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[MOD] 【搬运】【迅雷】NPC为马让路 ZCESTY - MAKE ROAD TO THE KNIGHT

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发表于 2026-10-14 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOD 标题:让路!ZCESTY——为马让路  ZCESTY - MAKE ROAD TO THE KNIGHT
N网尾号:2391
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作者:evilwillneverdie
上传/更新日期:最后更新 2026年10月12日 16:41;原始上传 2026年10月8日 19:16
标签:游戏性 / NPC行为(AI)/ 漏洞修复 / 生活质量 / AI生成内容 / AI媒体
描述翻译:
行人终于会注意到朝他们冲来的半吨重动物。当你小跑或疾驰靠近时,NPC会提前几秒让到一边;如果你已经很近,他们会跑开;反应慢的人会朝你喊叫。

详细说明:
“Z cesty!” 是捷克语“让开!”的意思。原版波希米亚中,一个农民站在路中央,会以从未见过马的平静看着你的马冲向他。然后你的马急停,或者亨利直接撞倒他。
此MOD教波希米亚人一项基本生存技能:离开道路。不过KCD的NPC本来就不太机灵,所以仍会有一些问题,但只要保持在道路中央,他们应该能较好地避开你。

功能:
- 当你骑马小跑或更快速度时,前方路径上的NPC会在你到达前让到一边,然后转身看你经过,再回去做自己的事。
- 最多提前 4.5 秒预警(全速疾驰时约 55 米)。检测区域随距离变宽,因此横穿道路或沿路边缘行走的人也能及时被覆盖。
- 如果你已经离得很近,他们会跑而不是走,并立刻放下正在做的事。
- 如果你靠得非常近,有人可能朝你喊叫,使用游戏自带与骑手碰撞的语音。最多每 10 秒一次喊叫,避免骑马穿过拉泰时变成合唱。
- 步行速度下没有变化:沿用原版行为。

不会让路的对象:
- 正在做任务、战斗中或对话中的NPC。这是刻意设计:该反应优先级低于任务活动,因此不会破坏脚本场景。
- 骑手、死者和昏迷者。

工作原理:
- 一个小型 Lua 脚本测量你骑乘时的速度,并每秒 5 次检查马前方有谁。
- 路径上的每个NPC会获得一个侧移点和短暂反应,基于游戏自身快速反应机制(例如NPC去查看狗为什么叫,或警告你拔出武器)。
- 不替换任何原版文件。反应通过表格补丁(__zcesty)注册,并存在于新的行为树文件中。

安装:
- Vortex:点击“Mod Manager Download”。
- 手动:将压缩包解压到 Kingdom Come Deliverance\Mods\。

需求:
- 据作者所知,只需要基础游戏。

兼容性:
- 《天国:拯救》(第一部),为当前 Steam 版本制作。
- 不覆盖原版文件,因此不太可能冲突。与《Oh, shut the heck up, Peshek!》和《The Miller's Tale》兼容(已逐文件检查)。
- 修改马匹碰撞或踩踏伤害的MOD涉及游戏其他部分,应该可以同时使用,但作者未测试。
- 可在游玩中途安全添加或移除:不会写入存档。

已知限制:
- 反应与定居点绑定。村庄和城镇之外,一些NPC可能不会反应。
- 坐在或正好在你路径上工作的人会站起来移动。
- 因为检测区域随距离变宽,远处路边的人可能在你本来不会撞到他们时也让开。如果觉得烦,控制台命令:zcesty_cone 0.03。

卸载:
- 移除MOD。波希米亚市民会恢复成从非常非常近的地方欣赏你的马,然后骂你。

致谢:
Warhorse Studios 提供美丽的游戏和MOD资源。
作者使用AI支持解决问题,图片为AI生成。

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