美化mod失效,这无疑是非常遗憾的。所以我创造了这个重生版。现在,使用loot将本mod排序后,吸血鬼和狼人仍然不会在战斗中获得自愈能力,你仍然需要将本mod排列于mod列表的底部。但同时,不会和吸血鬼npc美化mod冲突,吸血鬼NPC美化mod仍然会生效。而这在原版mod中是失效的。但是,瑟拉娜,哈肯,瓦莱莉卡在美化mod的加持下仍然没有核心自愈能力,但是谁在乎呢。如果让他们有自愈能力,那么必然和瑟拉娜,哈空,瓦莱利卡的美化冲突,导致美化失效。因此,我可以确定,这个问题不是我的mod没做好,而是瑟拉娜一家原版游戏里就不是吸血鬼种族,通过外挂吸血鬼buff和脚本来获得一些吸血鬼的效果,正因如此,才有这个问题,不仅如此,还有几个吸血鬼npc的种族并非吸血鬼,他们也像瑟拉娜一家那样,会有这问题。
      重生版即最大兼容版,通过最大简化原版mod保证了NPC美化的有效性,但是核心能力并不完全保证,吸血鬼npc非吸血鬼的原版问题存在,不是我的mod的问题。
      在重生版中,所有的吸血鬼角色和狼人不再拥有高物理抗性,然而其仍然拥有在战斗中快速自愈的能力。但是当狼人不处于野兽形态时,其没有战斗中再生的能力。吸血鬼和狼人形态不会被击倒。同时,吸血鬼和狼人在原版mod中获得的强化生命值,耐力,法力加成已经被删除。重生版的吸血鬼拥有3个核心能力:
1. 战斗中快速自愈的能力
2. 免疫击倒的能力
3. 免疫麻痹的能力。

狼人在野兽形态时也拥有同样的能力,但是当狼人没有处在野兽形态时,没有上述核心能力。除此之外,吸血鬼的负重大幅提高。原版大量能力和属性加成以及法术都被删减到只保留核心能力。虽然如此,吸血鬼和狼人依然在战斗中很强大。对黎明守卫,银手和吸血鬼领主的强化也被删除,重生版仅保留上述核心强化,其余内容都被放弃,以最大兼容其他mod。在V1.1中,吸血鬼和狼人的夜视是长久的。   

     如果你安装了远景mod,那么DynDOLOD.esp,Occlusion.esp,仍然需要排列在mod列表的最下面,本mod应该手动排列于上述远景mod的上面。即排在DynDOLOD.esp的上面。mod列表的底部排列从上往下应该是:
     Tabved's vampire and werewolf overhaul Rebirth.esp
     DynDOLOD.esp
     Occlusion.esp



版本升级:
V1.1消除了吸血鬼的高承重能力
V1.2取消吸血鬼和狼人的持久夜视能力
V1.3 吸血鬼包括玩家角色拥有免疫麻痹的能力。

所有取消功能都是为了与其他类似的模组兼容。使重生版本与几乎所有模组兼容。虽然本mod具有高兼容性,但是不兼容独立狼人或吸血鬼种族的mod。必须是使用原版吸血鬼和狼人种族的mod才有效。




Tabved's vampire and werewolf overhaul Rebirth 现在已经登陆N网,指路链接:Tabved's vampire and werewolf overhual Rebirth at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community,请到N网下载。
















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